编译/VR陀螺
《Animal Company》由Wooster Games开发,是一款免费的多人游戏,灵感源自《Gorilla Tag》和平面游戏《致命公司》。游戏提供混乱的生存体验,玩家在令人毛骨悚然的环境中探索、收集战利品,并抵御沿途出现的奇异生物。如今,仅通过应用内购买,它就已成为Quest上收入最高的游戏之一。
在最近接受Meta采访时,该工作室将此归功于其“病毒式设计框架”,旨在让游戏“看起来和玩起来一样有趣”,并与玩家社区公开分享开发进度,并定期更新内容。随后,Wooster谈到了其内容创作者和游戏内货币策略,以及其盈利方式。
开发商表示,他们等到抢先体验版上线三个月后才决定推出这种商业模式,这样做是为了避免在常规参与度和每位用户平均每日游戏时间增长的同时,立即疏远社区。工作室认为这一策略“非常有效”,并表示付费活跃用户数量从2%增长到了12%以上。
在本次采访中,Wooster还确认,该游戏的月活跃玩家数量已超过100万。从2024年圣诞节到2025年3月,日活跃用户数量从14.5万增长至峰值50万以上。相比之下,去年《Gorilla Tag》的日活跃玩家数量达到100万,月活跃玩家数量达到300万。
目前,《Animal Company》在本周收入最高的Quest游戏中排名第三,仅次于《Yeeps 2.0》和《Beat Saber》。自3月份以来,用户评论数量增长了一倍多,在13.4万条用户评论后,达到了4.8/5星的评分。官方网站还表示它“即将”登陆Steam。
来源:UploadVR
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