在芯片方面,随着手机VR市场的发展,芯片玩家也都蓄势待发,高通高级产品总监Hugo Swar就表示“高通正在利用骁龙820实现VR的独立设计运行,包括相应的视频引擎和GPU。另外,在相应的传感器处理技术上也会加速,同时在能耗方面得到更好的控制。”
而联发科也推出X20,凭借十核的强大运算能力,软件支持前缓冲区渲染降低延迟,让影片播放可以运行到120帧/s,让移动VR体验不会眩晕。
此外,ARM为VR市场已经开发了全新的架构,ARM新推出的CPU核Cortex-A73及GPU核Mali-G71两者均提升了对移动VR的支持力度,不仅基于相应架构设计制造的芯片有望用于2017年各大智能手机厂商推出的旗舰机型,同时也适用于移动VR设备,“双保险”意味着移动VR体验将并行再上新台阶。
在屏幕方面,由于AMOLED屏幕具有响应时间短,不会产生拖影等优势,成为VR最佳选择。也因此,无论是国外的三星、LG,还是国内京东方、和辉光电、天马等众多面板厂商都在积极布局和扩充AMOLED生产线。
图:2015-2019年AMOLED产能面积测算(百万平方米)
2016年全球中小尺寸AMOLED面板产能可望达到590万平方米,同比增长约15.7%。预期在各面板厂积极扩充产能下,2019年中小尺寸AMOLED面板产能面积将达到1440万平方米。其中中国AMOLED的产能拓展最为迅猛,预计全球产能占比将从2015年的3%增长至2019年的19%。 在VR系统方面,早在2015年,南京睿悦Nibiru就推出VR ROM,并与TCL合作推出首款搭载VR系统的手机IDOL4,Nibiru VR 系统不但能够为手机接入各种VR外设提供友好便捷的接口,而且在系统底层经过针对性的优化,提升与Cardboard的兼容性、交互、内容等,使得在此ROM上运行VR应用在功耗、效果、操作等方面都具有巨大的优势,极大地提升了手机VR体验。睿悦Nibiru的海外事业部总监贾涛表示,预计到2017年2月,搭载Nibiru VR 系统的手机将达到2000万台。 此外,谷歌DayDream系统平台的推出更是为市场打了一剂强心针,该平台优化了VR的算法,能够有效地降低延迟、减少眩晕感。它能够支持智能手机,并可以将性能表现降低到20ms以下。同时,为了保障用户的娱乐性,谷歌将会联合开发者,为用户构建一个长久的、高度互动性的以及简单易学的娱乐平台。 在内容方面,随着今年众多全景摄像设备如诺基亚OZO VR相机等进入市场,生产制作VR视频的难度和成本都将大幅降低,这将带来VR内容的快速增长,从而大幅度缓解VR内容不足的困境。同时众多的软件应用开发商也正积极地进行VR内容的开发,预计在2017年将会有大量游戏应用推向市场。 手机VR黄金期即将到来 虽然手机VR设备还存在图形解析能力不足和显示屏清晰度限制等问题,但随着更多类似IDOL4这种从系统底层深度融合VR的手机及类Gear VR盒子产品的出现,手机VR的沉浸式体验也将进一步提升,为其VR的普及打下坚实的基础。同时随着VR硬件载体的普及,VR内容应用也将有望在接下来一段时间里有所突破。 目前随着智能手机厂商及整个产业链全力推动,手机VR的市场正在快速增长。2016年8月,扎克伯格表示Gear VR的月活跃用户已经达到100万,而7月份中国VR眼镜盒子销量也过千万台。这也预示着,手机VR冲击千亿级市场规模的大门已经缓缓开启,在每个环节的霸主都还尚未明确的时间节点上,抓住了机会就是掌握住了未来。 目前跻身于手机VR大军中的人马包括高通等芯片巨头、数码类产品从业者、手机品牌厂商、互联网企业、手机供应链厂商都蠢蠢欲动,相信下一个波峰即将开始。 转自智慧产业圈投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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