编译/VR陀螺
去年,Meta 展示了其 Orion 原型机,旨在展现紧凑型 AR 眼镜的研发进展。今日,该公司进一步披露了原型机的开发过程,重点聚焦于将大量计算任务转移至用户口袋设备的“计算模块”设计。
轻量化设计的核心挑战
当前 XR 头显体积庞大的主要原因在于需要容纳强大的处理器、电池及散热系统。随着 Meta 等厂商致力于开发可全天佩戴的 AR 眼镜,设备尺寸成为关键难题。“计算模块”作为 AR 眼镜的配套设备,将部分处理任务和电池转移至口袋设备,从而显著减轻头部负担。
无线化演进之路
Meta 为 Orion 原型机采用了计算模块方案。尽管 Magic Leap 等公司曾尝试类似设计,但 Orion 的独特之处在于其模块完全无线化 —— 这一设计并非一蹴而就。
最初,计算模块被设想为颈部佩戴的有线设备(代号 Omega),但团队很快决定切断线缆,开发完全无线的口袋式模块。无线化设计不仅释放了空间限制,更催生了新的交互可能。
创新交互场景探索
内容锚点功能:模块可作为全息内容的实体锚点,例如在模块上方投射视频通话窗口。这种设计不仅为用户提供了直观的内容移动方式,还鼓励用户取出模块以优化散热性能。
无线控制器:团队曾考虑将模块作为控制器,利用内置摄像头实现“inside-out”追踪。尽管最终公开版本更依赖眼球追踪与肌电腕带的神经输入方案,但这一探索为交互设计提供了宝贵经验。
定义尚未存在的品类
Meta 工业设计师 Emron Henry 表示:“我们正在定义一个尚未存在的产品类别。研发过程充满试错:用户期望如何与全息内容交互?他们更倾向使用 AR 控制器,还是手势、眼动与肌电输入是否已足够?何种交互方式既直观又高效?”
尽管 Meta 称 Orion 将最终导向消费级 AR 眼镜,但目前其发布时间与定价仍不明确。这一原型机的意义更多在于验证技术路径,为未来 AR 设备的形态与交互方式奠定基础。
来源:roadtovr
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