其中移动端VR是销量主力军,占总销量的70%。尽管如此,过半的设备收入还是来自PSVR。
在Telsyte一项针对16岁以上澳洲消费者的调查中显示,将近一半的VR购买者都是被游戏、电影或者其他娱乐目的驱动。公司同时预测VR家庭渗透率将会在2021年达到25.5%
Telsyte认为VR头显采用率的关键驱动因素是来自内容开发者的支持,尤其是3A级的游戏大作。但目前看来,开发者却在等待采用率上升,然后才会决定要不要进行大规模投资。
Telsyte总经理Foad Fadaghi说:“VR采用率已进入了先有鸡还是先有蛋的困局。开发者希望在进行大额投资之前可以看到增长的用户基数,与此同时,主流技术消费者正在等待手机VR内容或应用。”
Telsyte方面还认为,移动、主机和PC这三大主流平台,以及Oculus、PSVR,、HTC Vive/Stream VR、谷歌Daydream这四大生态系统会对消费者购买产生巨大影响。
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