文/VR陀螺 案山子
乐客VR公布数据:VRLe用户2057家,内容点击量超524万
首先,何文艺对乐客VR从的VRLe平台从2015年9月上线至今的一些成绩做了总结,并公布了一系列数据。
如果按照保守估计,2015年9月至今点击524.37万次,消费者每次消费30元-50元来推算,乐客VR线下体验店C端用户的付费在1.57亿-2.6亿元左右(线下体验店按照设备、游戏、体验时长不同,价格在30-100多元不等)。
而如果单计算今年8月份的收入的话,点击量84.14万此,平均每次30-50元来计算,大概单月的营收为2500万-4200万左右,如果分摊到2057家店的话,平均一家店的月流水范围大概在1.2万-2万左右。(估算仅供参考)
乐客VR公布VR Park生态,建立VR Park标准
同时,在会上何文艺公布了VR Park生态。主要包括三部分,硬件外设、软件系统和内容发行,给线下体验店提供解决方案。
硬件外设:
乐客VR自主研发硬件外设,包括HTC VIVE设备专用的乐客探索、骑行式的设备乐客骑士、适配雪地极限运动内容的乐客雪竞、最常见的蛋椅设备以及4人联机对战专用的VR Dark Ride。
除了这些设备之外,VRLe还兼容第三方外设,包括48区、Omni、KAT跑步机以及黑盾最新的反重力设备等。
软件系统:VRLe 4.0
VRLe从2015年5月的1.0版本推出至今经过了6次版本迭代,最新的4.0版本在此次会上公布。VRLe4.0分为VRLe商家客户端、VRLe商家宝App。商家可以直接在云端上线游戏,直接在其中监控运营数据,并且支持微信、支付宝等支付方式。在VRLe Home中,用户可以自主选择游戏,查看账户信息以及余额等。
内容商通过VRLe平台发布内容后,再经VR Park线下体验店进行分发,最终呈献给玩家进行体验,之后进行分成。
何文艺在会上还提到,将要建立VR Park标准,并且对未来的VR Park标准趋势进行了分析,他提到了四点:
流动消费人群向固定消费人群转变;
单一单价消费向多元混合消费转变;
多元化硬件产品向单一通用标准转变;
多元化内容向细分精品内容转变。
对于未来发展趋势的预估,何文艺认为,2015年是萌芽期,2016年-2017年是发展期,而2018-2020年时成熟期,VR Park未来十年将会增长到400亿规模。
乐客VR“千万计划”
之后,乐客VR的COO杨翔明介绍了乐客在游戏内容方面的发展战略——乐客“千万计划”。乐客VR将拿出千万元现金在全球范围内寻找优质的VR游戏合作,合作模式包括线下独家、首发、联合运营、内容定植、内容买断等。据称,游戏的选择标准在于引导、市场、美术、数值、玩法五个方面。
同时,杨明祥还介绍了现阶段VRLe平台上的主要游戏类型,分别为体验观赏类占21%、休闲益智类16%、恐怖类11%、FPS类31%、体育运动类8%、探索揭秘类4%、模拟类2%、动作冒险类7%。
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