发布时间:2017-08-07 17:39 | 标签:
Wearality 菲涅尔透镜
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在虚拟现实设备的研究中,很多最关键的指标都是关于“看”的,这看上去基础的表现其实也有很高的要求,虽然我们常说的分辨率、刷新率都很关键,但是抛开参数,最基础的观察舒适感,以及对焦、重量等等对于讨巧眼球很关键的表现同样重要,因此在虚拟设备当中必须使用菲涅尔透镜,而我们今天要介绍的就和菲涅尔透镜有关。
Oculus Rift、HTC Vive这两款设备使用的都是典型的菲涅尔透镜,它们的规格其实是非常相近的。而我们今天要介绍的一家公司:Wearality在菲涅尔透镜方面就很专业,或者至少看上去很专业,在两年前他们就曾众筹过一款宣称视场达到150°的镜片,而相比之下上面两款设备的视场只有110°。
而最近我们就通过Wearality CTO David A.Smith拿到一块非常特别的菲涅尔镜片,后者表示这块镜片目前仍然在改进,目前仍然处于原型阶段,但是重点在于即使不用和其他已经投入使用的菲涅尔镜片直接对比,也可以看出这块镜片实在太轻薄,甚至只有目前常见菲涅尔透镜厚度的四分之一,要比躺下来的硬币还要薄。
更薄的透镜意味着重量更轻,但 Wearality 还表示,透镜的光学性能可以创造出更小的头显。目前的头显如此之大,其中一个主要原因是因为透镜通常需要与屏幕相距较远才能把图像正确地聚焦到你的眼睛。使用 Wearality 透镜,我观察到它与屏幕之间只需要一个指头厚度的距离就能对焦。这将使头显的尺寸更接近滑雪护目镜的尺寸,这是头显的一大进步。
不过,通过透镜看起到的图片要足够清晰,否则这一切都是空谈。为了测试效果,我把透镜放在我的智能手机面前,透镜没有内置到 VR 盒子里,看起来会有点晃动,但效果还是非常有希望的。
当我们看到该公司以前的 Wearality 透镜时,我们注意到,为了在一个薄的透镜中达到很高的视野,我们需要作出权衡。这个权衡主要表现在 Oculus Rift 和 HTC Vive 中常见的“god ray”,或者是更糟糕的程度。这种现象是由菲涅尔圈纹导致的,还会出现干涉图案,在视野中表现为同心圆环。使用新透镜与之前的 Sky 相比,我几乎看不到这种现象。而且在与 Rift 和 Vive 相比,似乎似乎看到的这种现象相差不大或者更少。当考虑色差、球面像差和其他效果时,视觉效果似乎并不会比 Sky 要糟糕。至少在我看来是这样。但是,清晰度我感觉有所欠缺,我当时无法准确地指出这一点,可能眼镜盒子较小,我不能仔细校准,因为我是手拿着透镜和显示器。
如果没有经过更仔细的测试,这些说法都还言之过早。但如果我看到的效果能够代表在 VR 头显中的表现,那么生产这么一款可以说是以前升级版的透镜会让人印象深刻。
Wearality 告诉我们的是,他们已经从以前的设计中吸取了教训,新的“单透镜”自然地消除了大多数菲涅尔效应,因为他们没有在原本是两个透镜的情况下反射光线(Sky 的透镜设计就像两个透镜合成一样)。但是根据共同的逻辑,这应该会产生其他问题,因为我们现在依赖的是一个单一的透镜来进行放大和聚焦。然而,Wearality 却认为,他们有另一种方法来解决畸变,但他现在不能透露。
也许透镜的平面形状与他们的秘密有关,但无论如何,这个透镜需要考虑的另一个方面是,它必须比之前的透镜更能够放大图像。在我的智能手机屏幕上,透镜的尺寸本身限制了视野,而不是显示屏。与此同时,像素看起来非常大,因此我们需要一个能够更好优化透镜大小和分辨率的显示屏,也许微显示器很适合。
Wearality 的最新透镜似乎有着很好的发展,可能会让 VR 头显向前迈进重要的一步,但在我们确定之前,还有很多问题需要解决。由于他们只是为潜在的业务合作伙伴开发,所以我们无法保证什么时候能够出现在市场上。我们只是希望这种透镜可以出现在下一代消费者头显中。希望这一进步能够预示着下一代头显将比今天的显得更为轻薄。
来源:RoadtoVR。
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