编译/VR陀螺
《Bonelab》是由热门VR游戏《Boneworks》的开发团队打造的续作,于2022年发售,在Quest和Steam平台都收获热烈的反响,并荣获TGA“最佳VR/AR游戏”提名,Steam大奖“年度最佳VR游戏”提名等诸多荣誉。
近日,Stress Level Zero工作室的成员Brandon J Laatsch在社交平台上发表评论,将Inside-Out身体追踪(IOBT)描述为“自2016年追踪控制器以来,VR硬件最能改变游戏规则的功能”,并表示“其他硬件厂商要么加紧开发该功能,要么将空间让给开发该功能的人,因为这将造成难以逾越的鸿沟。”。
Inside-Out身体追踪(IOBT)是Meta的一项功能,它利用Quest 3和Quest 3S朝下的侧面摄像头,通过先进的计算机视觉算法跟踪用户的手腕、肘部、肩膀和躯干。它可以避免使用逆运动学(IK)估算手臂的问题,因为逆运动学(IK)估算的手臂往往是不正确的,而且会让人感觉不舒服,因为系统只是根据用户的头和手的位置进行猜测。当开发人员集成IOBT时,用户将看到手臂和躯干的实际位置,而不是估算的位置。
IOBT功能于2023年12月推出,然而,将近一年后,它仍然只被极少数独立应用程序使用,包括《Swordsman VR》《Drunkn Bar Fight》《XRWorkout》和《FastHands》。事实上,甚至Meta自己的新虚拟化身系统都没有使用IOBT。
鉴于《Bonelab》专注于基于物理的全身与虚拟世界的互动,使用IOBT可以大大降低游戏体验的笨拙程度,带来游戏设计时所明确追求的、但主流VR硬件直到最近才得以实现的体感质量。因此,不难理解为什么 Brandon J Laatsch对将IOBT引入《Bonelab》感到如此兴奋。他表示,Inside-Out的身体追踪功能将在《Bonelab》的第7或第8版补丁中推出。
来源:X
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