发布时间:2016-12-20 17:44 | 标签:
Rift PS VR Vive 2016 VR
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文/Kirk Hamilton
翻译/VR陀螺 云吞
2016年并不是“VR之年”,而是“VR元年”。众多大型科技公司推出了令人印象深刻的VR系统;这些设备和系统是迷人的,也是有缺陷的,注定会被迭代。沉浸感的时代已经来到我们身边,但是未来却充满变数。
VR这壶水在这么些年来眼看着就要烧开。我们对它的兴趣随着Oculus、Valve和索尼放出的demo不断增加,并且一致认为2016年会是商用级VR得到推广的一年。
确实如此。到今年年底为止,Oculus、Valve和索尼均推出了自己的VR设备。Rift、Vive和PS VR各有优势、劣势以及自己平台上杰出的游戏。将它们放在一起时,你会深刻感受到VR的确变成了现实。
多个VR选择
Facebook旗下的Oculus在2012年就开始了对VR的兴趣,并且在今年三月率先推出了售价超过1000美元的Rift商用版头显。直到12月Touch手柄推出,Rift才变得完整,并且证明了等待是值得的。
价值1400美元的HTC Vive和SteamVR平台一起在四月上市。Vive的手柄和追踪解决方案使得玩家第一次可以在“房间范围内”感受VR。
九月,索尼发布了550美元的PS VR。PS VR也许在技术含量上无法与前两家对抗,但胜在价格便宜以及一台PS4的售价远低于一台支持VR的桌面电脑。
过高的价格将头戴式VR局限于一些热情的早期采用者。更多的人则是通过基于手机的移动端VR头显,如三星的Gear VR、谷歌的Daydream和Cardboard来感受VR。尽管移动端VR的体验效果与昂贵的PC端VR无法相提并论,但它们通过人人都有的设备——手机,传递了VR。VR的表亲AR在今年以不可思议的方法出现在大众视野中,这都要归功于现象级手机游戏《精灵宝可梦GO》的出现。
从VR游戏来看,数量胜于质量
起初VR游戏很少,现在却显得太多了。目前,市面上有许多优秀的VR游戏,但想要从大量的游戏中挑选出好的那些正变得越来越难。许多VR游戏只是demo或者未完成的原型版本。
除去那些游戏中的“糟粕”不谈,2016年确实出现了几款杰出的VR游戏。《Super Hot VR》让玩家在痛苦的慢动作中发射子弹和扔星星。
在游戏《House of the Dying Sun》中玩家身处一个星际战机的驾驶舱内,可以参与到十分有沉浸感的战斗中去。
《Dangerous》是一款十分具有吸引力和交互感的游戏。玩家在游戏中进行宇宙旅行时也并不会像许多游戏一样感到晕眩。
《我的世界》也是一款体验良好的VR游戏。游戏中慢节奏的建造和探索过程与VR的使用十分契合。《Edge of Nowhere》是一款第三人视角动作游戏,玩家会在其中看到吓人的猛兽从头顶飞过。
《Job Stimulator》和《Fantastic Contraption》让玩家在3D空间里自由发挥;《Raw Data》和《Arizona Sunshine》则分别以打机器人和打僵尸为主。
过去一年中,以下这些类型的VR游戏被认为是最保险的:驾驶舱游戏、射击游戏、漂浮游戏等。PS VR上的大冒险类游戏则更加成功。
所有的这些游戏都希望让玩家在享受游戏的同时不会感到晕眩。我们发现,总体上来说,让人们在一定范围内自由走动的VR游戏,相比我们站在原地,而视频内画面转动的游戏要没那么容易引起动晕症。
不仅仅是游戏
今年最引人入胜的VR软件并不全是游戏类。3D绘画应用《Tilt Brush》可以让用户在面前绘画出闪耀的3D画作,如魔法般神奇。
《Google Earth VR》引起了许多争议。这款运用了谷歌3D地图技术的应用可以让你在VR中探索整个世界。从天空俯瞰你的城市,或者从外天空俯视整个地球的感觉都是非同凡响的。
经过一年后,我们发现,游戏玩家是VR技术的第一批支持者,但VR的应用前景却比游戏要广泛的多。
虚拟旅游、虚拟运动、虚拟性爱等都比打僵尸和打飞船要有吸引力的多。也许目前来看VR游戏是发展的最好的,但在接下来的一年还会有更多让人惊叹的VR体验。
VR社区的战争
今年VR的一个冲突点在于Valve和Oculus不同的网上商城的策略。
Rift有自己独立的商城,所有的游戏都质量较高,且在头显上运行流畅。SteamVR则比较开放,就像Steam本身一样,让玩家可以定制自己喜欢的游戏界面,并且可以玩到更多的游戏。
关键点便在于,SteamVR可以同时在Rift和Vive上使用,但Oculus Store只能在Rift上使用。换句话说,当你买了一台Rift时可以玩到Steam上的游戏;但是你买Vive的话就玩不到Oculus Store上面的游戏。
这一点在VR粉丝中引起了巨大的争论,这场小小的战争撕裂了Vive和Rift的两派支持者。
简单来说,Oculus想要发布新的PC端商城,但Valve已经有了成功的PC端商城,因此两家公司采取了不同的策略。Oculus向VR开发者提供了更多的资金帮助,也因此拥有更多的游戏。
在短暂的屏蔽了Revive,一款可以让Vive用户玩到Rift游戏的安装包后,Oculus还是大发慈悲的允许了这个软件工作。现在,Vive用户可以很轻松的玩到绝大部分Rift游戏。这个事件表明,没有任何一家公司的未来计划是绝对透明的。
还有索尼。他们的硬件运行能力的确较弱,尽管也推出了几款PC版的游戏。
我们现在已经可以看出房间级的Valve和Oculus以及主机端的索尼之间的鸿沟。索尼完全有能力将旗下知名的游戏品牌VR化,但直到现在都没有任何动静。
绝大部分受欢迎的PS VR游戏都是由独立开发者和3A级工作室完成,他们都会想要将游戏在尽可能多的VR平台上发布。
近来,HTC、索尼和Oculus以及其他一些公司成立了“全球VR联盟”。我们期待这会给行业带来更多的技术标准,让VR发展更加畅顺。
VR的未来
许多人认为VR不过昙花一现,最终会像激光影碟和3D TV一样被抛弃。当然他们的观点很有可能是对的。一旦初期的投资干涸,就不会有足够的消费者对VR行业感兴趣,更不用说变成主流产品。但是在试用过今年最知名的三大头显后,我对于VR的未来还是比较乐观的。
每一年,我们都往身边的数字科技更进一步。我们的手机、手表、眼镜盒其他的设备让我们越来越容易接触到屏幕。我们使用Siri、Cortana等智能助手来管理我们的日常生活。现实与虚拟网络之间的隔层已经越来越薄。
VR使得我们可以以一种全新的方式与虚拟世界交流,没有任何一种以屏幕为基础的技术可以与之比拟。
AR把虚拟世界带到了我们的现实生活中,用摄像头、屏幕和镜片来展示世界中虚拟的层面。无论是VR还是AR都只是为了一个最终目标:让我们自由探索没有边界的虚拟世界。
毫无疑问,VR和AR的吸引力将会迅速超出游戏的范围。有人在看到爱人用Tilt Brush作画后感动的落下了眼泪;也有人体验了Google Earth VR后意识到了这项技术能够轻易地跳出狭小的游戏市场。
当你第一次带上头显进入SteamVR时,会看到虚拟的时空中出现一句话:“这是真实的。”
这句话简明扼要的表达出了VR的梦想。最终,我们会以一种之前只在主题公园和科幻小说中见过的方式进入到虚拟世界。在2016年,VR成真了。现在,这个行业需要变得更好来成为主流。
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本文首发于Kotaku, 由VR陀螺编译。转载请注明来源。
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