编译/VR陀螺 云吞 在今天凌晨的OC4上,Oculus宣布了Santa Cruz一体机的相关消息。就在主旨演讲结束之后不久,外媒记者已经在第一时间试用了这款产品的最新版本。 和去年一样,记者并未被允许拍摄任何的照片和视频。他首先试玩的是《Dead & Buried 》这款VR游戏。简单来说,记者认为Santa Cruz感受起来就是VR应该呈现的样子。手柄抛弃了之前Touch上的摇杆,转而采用触控板。新的手柄整体感觉要更轻了。头显佩戴起来也非常轻松,至少和Rift的舒适程度一样。在不被线缆牵绊的情况下所体验到的自由度非常的高,相信这也是未来VR硬件所要共同追求的标准。 [video width="1280" height="720" mp4="https://res.vrtuoluo.cn/wp-content/uploads/2017/10/2017101215285669.mp4"][/video]
Oculus全自由度手柄宣传视频
在体验了demo之后记者还采访了Oculus的联合创始人兼产品副总裁Nate Mitchell。他表示,记者刚刚在Santa Cruz上体验的《Dead & Buried 》在图像上处于这款游戏的移动版和PC版之间,整体上会更加倾向移动版。在游戏中,记者表示能够准确的瞄准从四周袭来的僵尸,同时开火射击。 除此之外,记者还体验了另一台Santa Cruz以及一款不那么刺激的游戏,名为《Boundless》。总体来看,两款游戏的体验相比去年的原型机都要更加的丰富、动态以及稳定,但是跟性能强大的PC相比还是有明显的差距。另外一个细节是,在其中一台Santa Cruz上我能感受到和Rift一样的漏光情况(鼻子部分),另一台则没有。 在定位追踪方面,记者所唯一发现的一个小失误在于,当他故意将头转向右边,同时将手向左边用力伸展,再将头向左转时,会发现手部图像闪现回到正确的位置上。当然,这是为了测试定位功能极限而故意做出的动作。记者也在大型的房间里移动了很久,并没有发生丢失追踪的情况。 记者还表示,Santa Cruz的纱窗效应似乎不像Rift这么明显,因此这款头显采用的应该是相当不错的显示屏。在问到Oculus CTO John Carmack这个问题时,他只是表示,Santa Cruz的屏幕和Rift不一样。视场角方面,记者表示并不能够确定是比Rift和Gear大还是小,因为从感觉上来说并没有太大的区别。 Oculus的工作人员并不愿意谈论关于Santa Cruz以及200美金的Oculus Go的技术参数细节,因此帧率等参数仍然未知。记者认为,目前体验到的只是一个很短的demo,随着开发者套件的发货时间已经确定,Oculus还有很多的时间来提升设备的性能。 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。
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