编译/VR陀螺
近日,日本电信企业NTT发表了一篇关于人类动作如何“看起来自然”的研究论文。该论文明确了对于“自然”的定义标准,并指出人类跳跃等复杂动作和球等物体的简单动作之间是不同的。
人们曾认为,当球类物体在重力比地球弱的环境中移动时,它的弹跳看起来更自然,但研究发现,人类跳跃动作遵循地球实际重力时感觉会更自然。论文指出,“这些知识可用于改善元宇宙中的动作表达以及VTubers 等数字化身。”
当人类看到一个物体在移动时,我们的大脑会根据视觉信息预测该运动,而该预测与实际运动的匹配程度会影响其“自然”程度。当多个身体部位协调运动时,例如人类的跳跃动作,对自然性的感知与对简单物体(如前面提到的球类)的感知不同。
实验中,根据真实人体跳跃动作数据制作视频,跳跃高度和时间分别为0.5倍至2倍不等,并让参与者对视频的“自然度”进行评价。结果表明,只要轨迹遵循地球引力定律,不仅原始的跳跃动作,而且跳跃高度和时间的变化都会被认为是自然的。例如,即使跳跃的高度通常很难达到,但如果运动遵循地球引力定律,就不会让人感觉不自然。
研究小组还开发了一个计算模型,解释大脑如何确定跳跃动作的自然程度。该模型通过三个步骤来评估动作:(1)计算跳跃的初速度;(2)根据初速度预测重力作用下的速度变化;(3)将预测结果与实际动作进行比较。模型的计算结果与参与者的评价之间存在很强的相关性,这表明人类根据精确的地球引力定律来判断动作的自然性。
NTT认为,这一发现可用于改善元宇宙空间中的动作表达以及VTubers等数字化身。当前的CG动画和游戏中的人物动作有时会让人感觉不自然。希望通过应用该研究成果,能够以更自然的方式表达人物的动作。
来源:MoguraVR
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