就像扎克伯格在视频中演示的,几个身处异地的人在同一空间,可以随意切换场景,在海底、沙漠、火星,这些通常难以触及到的地方,一起玩游戏、看电影、下棋、打牌,甚至通过网络和Facebook的朋友视频聊天,拍合照等等,在这个虚拟世界中能做到的事情简直只有想不到,没有做不到。国内VR社交的公司BeanVR创始人秦凯也认为,VR社交的魅力在于共享式的体验。
VR社交还需要多久?
虽然从现在来看,在Facebook等公司勾勒的VR社交中,已经可以实现动作(一般是上半身)、甚至是脸部表情的捕捉,但目前的VR社交几乎都是使用Avatar,离人们想象中的VR社交——“真实的”人与人实时在虚拟的空间内自然的交互,包括表情以及全身动作捕捉,这样的效果还相距甚远。
之前微软发布的HoloLens宣传视频——全息瞬移,通过摄像头捕捉人的动作后,实时建模,在另一个地方用全息投影投射出来,所有的动作都实时完成。这应该是未来VR社交所要实现的最终效果,不过,目前这种效果要实际应用起来,至少在技术成熟度、基础设施的建设、包括成本控制方面还远远不够。
HoloLens视频:
VR陀螺认为,VR内容的发展应该是走先视频,再游戏,最后才是社交的路线。
因为VR视频门槛最低,并且对于交互的要求并不高,相对来说用户的学习成本也最低。现在线下体验店、包括线上内容平台最多的依然是视频类内容,用户体验最多的也是视频。
而游戏,从去年开始,越来越多的游戏厂商进入,对于VR游戏内容的设计、如何避免眩晕,如何更好地发挥VR的特点,在不断的尝试中摸索,已经有比较成熟的产品,三大厂商的硬件产品的陆续发售让游戏的交互形成了暂时的“标准”,游戏成为继视频后第二个“爆发”的领域。
做VR社交,其实看的更多的是长远的发展。Palmer Luckey认为VR社交要起来,首先需要有足够的人群,然后才能考虑如何建立虚拟世界。而这一目标短期内难以实现。
国内VR社交公司BeanVR秦凯认为,社交本来就是中后期的,现在做一定是放远是三年以后,它是一个很大的赛道,现在VR更多就是体验店,做的是2016年、2017年,到2018年VR跟MR用户上百万级跟千万级的时候,它成本会非常得低,特别是移动VR,因为小米、华为、中兴、魅族还有联想这几家都推出VR硬件后,普及会非常快。
腾讯、Facebook等各大公司都在做VR社交,都看好未来这个方向,只是要实现人们“理想中”的形式出现并普及,或许还需要5年甚至更长的时间。
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