编译/VR陀螺
WebXR是一个开放标准,允许VR应用直接从Web浏览器运行。虽然用于构建WebXR应用程序的工具一直在努力让Web开发人员在使用时感到熟悉,但仍有许多VR开发人员选择使用Unity等游戏引擎工具来构建其应用程序。现在,借助Unity WebXR Exporter,开发人员可以选择将浏览器定位为发布平台,从而使他们的应用程序可以轻松地在网络上使用。
WebXR非常神奇,它能够让创建无需VR头显的VR体验成为可能,这种体验可通过单击链接轻松访问。基于网络的VR节奏游戏《Moon Rider》就是这样一款可以让用户无需VR设备就能体验的内容。《Mozilla Hubs》也是一款基于网络的社交VR聊天室,可让使用VR头显的用户与普通用户聊天,绘图和共享内容。
与WebXR一样,构建此类内容的工具仍在不断发展。尽管框架A-frame是一个很好的起点,但它更吸引习惯基于HTML开发的Web开发人员,对于习惯在游戏引擎中工作的Web开发人员来说吸引力并不大。
Unity是构建VR内容最受欢迎的游戏引擎之一,如《Beat Saber》等一些热门VR游戏就是使用该引擎开发而成。
幸运的是,Mozilla的免费Unity WebXR Exporter可以轻松导出使用该引擎构建的WebXR应用程序。该工具实际上已经存在了一段时间,但其自2018年以来未进行过更新。现在,Mozilla已发布该工具的修订版,该版本已经成熟,可以用于WebXR。
Mozilla在其博客上详细介绍了更新后的Unity WebXR Exporter,包括指向该工具的开源以及GitHub上的更新文档以及已发布的演示场景。
该公司表示,Unity WebXR Exporter支持Unity 2018.4(LTS)和所有版本的Unity2019。对Unity 2020的支持“计划在新的Unity API解决后确定。”
由于几乎可以从任何设备访问WebXR应用程序,因此Mozilla建议开发人员使用通用渲染管道(以前称为轻量级渲染管道)在Unity中构建WebXR应用程序,以保持高性能。
来源:roadtovr
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