文 | VR陀螺 云吞
一个没有freestyle的小姐姐
“灰色产业永远是新技术的最积极的采用者”,这个道理在VR中再一次得到了证实。 成人产业不用说了,光是从最近Rift降价催生《VR女友》销量翻倍,就可以看出老司机们的热情;毒品暂时还离得有点远,不过在美国也已经出现了在VR中买大麻的应用。出人意料的是,赌,似乎正在走着和黄差不多的道路——无论是实体赌场的运营商,还是在线赌博服务的提供商,都已经开始打起VR的念头,推出了博彩相关的VR应用。 VR中赌博,究竟是又一个噱头,还是真的能够彻底改变这个和人类共同成长的古老产业的面貌? VR博彩,下一个闷声发大财的产业? 据Juniper Research预测,VR博彩下注总额将从今年的5850万美元上涨至2021年的5亿2000万美元,增幅达800%,且将占到全部博彩额的一半。 博彩服务提供商在VR中赚钱的方式和真实的赌场也大致相同,比如德州扑克每局会抽成1%;老虎机则设有一定的概率。不设定返现的游戏,则直接通过出售筹码赚钱。 市场中,已经有为数不少的网络博彩服务商凭借灵敏的嗅觉,开发出了VR赌博的应用。《Casino VR Poker》是一款主打德州扑克的VR游戏,适配Oculus Rift、Gear VR和Daydream平台。 https:从视频中我们可以看到,玩家置身于赌场的大厅,可以和同时在线的其他玩家一起坐下来玩一把,整个过程和真实的牌桌并无二致。首次进入游戏的玩家可以获得5000免费筹码,以及被赠与10万筹码(应用内购买价格为19.99美元)。 “Bluff”,即虚张声势是传统德州扑克中很重要的一部分,在VR中同样有所体现。尽管我们无法通过表情来判断对方的牌面大小,但我们还是可以观察到玩家检查牌时偷瞄的样子,以及从五张公共牌发牌后玩家的反应中推测点儿信息。 在游戏过程中,玩家还可以和身边的人进行对话交流,增添了社交性。游戏中还会定期举办提供高额奖金的比赛,用户可以在界面中查看活动。 《Casino VR Poker》也是Rift上为数不多的可以进行app内购买的VR游戏。用户可以充值获得筹码,但是由于法律限制,比赛赢得的筹码无法再变现。 《SlotsMillion》是Oculus Rift上一款主打老虎机的博彩游戏。由于开发商AlEA位于博彩业合法的马耳他,因此特定地区的用户可以在《SlotsMillion》中将赢得的钱进行兑现。在去年年初上线时,开发商还宣布拿出10台Oculus Rift来赠送给玩家。每消费100欧元,玩家就会获得一次赢取新头显的机会。不同于《Casino VR Poker》,《SlotsMillion》的场景更加的私人化和富有设计感。进入游戏后我们会看到一个酒吧,不远处就是多台老虎机。窗外还有迷幻的夜景,整个游戏给人的感觉十分放松。
AlEA联合创始人兼CEO Alexandre Tomic表示,整个游戏由Unity打造,除了Rift,用户也可以在配备了英伟达970或以上显卡的PC上体验。 由于这款游戏和其他的网络博彩形式一样可以进行兑现,因此在开发的过程中,ALEA也和公司总部所在地——马耳他政府有着非常紧密的合作。有意思的是,和现实中的赌场不同,马耳他政府方面要求《SlotsMillion》中的墙上必须悬挂时钟,以防玩家过度沉迷。在游戏的大奖赛中,政府也要求每个玩家必须实时可见自己账户的余额,同时盈亏情况只能玩家自己可见。 在今年的国际博彩展览会(ICE 2017)上,也随处可见VR的身影。知名博彩游戏开发商现场让观众体验自己开发的俄罗斯轮盘VR游戏,这款游戏获得了2016年的“年度数字博彩游戏创新奖”。另一家博彩游戏巨头PlayTech也在现场展示了一款VR足彩游戏。 除了网络博彩服务供应商外,实体博彩业也对VR有所布局。本周,在澳门经营赌场和酒店的香港上市公司奥玛仕国际控股以近5亿港元价格收购了VR博彩平台开发商Explicitly Grand。 从以上的介绍我们可以看出,VR的一些特性确实可以解决博彩业的一些痛点。 首先是VR的沉浸感。我们爱沉浸感,是因为沉浸感可以让游戏玩起来更爽。实际上它对博彩业的意义更大:了解赌博的人都知道,任何的赌场,无论是实体还是虚拟,它们的目标都是让玩家尽可能长时间逗留,而非一味鼓动玩家加大下注。从这个角度来说,相对传统的网络下注,VR的沉浸感和画面感将有更大机会留住玩家,这也就意味着可以提升赌场的收入。 其次,VR某种程度上也解决了跨地域的问题。想要娱乐一把的人们不用再驱车或者飞机飞往有赌场的城市,而只用在家中戴上头显,节省了成本。 VR无疑也是笼络年轻用户的好招数。借助VR,博彩业能够以电子游戏的方式重新进入年轻人的市场,为未来的发展奠定基础。 当然,对于博彩服务公司来说,VR也是一种新的变现途径。一方面开发商可以通过下注本身获得收入,另一方面也可以通过提供广告投放位置来赚钱。 盛极而衰,博彩业的不确定未来 赌博历史究竟有多长?据传,希腊神话中的宙斯、哈迪斯和波塞冬已经在一起玩骰子了。在我们祖先居住的洞穴的墙壁上,还能找到关于玩骰子和扑克的绘画。 中国人无疑是狂热的赌徒。公元前2300年,我们就开始玩麻将,这一活动经久不衰,至今仍有大批拥趸。然而大赌伤身,赌博所导致家破人亡的例子实在太多,因此世界上绝大多数地区都禁止开设盈利性的赌场。 尽管如此,赌博还是以各种各样的形式融入人们的日常生活、娱乐之中,形成了盛极一时的博彩业。比如,较为开放的欧洲就有多家主打足球赛事的博彩公司;美国的拉斯维加斯和大西洋城都是闻名遐迩的赌城,每年吸引着成千上万的游客前去一探究竟。 网络的出现让大众越来越容易参与到博彩活动中。欧洲多地政府,包括英国、法国、德国在内,为了增加税收,都陆续开始合法化网络博彩和网上赌场。在美国,加州和新泽西州也都在准备出台类似的规定。移动博彩收入目前已经占到多个大型体育类博彩网站的70%左右。 然而纸醉金迷之下,隐藏着的是汹涌的暗流。在泛娱乐产业高度发展的今天,博彩业所需要面对“神对手”实在是太多。欧洲有调查显示,18-24岁的年轻人的下注金额相比两年之前下降了不少,主要原因在于游戏、影视等其他娱乐项目发展太过迅速,大量占据了人们的空闲时间。 再比如离我们最近的赌城——澳门,近年来也面临着博彩业不断下滑的局面。在内地大力反腐之后,澳门赌场的主要客户从此前的高端VIP用户变成数量众多的中产阶级人士。 因此,对于世界范围内的博彩业来说,如何让古老的行业更具新的吸引力、在大众市场中抓住用户眼球,已经成了当务之急。 从噱头到刚需,还需花更多心思 但VR博彩是刚需吗?从目前来看当然不是。VR硬件销量还远远达不到成为大众市场产品的标准,而用户量对于博彩类产品开发商来说是重中之重。VR支付技术也还不够完善,用户在充值时需要取下头盔,这就让他们有了反悔的机会。 其次,开发VR博彩游戏的难度本身就比开发普通博彩游戏要高。Tomic就谈到,开发VR博彩产品的时间会更长,同时在设计上也需要花更多的心思,而不是简单的设定好概率就行。比如《Casino VR Poker》这款游戏的Rift版本就有运用到反向动力学,设计了弯腰、侧身倾斜等动作。游戏中的赌博机制也需要完全符合真实情况,下注、跟牌、加注、开牌等环节都必不可少。《SlotsMillion》中则有40多款不同的老虎机可供选择,力求完美重现真实的场景。由于博彩游戏都带有社交和多玩家性质,游戏中虚拟形象的设计也需要多元化。 现在许多社交VR平台中已经包含了类似的游戏——比如,Altspace上就能够打扑克;腾讯在展示自己的VR平台Solar VR时,也出现了和好友一起玩德州扑克的场景。再加上社交平台中能够同时玩到其他的游戏,这对单纯的VR博彩产品来说是很大的对手。 最后,还有绕不开的法律问题。比如在中国,这种产品无疑是违法的,因此绝对不鼓励开发者往这方面发展。而赌博合法的地区总体而言还是较少,因此在市场方面还需要多加考虑。 那么一款VR博彩游戏如何能做到脱颖而出? 有博彩行业业内人士指出,如今大多数人去赌场不是为了赢钱,而是为了那种惊险刺激的感觉,这种刺激感正是VR可以提升的地方。所以,与其用VR做已经存在的东西,开发者更加应该加入完全不同的、只有VR可以提供的元素。 这就需要我们脑洞大开了:想象一下,我们玩扑克的场景不再是熟悉的赌场大厅,而是上世纪20年代一个昏暗的地下室中,脑袋上还被一群黑帮用枪指着脑袋。只要输牌,就会被一枪毙掉…… 除此之外,开发者也可以结合更多游戏和电竞的元素。除了传统的扑克、老虎机、俄罗斯轮盘外,奖金赛的内容也可以是比谁杀掉的外星入侵者更多…… 总的来看,博彩业和其他行业一样,都有被VR改变的可能,甚至对于VR的接受度要更高。当然了,无论是开发者还是玩家,在接触VR博彩之前,还是要辨明法律限制,以防行差踏错。 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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