作为国内少有的PC端VR头显厂商,3Glasses不仅是国内VR行业的标杆,也在海外大放异彩:去年底,微软宣布3Glasses成为其在中国区唯一的VR头显合作伙伴;在今年的CES上,公司也展示了眼球追踪技术、移动VR解决方案、MR技术等一系列新品,引起强烈关注。
与朱海燕一样,王洁说,虽然在入行后没有遇到明显的性别歧视,但是在高科技行业中还是会因为女性的身份让大家觉得不够专业。她认为许多人忽略了女性对一个行业的执着而产生的专业性,下意识认为女性的优势偏商业运营方面。这是她感受到的最大的质疑。
在王洁看来,女性特有的柔韧性,包括对于视觉跟用户需求体验的敏感度,其实非常适合新兴行业里,能够在很多方面,如产品方向和用户体验上做一些垂直的确认。女性用户更关注体验,男性则偏程序层,一个偏理性,一个偏感性,结合起来才会是理想的。
在事业和家庭的平衡上,王洁有着非常清晰的时间分配,比如把周一和周五把时间交给工作,24小时待命;周六和周日把时间给孩子,尽可能陪伴她们成长。
技术流公司uSens凌感科技是第一个在移动平台上提供三维手势识别技术,并将虚拟现实与增强现实技术相结合的公司。科研背景深厚的核心团队、对于VR/AR行业的专注让凌感在海内外声名鹊起。公司旗下产品有指感一体机、Impression Pi印象湃以及“凌指”三维手势识别技术
出身理工科的何安莉说,在进入VR行业时也遇到过一点困难,但她认为这并不是针对VR行业。“高科技领域女性就是比较少,一般人不愿相信女人会擅长科技。但我有自信。我一直是学计算机科学与工程的, 并在硅谷最好的公司里从事软硬件研发多年。”
在她看来,从女性的角度设计产品有特别的优势:虽然VR一开始肯定是先吸引硬核玩家,但产品要做好,吸引的肯定是普通的用户,特别是女性。
VR行业作为比较年轻的行业,需要从业人员付出比较多的时间和精力来探索,何安莉平时又是如何平衡家庭与事业的呢?
“我和我的先生一起创业。事业就是家庭,家庭也是事业。”她笑言。
作为老牌游戏公司的唯晶科技,成立于2003年,自2015年以来积极投入VR游戏研发,首款基于索尼PSVR开发的游戏《揭秘计划》于2017年1月19日在亚洲区发行后,3月7日陆续在日本和欧美区全面上线,获得积极反向。2015年末创丰资本6000万元C+轮融资后,近日更是获得创丰2800万元的融资追加,接下来将进军VR内容发行领域。
刘瑾说,作为女性,确实在处理工作事务上的方式和男性有所差别。她认为,虽然不能一改而论,但总体来说,女性更加敏感细腻一些,男性更加粗放果敢一些。无论是管理还是执行层面,有合适比例的男女互补搭配都比较健康平衡。
她认为,实际上在工作过程中,性别差异的影响是很小的,更重要的是清楚的了解自己,了解行业,准确的做好自己和公司的定位,充分的发挥自身能力优势,避免或改善自己不完善的方面,无论对男性还是女性,都是如此。尽管游戏行业女生较少,但是,自入行以来就深得大家照顾,和团队的合作因为女性身份反而更容易沟通。
驱动自身和驱动团队的是明确的目标,踏实可行的计划,对结果有节奏的验证,足够的韧性与坚持。结果比性别有说服力的多。
而对于家庭,刘瑾坦言,在目前阶段没有办法很好的平衡,只能在周末尽量抽时间跟孩子家人在一起。但在她看来,目前的无法平衡也是为了将来更好的平衡。“如果自己都不能倾注心力的全身心投入自己喜爱和憧憬的事业,以后又如何有立场对孩子说‘你要对自己树立的目标专注投入,明确自己的人生方向’之类的话啊!”
她相信,耕耘总有收获,耕耘的阶段集中力量积累,迭代收获的时候能更好的拥有时间和精力的选择和控制能力。


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