自10月25日在SteamVR Beta版本上应用以来,异步二次投影功能收到了许多用户的青睐,尤其是HTC Vive用户。这一功能使得画面在头显帧率降到90以下时,仍然能够保持平滑。Valve之前针对该问题的解决方案为“交叉二次投影”,用45帧覆盖渲染,二次投影所有帧从而使得画面看起来仍然是90帧,但在用户移动过程中无法达到很好的效果。使用异步二次投影时,画质下降不会引发帧率的二等分,而是将之前的帧再播放一遍,和新的数据达到同步。该技术整体上提高了视频的流畅度和舒适度。
Oculus Rift用户从三月份开始便已经享受到了类似功能带来的便利,而Valve此次推出该功能将会极大提高消费者的观赏体验。实际上,Valve并不是很情愿用更好的二次投影功能解决方案,而是将能够适用于更多硬件和操作系统的“自适应功能”放在首位。而Oculus的解决方案仅适用于Windows系统,并且在最近推出了更高级的“异步空间扭曲”功能,用以解决在用户位移时仍然显著的画面颤动。这一技术有效降低了VR渲染要求的门槛,因为Rift在45帧速率下仍然运行流畅。可以预计的是,Valve也会在不久之后推出类似的技术,因为该类型技术不仅能够保证画质,更加能够降低VR准入成本。
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