文/VR陀螺 Welkin
一年一度的东京电玩展(TGS 2024)于9月26日~29日期间在幕张展览馆召开,今年有来自44个国家/地区,共985家企业和团体参展(其中日本国内450家、海外535家),出展作品数量达到2850款,均创下TGS历史新高。根据官方数据,4天累计观众人数约27.5万,为历史第二位。
今年TGS的宣传口号是“游戏,敢为天下先”。除了10号馆设置的AR/VR专区外,独立游戏区和日本各大院校的展区也有一些VR游戏的身影,来自我国的Pimax、XREAL、N7R和鸣坤科技(MING STUDIO)等代表中国XR厂商出展。
以下是VR陀螺汇总的XR相关出展信息,如有遗漏欢迎留言补充。(注:后文按厂商/团体的英文首字母排序。)
图源:网络
ADOOR
ADOOR是日本Pole to Win控股集团旗下的一家新公司,业务涵盖游戏、XR技术、元宇宙等。展区提供了他们负责发行的VR卡牌类游戏《Project: JUDGE VISIONS》。该作由Bandai Namco旗下的GYAAR Studio开发,已于7月18日在App Lab推出免费试玩。
玩家可抽牌、召唤怪物并与敌人战斗来完成三个阶段,如此循环以获得胜利。游戏亮点包括能够享受VR独有的直观控制和视觉冲击,例如使用召唤卡让巨大的怪物出现在玩家旁边,或者感受敌人近在眼前的攻击。
图源:ADOOR
bHaptics
bHaptics来自韩国,是面向消费者的全身触觉解决方案创新企业,相信VR用户都不会陌生。现场主要展出的是其自研的体感背心TactSuit X40和新型触觉手套TactGlove DK2,与Meta Quest 3头显联动,可试玩《Breachers》《BIGSHOTS》等人气VR游戏。
TactSuit X40有40个反馈点,除了受到攻击时在相应受击部位产生刺激反馈外,开枪时的后坐力也会反馈到躯干。无线触觉手套TactGlove DK2上则有12个反馈点,能追踪每根手指的运动,从而执行抓取、捏住等操作,并通过指尖的反馈点形成触感。
图源:VR陀螺
Bilkent CYBERPARK
Bilkent CYBERPARK是土耳其第一个以大学为基础的私立科技园,目前拥有320多家信息技术/技术公司和4500名研发人员。本次是他们首次参展TGS(商务区),共有9家从事在线、移动、VR等各种游戏和软件开发的土耳其公司到场,现场展出的VR游戏作品包括:《Zeal》《Tunnels》《Mechanisms》《Wretched》《Downhill Bike》《FTD: Find the Difference》。
图源:Bilkent CYBERPARK
Capcom
日本老牌游戏大厂Capcom今年主打的作品是《怪物猎人 荒野》,对《怪物猎人Now》的宣传方式与去年类似,提供了AR拍照点。玩家可以拿着实物大小的大锤或大剑,通过AR技术与逼近至身前的怨虎龙拍照。此外现场试玩了《怪物猎人 荒野》的玩家,还能获得在《怪物猎人Now》中领取道具的兑换码。
今年3月,《怪物猎人Now》上线半年收入便突破1.5亿美元,日本玩家占总数的35%,但却是其最大的消费市场、占71%(1.065亿美元),消费力排在2~5位的分别为:中国香港(1350万美元)、中国台湾(1050万美元)、美国(900万美元)和韩国(140万美元)。
图源:网络
CHILE Pavilion
独立游戏区的智利馆(CHILE Pavilion)由智利贸易促进局联合9家智利游戏公司共同举办,其中展出了两款VR游戏《WARRIORS AT THE END OF THE WORLD》和《COLLECT COINS》。
DIVEXR
DIVEXR是韩国初创XR内容公司,展出的《Table Party》是一款综合型聚会类VR游戏,包含黑白棋、跳棋等10种棋牌游戏,还有叠叠乐、打地鼠等3款休闲游戏。该作已于2023年登陆Quest和PICO平台,今年5月的大型更新调整了联机方式,分为派对室和社交室两种功能,玩家可利用聊天工具进行交流交流,享受社交的乐趣。
图源:DIVEXR
FORUM8
日本的3D软件生产商FORUM8主要开发并提供各种交互式3D VR仿真、建模和工程软件。TGS展出的内容以实现数字孪生和元宇宙的日本VRCG软件为主题,展示并介绍可构建数字环境的3D VR软件,与硬件联动的体验型VR系统,人工智能设计工具等。现场能试玩VR体感座椅过山车体验,VR360度虚拟飞行体验,铁道模拟、驾驶模拟等。
图源:VR陀螺
Fun2 Studio
中国台湾的方兔互动娱乐工作室(Fun2 Studio)由原游戏公司XPEC的开发团队提供技术和设计,结合体感硬件而成立,专门制作VR/AR内容。
展出的《KaraMeta》是一个以VR卡拉OK为主题的元宇宙平台,今年2月已在Quest平台提供免费下载。玩家可以用其练习不同类型的歌曲,还能邀请朋友一起狂欢,游玩投篮机等小游戏。
Gatebox
Gatebox依旧在VR/AR区出展,展位使用了人工智能客服服务“AI店员”,与ChatGPT相关联的AI角色会对到场的观众直接提供接待和答疑服务,支持多达91种语言。
此外,展示数字人偶的专用显示器Digital Figure Box继去年正式上市后,如今已推出包括《海贼王》《乐园追放》等在内的更多人气角色。其外型被设计成手办外盒的模样,数字人偶则会在屏幕中做出各种动作、姿势,显得更为生动。
图源:Gatebox
Grounding Inc.
Grounding成立于2007年,除主机游戏外,很早就涉足智能手机游戏、桌游和VR领域。本次他们带来了三款VR作品:
图源:Grounding Inc.
Gugenka
Gugenka是一家XR创意工作室,创办了数字产品电子商务网站XMarket,提供官方动漫角色数字模型“HoloModels”以及用智能手机轻松创建虚拟化身的“MakeAvatar”。
本次宣传的重点是VR机器人对战游戏《QuantanoID》,该作由Gugenka与Infinite Loop联合开发,玩家能操作高达10m的巨大机器人展开战斗。TGS现场的试玩提供了座椅,还将VR手柄连接在座椅扶手上,配合震动营造出驾驶舱的感觉。
图源:Gugenka
iGi indie Game incubator
iGi独立游戏孵化器是日本首个支持独立游戏创作者的免费孵化计划iGi和由经济产业省组织的加速计划So-Fu(创风)的联合展台。
其中展出的《Rock'n Slayer》是一款将音乐和战斗融合在一起的VR动作游戏,敌人采用吉他等乐器的造型,玩家则要根据提示格挡对方的攻击,并对弱点发起反击。
IntoFree
IntoFree是成立于2019年的XR专业公司,其主要业务是为进入日本市场的海外公司提供支持,它是Tundra Labs(美国)、N7R(中国)和IMRnext/nofio(澳大利亚)等公司在日本的授权经销商。TGS现场的展区提供了一整套XR和追踪方案的体验:
美国的VR社交应用开发商Bigscreen自行打造的PC VR头显Bigscreen Beyond于2023年正式问世,采用Pancake+Micro-OLED光学方案,单眼分辨率达2560×2560,重量仅127g(不含头戴)和轻薄紧凑的外型是其亮点,不过追踪方案也因此使用Outside-In以降低头显本体重量。
新西兰公司StretchSense开发的同名动作捕捉手套,外露的指尖设计可用于演奏乐器,可伸缩的传感器则能提供舒适的佩戴体验。该产品受到VTubers的欢迎。
美国公司Tundra Labs为SteamVR推出的追踪器,机身重量40g,固定在身体上时不会碍事,可用在VRChat等VR社交网络服务中让虚拟化身实现全身追踪,平均续航时间达9小时。
由中国深圳的公司N7R制作的动捕追踪器绑带,不同类型适用于不同的佩戴部位,如脚部、手肘/膝盖、腰部和躯干,还提供VRChat官方合作款的定制颜色。
图源:VR陀螺
Italy Pavilion
意大利馆(Italy Pavilion)有十余家工作室带来各自的作品,其中Idra Interactive Studios的《Vigamus Ville》让用户通过Roblox走进罗马电子游戏博物馆,与其他游客互动,还能游玩跑酷、赛车等小游戏。
Revera开发的《Mass-Eve》是一款以量子世界为背景的叙事风格Roguelike游戏。玩家化身为中微子,通过纠缠分享意识,协助希格斯玻色子在生物群落中航行,并控制暗物质。
Japan Electronics College
日本电子专门学校成立于1951年,游戏制作专业也与时俱进地开设了VR相关课程,这是他们连续29年参展TGS。本次展出学生们的VR游戏作品包括《SLIP》《illuminate》《WithDance》《Mecha Jurassic》《Wonder Land》,现场还搭配了一台KAT VR万向跑步机。
图源:日本电子专门学校
KAMITSUBAKI STUDIO
KAMITSUBAKI STUDIO(神椿工作室)是日本公司THINKR旗下“以YouTube优先”的创意品牌和艺人事务所,汇聚了众多才华横溢的创作者。通过与电影制作人、故事编剧、插画家、设计师等各种创作者和艺术家的合作,神椿工作室设计出了一个集视频、直播、冒险类XR体验、虚拟社交于一体的音乐故事沉浸式体验。
TGS现场展示的VR游戏《神椿市建设中。VIRTUAL REALITY》提供了剧情和战斗两部分内容,沉浸式感受虚拟世界“神椿市”。该作预定在Quest平台发售。
图源:Twitter
Korea Pavilion
在韩国馆(Korea Pavilion)展出的近40款作品中,由Skonec Entertainment开发的《Another Door: Escape Room》是一款VR密室逃生类游戏。该作采用房间规模,支持4名玩家联机合作,共同寻找线索、破解谜题。游戏即将于10月10日登陆Quest平台。
MING STUDIO
来自中国的杭州鸣坤信息科技有限公司携《空想大乱斗》(Mecha Force)出展TGS,该作将由日本VR游戏开发商/发行商MyDearest负责全球的发行工作。
这是一款操作巨大机器人战斗的VR动作类游戏,驾驶舱视角极具沉浸感,Roguelike系统和丰富的升级元素则让玩家能定制出独一无二的专属机器人。本作深受经典日本机器人动漫作品的影响,采用卡通渲染画风,预定今年内登陆Quest和Steam平台。
图源:VR陀螺
Pimax
小派科技在本次活动主打Pimax Crystal Light,单眼分辨率2880×2880、最高120 Hz的刷新率能满足PC VR玩家的需求,并且该头显采用高性能的玻璃非球面透镜,搭配固定注视点渲染技术2.0能为用户提供极具竞争力的高端VR体验。值得一提的是在最近《微软飞行模拟器2024》的展示活动中,Pimax Crystal Light被选为演示的首选VR头显,受到高度认可。
展位提供了Trak Racer的一整套模拟驾驶座椅,让到场观众沉浸式体验竞速游戏的风驰电掣。此外VRChat在日本拥有庞大的用户群体,现场也搭配VR头显展示了一款拳击游戏《VRC BOXING》。展区前的试玩队伍排起长龙。
值得关注的是,小派还展示了Pimax 60G Airlink无线模组。这是一个PC VR无线传输的解决方案,使用WiGig技术实现极低延迟的超快数据传输。该产品现已开放预订,预计在未来几个月内上市。
图源:Twitter
图源:Pimax
Player One
这是一家位于沙特阿拉伯的游戏开发工作室,现场展出的《Alqatt VR》是一个文旅项目,将沙特阿拉伯南部阿西尔地区特有的文化遗产“阿西尔猫艺术”数字化,并通过VR传播给更广泛的人群。
RAZBAM JAPAN
RAZBAM Simulations在日本的子公司,该公司致力于通过3DCG制作技术为民用和军用飞行模拟器提供高质量的3D模块。
TGS设立展示区和体验区,观众可以参观RAZBAM的历史介绍及模拟器3D模块的生产过程,并坐进飞行模拟设备制造商SimFab提供的模块化驾驶舱,感受沉浸式驾驶体验。使用的VR头显为SOMNIUM公司生产的Somnium VR1 - Ultimate Edition,以及VRgineers推出的XTAL 3。
图源:RAZBAM JAPAN
Shobi University
日本埼玉县的尚美学园大学,艺术情报学部·情报表现学科开设有游戏设计和游戏配乐课程,TGS现场也展出了一款VR游戏《Knuckle Butler》。
Shonan Institute of Technology
日本神奈川县的湘南工科大学,学生们带来了他们开发的十余款游戏,其中《おそーじクリーン大作戦》和《水族館からの挑戦状》是VR游戏。
TASKIV
TASKIV创立于2009年,团队规模仅11人,近年来主要从事AR内容策划及开发、VTuber模型,并合作开发了许多VR内容和元宇宙资产。TGS展出的《VR Bartender》是一款调酒师模拟器,能在游戏中尝试多达15种鸡尾酒的调试方法,该作已于今年1月在Quest平台抢先体验。
图源:TASKIV
TECH.C. GAME PROJECT
TECH.C.是东京设计技术中心学院的简称,该项目集中展示游戏系的学生们在第一学期从零开始制作的原创作品,其中有一款与企业合作的恐怖类VR游戏,利用触觉技术,主打单人探索。
TOM CREATE
1989年就成立的TOM CREATE是日本老牌游戏公司之一,他们开发的《ネフィ~月灯りの迷宮~》是一款VR动作解谜类游戏。
本作采用第三人称视角,玩家要与见习巫女Neffy一起展开冒险。右手发动的“月之力”能控制大型机关,左手的怀表则用于显示UI界面,玩家还能直接触碰巫女,与其展开交流或让她变身成为黑猫。
图源:VR陀螺
VANTAN GAME ACADEMY
VANTAN GAME ACADEMY成立于1991年,是游戏和内容创作者培训学校,在东京、大阪、名古屋和福冈均有分校。今年,游戏制作部门“Project G-Lab”的学生们展示了3款VR游戏作品:《Renegade Shooter》《Robotics Protocol》《Universe Rhythm Shooting》。
VGC
全称“VRC合法チート研究会”,是一个专注于VR/元宇宙(VRChat)开发和制作的机构。出展的“Costume Museum”是在VRChat上制作的虚拟空间,可供更换服装和发型。
VR IMAGINATORS
VR IMAGINATORS是一个日本小型工作室,自2016年起就开始尝试VR游戏开发,目前涉及XR和AI应用的团队规模约10人。现场展出的新作《Sword Bistro VR》已于9月11日在Steam上线,是一款料理制作题材的休闲类游戏,还融入了AI技术。
玩家只需挥剑劈砍在空中飞舞的食材,如果能同时砍到3个食材,则能使料理的质量提升。每次完成的料理时,系统都会基于入锅的食材,利用ChatGPT的图像生成AI功能绘制出独特的料理,并搭配一段文字解说。如果做出了自己心仪的或是特别奇特的料理,可以直接从游戏中发布到社交媒体,与他人分享。
图源:Twitter
XREAL
来自中国的XREAL主要展出的是今年的新品XREAL Beam Pro(5G),这也是该产品在日本国内首次亮相,此外XREAL Air和XREAL Air 2均在现场提供了体验。XREAL Beam Pro(5G)在日本的含税售价为47980日元(折合人民币约2350元),预计12月中旬发货。
这次XREAL在现场还与两款国产游戏展开合作,让到场观众能够享受便携大屏的游戏体验——《Guru Guru》是由Round Engine工作室开发的动物主题乱斗类游戏,所有动物都是圆滚滚的(标题“咕噜咕噜”的由来),画风清新可爱;《Racing Master》则是网易和知名赛车游戏公司Codemasters联手打造的作品,包含超过100款授权汽车模型。
试玩区还利用沙发、野营桌椅等还原了居家和露营等不同场景,来展现AR眼镜的便携性。打扮成赛车女郎的Show Girl也为XREAL的展台增色不少,公众开放日还请到知名Coser伊织萌助阵,现场人气很高。
图源:XREAL
图源:XREAL
结语
相较于前两年TGS,今年东京电玩展的XR含量明显下降。相关阅读:Meta、PICO、索尼三大VR头显出展!东京游戏展2022资讯汇总;TGS复苏,万字汇总!东京电玩展XR相关参展内容盘点
其实,XR硬件由于新奇的体验,在现场依旧吸引了大量观众驻足围观和试玩,如Pimax、XREAL和一些带体感设备的展区均门庭若市。只不过由于索尼不再于PS VR2上发力,Meta、PICO今年也未参展,导致现场缺乏足够吸引人的VR游戏大作,如《蝙蝠侠 阿卡姆之影》《地铁 觉醒》《异形 侠盗入侵》《Skydance's Behemoth》等备受关注的VR作品均无亮相,令人惋惜。
TGS 2024线下展已落下帷幕,而线上的TGS数字世界(TGS Digital World)将持续开放至10月6日,支持使用VR头显免费访问,Survios、MyDearest等VR游戏厂商今年均选择以线上的形式出展。
图源:TGS Digital World
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)
版权申明:本文为VR陀螺原创,任何第三方未经授权不得转载。如需转载请联系微信:vrtuoluo233 申请授权,并在转载时保留转载来源、作者以及原文链接信息,不得擅自更改内容,违规转载法律必究。文中有图片、视频素材来自互联网或无法核实出处,如涉及版权问题,请联系本网站协商处理。
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息