编译/VR陀螺
夏普于2025年10月31日发布了VR头显“Xrostella VR1”。该设备可连接电脑与智能手机,采用无需外部传感器的内向外追踪技术,并配备专用控制器。产品计划于11月启动众筹,售价约15万日元(折合约7000元人民币)。
日本XR媒体Mogura VR在发布会现场体验了实机,并将试用感受分享如下:
产品亮点在于其198克的轻量化设计,相比Meta Quest 3S超过500克的重量,减轻了半数以上。

首先是体验佩戴感。正如其“VR眼镜”的定位,基本结构并非后脑勺全覆盖式固定,而是采用类似眼镜的耳挂式设计,其镜腿活动部位采用极具柔韧性的结构设计,戴上之后的舒适度和贴合度都相当不错。
而实际佩戴感受前部重量感依然明显。若是在沙发上半躺着让设备贴合面部尚可接受,但当需要正视屏幕进行VR游戏或健身训练时,难免会产生“动作不宜过于剧烈”的顾虑。官方还提供了简易结构的头带设计连接左右镜腿末端,并在后脑勺扣合搭扣即可完成佩戴。

头显的面垫采用磁吸设计可轻松拆卸,橡胶材质便于擦拭消毒。而VR设备的关键在于各类调节机制。例如,左右瞳距(IPD)可通过横向移动镜片进行调节,视力调节可覆盖0.0至-9.0度范围。
该头显设有透视模式切换键与音量调节键。虽未实际测试音质,但Xrostella VR1内置扬声器和麦克风。头显顶部两侧各设两枚追踪摄像头,中央搭载一枚透视摄像头。
Xrostella VR1提供标配双手控制器。其造型与Meta Quest 2及PICO 4控制器基本相似。

在发布会现场,有两种演示模式:连接智能手机的模式,以及连接PC通过SteamVR体验VR内容的模式。
首先是智能手机连接模式。通过手机端专用应用实现大屏观影功能。该模式仅支持头部追踪,属于0DoF设计。目前仅计划支持AQUOS系列智能手机,通用性可能存在局限。
随后体验核心PCVR模式。但作者试用时因VRChat连接故障,仅能体验SteamVR的所谓主界面。

Xrostella VR1单眼分辨率2160×2160、最高90Hz的液晶显示屏,其画质表现仅略高于Meta Quest 3S(1832×1920),与其说视觉差异显著,不如说“能在极轻量设备上获得相近体验”。虽搭载夏普(同时生产电视等产品)的“液晶技术”,但未提及特殊显示屏配置,实际体验者也未感受到显著差异。
90度的视场角略显局促,但实际体验中并未造成明显困扰。
体验过程中最突出的问题在于追踪精度。具体而言,并非头部追踪存在缺陷,而是位置追踪与控制器追踪的响应滞后——即对现实动作的反应迟缓。
当前主流设备Meta Quest和PICO均搭载四组追踪摄像头,且将摄像头布置在靠近左右两侧的角落位置以尽可能捕捉更广范围。而Xrostella VR1仅配备两组摄像头,且位置偏向头显中央区域。在体验动态内容时,其追踪范围与精度均存在明显不足。当被问及采用何种追踪技术时,厂商回应称“因开发原因不便透露”。
Xrostella VR1将成为夏普首款上市的VR头显,正计划通过众筹平台“倾听用户心声”,其后续发展动向值得关注。
来源:moguravr
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