主要公司形势
三星的优势依旧保持,Galaxy S8/8+ 的推出保证了Gear VR的出货量,尽管其在VR内容体验这一块儿一年不如一年。新款Gear VR控制器也优化了用户体验,稍微帮助提高了产品平均销售单价。然而,三星在推出的新款Note 8时并没有进行Gear VR套装捆绑销售。之前Note系列捆绑Gear VR销售帮助三星获得目前VR领域的成功,但是此次非捆绑销售就意味着消费者需要自主前往寻找并购买最新款Gear VR设备。这无疑会减缓三星在这VR市场的发展势头。
索尼PSVR的需求量仍然远超对手。大作《遥远星际》(Farpoint)和Aim手柄的发布,以及对于《生化危机7》的持续关注都让索尼的表现非常突出。除了游戏以外,索尼也在和一些好莱坞的开发者一起合作,将其他类型的VR体验带到自己的平台上。除此之外,PSVR也将价格进行了轻微的下调,确保销量在年底之前有稳定的增长。
Facebook在本季度将Oculus的价格从599美元下调至499美元,这有助于帮助Rift对抗HTC Vive。Facebook是主要有线头显厂商中第一家下调价格的,公司调整销售策略之后的成果也比较明显。
TCL的阿尔卡特VR头显在本季度排名第四。公司让更多款类型的手机和VR头显捆绑销售,这表示其设备的出货量优势依然非常显著。然而,TCL本身较弱的平台和内容一同对于其VR头显长期的发展来说并不乐观,但无疑公司在连接消费者方面做得非常好。
激烈的竞争让HTC在本季度的排名有所下滑。尽管如此,Vive头显较去年同比有所上升,在本季度有4.4%的上升。HTC仍然是所有主流头显厂商中针对B端VR市场最成功的。在消费者方面,HTC最近宣布降价至599美元,但价格仍然相对较高。
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