文/VR陀螺 豌豆
Fireproof Games历时4年研发再出VR佳作。4月24日,VR解谜游戏《Ghost Town》首发上线Meta Quest平台,进入玩家视野,游戏发布至今仍然保持在Quest游戏本周畅销榜排名前50,这样一款原创解谜游戏在一众F2P游戏和IP大作中显得尤为突出。
而提到Fireproof Games,玩家们可能更熟悉该工作室的另一个热门游戏IP:《The Room》(迷室)。
《The Room VR: A Dark Matter》
2012年,曾参与制作过《火爆狂飙》的几名开发者组建了Fireproof Games,并在移动端推出了《迷室》,后来发布多款续作并上线多平台。《迷室》系列凭借其精巧的机关设计和精美的机械艺术,在解谜游戏这一品类中独树一帜,深受移动端和PC端玩家喜爱。
在2020年,工作室趁热打铁推出了《The Room VR: A Dark Matter》(迷室VR),后来同样在各大VR平台获得高分评价(Steam 97.6%好评,Quest 4.9分),甚至跻身Quest历史销量榜TOP 50,目前仍是VR解谜游戏的标杆。如今,Fireproof Games再次将其在VR解谜设计的精髓带到了超自然主题新作《Ghost Town》身上,后者以全新的叙事将微恐氛围和交互体验融合在一起,成为今年以来难得一见的高品质VR解谜游戏之一。
剧情主导,好的游戏机制构筑好谜题
《Ghost Town》的游戏背景设定在20世纪80年代的英国伦敦,玩家以第一人称视角扮演女性主角Edith Penrose,Edith是一名有着通灵能力的灵媒,她和室友Rina以公寓为据点,经营着一家超自然侦探社,共同调查国内各处的灵异现象。然而在一次与弟弟Adam同行调查剧院幽灵的任务中,Adam在驱魔仪式上突然消失了,为了寻回弟弟,Edith踏上了独自调查的旅程。
游戏机制是解谜游戏的核心,在《Ghost Town》中不存在吓人的Jump scare,玩家只需要跟随线性剧情在破旧剧院、灯塔、公寓和废弃车站等场景逐步完成各种谜题,以此推动情节发展。这些谜题多数涉及操纵基于物理特性的复杂机关或与束缚幽灵的旧物品有关,每一段章节的剧情体验都围绕着不同的幽灵展开。
在每个章节玩家都能遇见新的谜题,逐步由简入繁,复杂度提升但不会显得过于刻意,谜题主要服务于当前章节剧情和场景。即便是一时卡关也不用担心,游戏提供了足够的线索并显示在玩家的物品栏中,下拉信息卡即可获取,而且提示信息能在不会剧透太多的情况下引导玩家解决难关。
游戏中还设置了不少杂志页作为收集品散落在各章节,显示玩家所处区域发生的神秘事件,虽然对剧情本身没有直接影响,却间接鼓励玩家探索周围场景,也丰富了玩家对灵异事件的了解以及对主角身份的认同感,主角Edith的公寓房间内也张贴着大量类似的海报。
而场景设计无疑是Fireproof Games的专长,《Ghost Town》将游戏画质保真度做到了极致,所有物品都复现了那个年代的特点。而且玩家用手电筒进行探索时,还能看到光源照亮物体的真实反光效果。
同样,3D环境音效也恰到好处,玩家经过垃圾堆时耳边出现的苍蝇嗡嗡声、主角Edith的手对特殊物品产生感应时的控制器触感和音效,以及修复电路时一阵阵的电流噼啪声,都能让人沉浸其中。只可惜游戏内的互动自由度较低,除了可获取的关键物品以外,玩家几乎无法与环境有太多的互动。
提升游戏沉浸感的另一要素,是主角与周围人物和环境的互动。这也是Fireproof Games首次为NPC采用动捕,游戏中所有角色的配音都十分到位,语气自然,得益于动捕演员的精彩演出,在一些长对话场景中,玩家可以看到主角与NPC的交流间,举手投足非常贴近真人互动。在主角独自调查时,还可以按下控制器A键触发主角对个别场景的“吐槽”。
Fireproof Games发帖感谢动捕演员(图源:X)
主角拥有灵媒身份,游戏内也提供让玩家施展能力的“仪式感”。在每个章节的末尾,玩家在解谜途中搜集到的重要物品都将被用以完成驱魔仪式,根据幽灵所表达的执念,从物品栏取出相关物品放置石桌上的法阵后,在空中以双指施法解放幽灵,这部分的演出设计更令人印象深刻。
《Ghost Town》整体流程不长,3-5小时内可以通关,就像看完一场精致的互动电影,据称Fireproof Games计划今年晚些时候推出SteamVR和PS VR2版本。《Ghost Town》将重心放在了主线剧情、谜题设定和场景设计上,没有其他剧情分支,整体节奏紧凑且流畅。在游戏的最后还留下了悬念,似乎在暗示未来的续作,令人期待。
《迷室VR》精神续作,打磨VR解谜游戏正反馈循环
游戏自发售以来,评分一直维持4.8分(534条评论),在用户给出的一众好评中更多是对游戏本身质量赞不绝口,少有负面评价抱怨游戏谜题设计太简单或流程太短:“游戏画质堪比《红色物质2》”“永远不能错过Fireproof Games的游戏”“叙事真的很棒,但游戏没玩多久就通关了”……
作为解谜游戏领域的领跑者,Fireproof Games是如何把握《Ghost Town》在VR空间的游戏节奏的?
在《迷室VR》成功的基础之上,《Ghost Town》有不少设计和交互方式都保留了其前作的设计和风格,例如物品栏、传送点等等,比起解谜玩法,Fireproof Games更注重玩家所获得的沉浸感体验。
通常来说解谜游戏不追求竞速,但节奏仍是需要开发者介入把控的,如果让玩家连续进行同一类型的解谜会很容易让人感到厌烦,而剧情的适当置入则能有效改善这一点并保持游戏流程的连贯性,《Ghost Town》也更注重互动叙事。
尤其是玩家经历了一大段的“找线索、找物品、思考解谜、不断操作尝试”的流程,加上长时间佩戴沉重的头显后,这时通过一段剧情或游戏主角与NPC的交流,玩家可以借此机会休息,而游戏内容也将调整为新类型谜题,让玩家放松大脑,调整节奏。这一环节在《迷室VR》和《Ghost Town》中都得到较好的呈现效果。
另一方面,解谜游戏中还需要考虑“减少噪点”的情况,尤其是在VR空间,没有了移动端和PC端指向点击的限制,玩家们也更热衷于环顾四周,对谜题、解谜手段、占用设备运行资源等无益的设计都需要有所取舍。
例如陀螺君在《Ghost Town》的地下实验室,进入解谜互动点区域,便只有面前的实验器材可进行操作,其余的玻璃器皿和书本均无法交互。少量可互动场景可提高玩家的沉浸感,重点是不让玩家因无关交互而忽略谜题的存在。
《Ghost Town》一定程度上提高了玩家在空间中活动的自由度,也不再沿用《迷室VR》中的固定点移动模式,而是能让玩家在场景中随意走动,尽管玩家的活动范围有限,也不妨碍能四处查看场景周围的设计细节。游戏的输入设备为控制器,支持不同的移动方式和移速,摇杆瞬移是最不容易出现眩晕感的移动方式,也更适用于VR新手。
VR解谜游戏能带来的正反馈,在《Ghost Town》有着十分清晰的链路:遇到无法推动剧情的地方→环顾四周,寻找物品或解谜点→游戏内的简单引导→正确解开谜题获得成就感→回顾解题思路或操作→继续欣赏新剧情或演出。
游戏中的一段解谜过程
如果是《迷室》系列的粉丝还能在《Ghost Town》看到不少熟悉的元素和互动方式,包括黑泥一般的暗物质、能源水晶,使用打字机或通灵板与“灵魂”沟通,利用光线和符号启动机关等等,可以算是留给老玩家的小彩蛋。
从《迷室VR》的设计稿中可以看出,Fireproof Games在VR游戏的制作采用完全独立开发,而非简单移植。该工作室曾在UploadVR早期的一次采访中提到《迷室VR》的制作心路,他们的目的是要充分利用现有平台的一切能力,来让平台展现自己,否则就算不上是真正地为该平台制作游戏。
Fireproof Games公开的《迷室VR》部分设计稿(图源:Flickr)
Fireproof Games联合创始人兼总监Barry Meade,曾在与Guildford.Games的对话中表示:“在《迷室:往逝》以及《迷室VR》中,我们感觉自己正在挑战环境叙事的极限,也就是通过玩家找到的物品和文件来讲述故事。我们希望在更真实的世界设定中讲述一个真实的故事,让玩家与其他人类相遇互动,让故事发生在他们身上,而不仅仅是阅读故事。作为一名都市灵媒,Edith是一个完美的载体,她带领玩家穿越一个阴森诡异却又引人入胜、令人满足的现实世界,这个世界充满了奇异的事件,这正是我们希望玩家体验的。”
写在最后
对比同类型的高品质VR解谜游戏,“画质精美、氛围恰当”成为诸如Myst系列的《Riven》和《The House of Da Vinci VR》(达芬奇密室VR)等游戏的标签。Fireproof Games四年磨一剑,《Ghost Town》在这些画面提升的基础上结合VR叙事将沉浸感和谜题质量提高到新的层面,创造出不输于其他同类作品的优质原创VR解谜游戏。
在游戏市场越发重视题材、IP赋能和买量营销占比的当下,数据往往能给出最直观的用户反馈。截至目前,已有1.3万名玩家解锁《Ghost Town》在Quest上的首项成就,前作《迷室VR》凭借深厚的口碑积淀,已有47.9万名玩家解锁首项成就,可见玩家对经典IP的信任和优质内容的长久生命力。好在“流量至上”的行业风气没有影响到那些仍在坚守VR游戏叙事内核的开发团队,作为Quest平台新游的一股清流,希望《Ghost Town》能延续前作辉煌。
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