近日3A大作《半衰期:爱莉克斯》的上线让VR游戏再次成为被关注的焦点,加上5G的推动,圈内外都在关注VR游戏的发展走向,而资本也开始寻求国内的潜力团队。
VR陀螺早前曾经介绍过一款登上2017年以及2018年Steam年度VR游戏畅销榜青铜级VR游戏《僵死之日》(ZomDay),据悉这款游戏的完整版近期终于上线,在Steam平台合计已经售出超过5万份,不仅成为Steam平台最畅销的国产VR游戏之一,也是线下体验店推荐的常客。
该作品的开发团队——杭州英兔软件(INTO GAMES),是国内为数不多持续在VR游戏上深耕的团队。此次VR陀螺采访到英兔CEO史文,了解《僵死之日》作品背后的开发历程,以及工作室未来的发展布局。
《僵死之日》起初由英兔软件工作室的5人团体耗时5个月开发,是一款多人合作的VR FPS游戏,在2017年就已经上线Steam平台,并很快成为了当年度的畅销作品。近期,该游戏完整版终于完成,3月末正式上线。
目前市面上的VR游戏偏轻量较多,但是依然有不少游戏主打硬核操作和体验的,例如早期的《亚利桑那阳光》和《雇佣兵》。最近推出的《半条命》也是这个阵营的成员之一。
FPS作为VR游戏中最常见的类型,数量最多,但是同质化也最严重。但相比市场上最单纯的纯“突突突”游戏,《僵死之日》从立项之初定位硬核游戏,并且做了一定的差异化设定。至于为何没有选择其他类型,史文认为,自己的喜好,包括团队的优势在于FPS类型,所以下一款新品仍然选择了FPS。
事实证明史文的选择并没有错,即使在市场上FPS泛滥的状态下,《僵死之日》也成功获得5万份以上的优异成绩,一度成为Steam平台销量最高的国产VR游戏。据VR陀螺了解,2019年Steam VR游戏畅销榜中,部分入榜黄金级的游戏销量也在4-5万份左右。
而近期,在《半衰期:爱莉克斯》的带动下,同期上线的《僵死之日》完整版也成功在3天内获得超2000份销量,增长明显。
另一方面,《僵死之日》作为最早一批国内VR线下市场的成功作品之一,自2017年以来长期稳定在线下VR游戏平台造梦的首页推荐,由于支持多人协作,VR体验店更愿意推荐,经常利用其在店铺与店铺之间举办小型电竞赛事,因此《僵死之日》也成为了线下市场最受欢迎的VR游戏之一。
在市场上已有《亚利桑那阳光》和《RAW DATA》等FPS优秀作品的前提下,《僵死之日》依旧能打破重围,作为一款类似的FPS游戏依旧获得了相当多好评和相当高的用户忠诚度。据了解,该游戏在Steam平台特别好评达到87%,单用户最高游戏时长超过200小时。
作为一个传统的FPS游戏,《僵死之日》为何能在众多游戏中脱颖而出?谈到这一点时,史文认为这和英兔一直致力于加深玩家在游戏中的综合体验息息相关。因此《僵死之日》在战斗系统、游戏模式和社交体验几个方面都做了非常有特色的升级。
作为VR独立工作室,英兔在打造《僵死之日》的时候就规划好目标,主打硬核游戏体验,让玩家在虚拟环境中能够更好地体验硬核游戏带来的操作快感,并且后期也在此部分做出更加纯粹的改进。
史文表示与《亚利桑那阳光》等硬核游戏相比,《僵死之日》在创作中把重点放在了不同方面。《亚利桑那阳光》明显着重剧情,ARPG元素更多。但是《僵死之日》反其道而行,削弱了剧情部分,强化操作体验。
“我们更直接和单纯一点,剧情其实弱化了,和开发成本也有关系。但我们在升级、加天赋的玩法上做的比他们要多一些。枪支种类等方面去做了强化,也是用更低的成本能达到一个更好的玩的这样的一个效果。”
如今的正式版《僵死之日》有5个故事关卡和4个挑战关卡,每个关卡有4个难度。整个游戏配备了相当丰富的关卡内容,在升级系统的支持下,玩家能够在不同关卡内选择难度进行酣畅淋漓的战斗。同时《僵死之日》针对硬核玩家新添了硬核模式,新的模式能带来除故事关卡和挑战关卡之外的更高强度和难度的战斗体验,同时也大大提升了游戏的拟真度。
“《僵死之日》刚上线的时候是三个故事关卡,然后现在是5个还加4个挑战关。模式也增加了一个硬核模式,可以手动上弹、拉枪栓,大的玩法没有变。我们其实还有些内核在里面,特别加入硬核模式以后,对操作的要求都很高。”
英兔在其原本的枪支库上再做增加改进,比最初的版本增加了近将近30种枪支种类。同时在硬核模式中支持手动上弹功能,玩家可以在游戏中体验真实拉枪栓上膛等一系列操作。
除了《僵死之日》的游戏关卡设置,游戏的战斗升级系统也吸引了大批用户沉迷其中。
《僵死之日》在FPS和RPG模式之外,内嵌了一个独特的升级系统,玩家能够通过战斗来升级,并且可从游戏战斗中获得天赋点来分配。这样的系统让玩家能够在游戏中养成自己的人物角色,借此在团队合作中凭借不同的天赋发挥不同的作用。玩家还可以在游戏中购买枪支,为自己配备更擅长的装备,这种模式类似当下的网游的战斗系统,能让玩家觉得这是“自己的”游戏。
史文在专访中还提到,这样的战斗模式大大增加了用户粘度,许多玩家对《僵死之日》表现出了极高的忠诚度。由于丰富了游戏内容,现在《僵死之日》游戏总时长可达到100小时,对用户粘性以及游戏声明周期都起到了有效的提升作用。
“我们能看到玩家游玩时长,最多的一个是200+小时,大部分很多人都能玩到三四十个小时这样的一个数字。”在大部分VR游戏仍然只是短平快的作品的当下,不得不说这样的成绩已经非常耀眼,而这也侧面反映出《僵死之日》的用户拥有非常高的忠实度和粘性。
Steam平台显示,相当一部分《僵死之日》玩家的游玩时长在50小时左右,超过100小时的游戏玩家也不在少数。
多人协作也是《僵死之日》的卖点之一。在战斗内容丰富后,难度也相应地提高,玩家也会意识到这不再是“一个人的游戏”,这也帮助玩家真正地体验这款游戏,并且带动更多同伴加入游戏,来通关困难的关卡。社交性是提高游戏粘性的重要方式,强有力的社交为游戏带来了更多的玩家互动,这也意味着游戏时长的增加。
Steam平台上《僵死之日》的大部分玩家都是与其他玩家联机游戏的,甚至对这个合作模式好评甚多。因为《僵死之日》为PVE模式的游戏,整个模式的运行与早期CS的原理相近,因此协同战斗也让玩家能够体验团队游戏的乐趣。《僵死之日》由原本的双人联机增加到支持最多8人联机游戏,玩家也可以加入其他玩家的房间进行合作游戏。
“联机模式是挺重要的,虽然单人玩家挺多,但是联机的乐趣会翻倍。我们游戏是前三关可能单人玩,问题不大。但是你越往后面特别去打高难度的模式,你单人可能就(能力)不够了,你就必须叫小伙伴一起来玩,乐趣会多很多。”
在游戏难度设计上,英兔也用了一些“小心机”。在较高难度的关卡中,玩家很难单枪匹马通关,而更高的难度意味着更多的装备解锁,包括稀有武器等。在更高装备的诱惑以及好胜心理下,这也“逼迫”玩家不得不拉动周围好友一起“入股”,一起参与挑战。
当提到游戏版本更新的依据是什么时,史文直言,除了团队自身想法的实现外,根据Steam上的用户反馈调优也是迭代的重要依据。
目前《僵死之日》的宣传完全依赖玩家口口相传,在成本受限的情况下,依然赢得了不少拥趸。虽然剧情不是《僵死之日》的核心,但是在战斗过程中玩家依然能发现不少的“亮点”。英兔在游戏地图内放置了许多恶搞彩蛋让玩家能够发掘,这也增添了游戏的有趣程度。再来《僵死之日》也通过其根植于玩家口碑的运营方式获得了大批“回头客”。
“我觉得游戏好玩的话,核心玩家是能带动普通玩家的。核心玩家玩得好,他会给很多好的评测,然后去播你的游戏,然后他会慢慢得把不是那么核心的玩家也都带进来。”
史文提到游戏主要玩家来源依靠社群和视频渠道。
“现在其实C端的用户来源一个是来自于论坛,第二个是来自于这种视频渠道。”
起初英兔邀请了不少YouTube游戏博主试玩《僵死之日》,尽管有部分拒绝了英兔的邀请,但是最后都“真香”了。在《僵死之日》拥有一定热度后,这些博主都纷纷主动来尝试这款游戏,并且在视频中推荐给他们的观众。因此《僵死之日》靠着扎实的口碑吸引大量海外玩家,除了8%的玩家来自国内,《僵死之日》的玩家主体还是在海外。
如今大多VR游戏工作室都挣扎沉沦的时候,英兔已经能够依靠自身的游戏业务实现盈利,除了成功开发《僵死之日》,英兔也将这款游戏的开发经验应用于他们其他的游戏创作中。例如英兔自主研发了5款线下游戏,其中《 最终小队》、《绝命小队》、《暴风小队》是《僵死之日》的延伸。其余两款分别为卡通风格盗墓故事的《黄金冒险团 》以及双人密室逃脱类型的《巫宅》。
同时英兔的开发能力也受到了业界的认可,许多厂商纷纷上门合作,推出多款精品线上游戏。例如《仙剑奇侠传VR》和《神探蒲松龄之鬼魅聊斋VR》便是英兔与爱奇艺联手打造的古风游戏。其中《鬼魅聊斋》是一款题材取自中国传统神话的FPS VR游戏,讲述了上古神兽白泽的女儿阿黎被聂小倩施咒变为狐狸囚禁,作为捉妖师的玩家肩负着将其解救出来的任务经历了一系列的冒险。游戏采用实时全物理运算的受力反馈系统,玩家在其中能真实自然地感受到战斗带来的反馈。
此外,与HTC Viveland合作开发的《入侵之日》则是太空主题的Wave Shooter游戏,在2018年的ChinaJoy上展出获得了非常不错的评价。
当被问到英兔未来对游戏的规划时,史文认为 :“首先作品得让自己满意,然后把我们积累的所有的东西尽量的都整合进去,就是能开发一款更好的这样的作品。”
他表示英兔将发挥自己最擅长的部分。同时将之前积累的FPS类型游戏经验用于下一款作品的开发。由于英兔主创人员都是硬核玩家,对于硬核游戏的喜爱和了解更为透彻,未来仍将垂直于硬核这个方向。
“随着《僵死之日》的完成,我们利用这几年积累的技术经验,已经策划完成一款全新的游戏 ,现在已经进入到Demo制作阶段。”在专访环节尾声,史文也透露了英兔工作室最新的动向。他们最近的重点放在了一款尚在开发的新游戏Demo上,甚至可能添加流行的Rogue-like元素来增加可玩性。
英兔在之前的一系列游戏也积累了相当多的经验,所以对于下一款作品史文相当有信心。其表示新游戏是一款PC和VR共有的双模式FPS游戏,如今正在开发初期,将于明年年初上线抢先体验版。
最后谈到市场时,史文认为优质的内容才是推动硬件销售的重要部分,不论是PS主机,还是任天堂的Switch,都是靠优质的内容来推动。加上今年5G正式商用,VR作为其中重要的应用场景,今年也明显看到运营商以及各大云平台摩拳擦掌,在各方的作用下,VR消费端也将迎来新的增长。
据了解,目前《僵死之日》已经上线5G云VR平台,未来还将有更多作品云VR化。史文说:“我们很看好VR游戏的未来发展,英兔的目标不会改变,将持续打造画面更好、交互更有趣的全新游戏。”
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