编译/VR陀螺
近日,HTC 推出了 VIVERSE Worlds,这是一个 3D 内容平台,可嵌入 “任何设备的任何网站”,HTC 将其定位为一种更轻便、更灵活的方式,用于在网络上托管和浏览 3D 内容。
与 HTC 现有的 Viverse 元宇宙平台不同,或者说与 Meta 的 Horizon Worlds 也不同,Viverse Worlds 的关键区别在于它专注于 3D 内容分发。该平台无需下载任何应用程序,而是提供了一个基于网络的界面,方便快捷地浏览 3D 内容,同时支持扩展现实(XR)头戴设备和平板屏幕设备。
HTC 的目标也并不低,它将 Viverse Worlds 比作 “YouTube 对视频所做的那样”,只不过是针对 3D 内容。该公司还进一步指出,这是一个 “开放、易于访问且沉浸式的在线家园,创作者们可以在这里构建、分享和探索下一代 3D 体验”。
而且,由于整合了 HTC 的 Polygon Streaming 技术,Viverse Worlds 也希望通过提供相当高质量的内容来脱颖而出。HTC 在 2024 年推出这项技术时曾表示,该技术能够 “以无与伦比的效率在各种平台和设备上流式传输复杂的高多边形模型”。虽然基于网络的内容在快速部署方面表现出色,但渲染限制通常会导致视觉效果简单、多边形数量低。
HTC 表示,Polygon Streaming 技术最初专门针对 Viverse for Business,现在已成为 Viverse Worlds 的核心技术。它只以当前所需的密度流式传输和渲染用户当前可见的 3D 元素,这使得在无需定制可执行文件的情况下,也能够提供更高质量的 3D 内容。
此外,Viverse Worlds 还与 Sketchfab 紧密集成,Sketchfab 是一个拥有数百万个 3D 模型的市场和托管平台。而且,Viverse Worlds 支持使用 Viverse Create 的无代码网络构建器及其基于浏览器的 PlayCanvas 扩展创建的内容。
虽然 HTC 的 Polygon Streaming 和便捷的嵌入功能可能会让 Viverse Worlds 占据优势,但这一领域的竞争也并不轻松。类似的平台,如 FrameVR、Matterport 和 Spatial.io,由于实现盈利难度较大,它们专注于特定领域,而不是广泛地追求达到 “YouTube” 那样的普及程度。值得注意的是,其中一个最大的类似平台,即 Mozilla 现已停运的基于 WebXR 的 Hubs 平台,在 2024 年因财务问题而全面关闭。
尽管如此,HTC 最终尚未透露其总体的盈利策略。该公司将于 2025 年 3 月 3 日至 6 日在西班牙巴塞罗那举行的世界移动通信大会(Mobile World Congress 2025)上展示 Viverse Worlds 的公开演示。
来源:roadtovr
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