同样在今天,Improbable也发布了SpatialOS的开源正式版本,以供所有的游戏开发者在明年第一季度GIP正式开启之前使用他们的开发平台。
这个项目并不是只针对VR内容开发的,而是适用于所有类型的游戏和平台开发,甚至沉浸式媒体开发。由于VR极高的开发门槛,此时来自这些专业公司的帮助可谓雪中送炭,比如“我的世界”就是使用Improbable的技术开发的,并且展示出了共享虚拟世界的潜力。
Improbable的CEO和联合创始人Herman Narula说:“我们的初衷是想帮助那些一腔热血的游戏开发者们在开发过程中少些阻力和困难,从公司创建以来,很多开发者向我们表达了非常棒的想法和创意,以及他们无从实现这些想法的窘境。我们的存在就是尽可能地扫除这些阻挡游戏领域的创意想法变为现实的技术障碍。”
这个项目主要在资金上大大帮助了开发者,包括从使用付费SpatialOS,将游戏植入谷歌云平台上,开发,测试,部署接口等等一直到app正式发布的众多步骤。
谷歌科技合作部门的全球主管Nan Boden说:“游戏的未来在于云端,这次合作可以帮助开发者们更好的利用SpatialOS和谷歌云平台强大的功能,这只是我们和Improbable合作的第一步,未来我们会采取更多行动助力游戏开发。”
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