目前普通 360 度全景相机所拍摄的视频只能上下左右观看,而不能向前向后倾斜去看,这大大地降低了沉浸感。而像 Lytro 最新光场相机可以做到前面所说的全部效果,但很可能需要花费数十万美元,一般具有 6DoF 的 VR 体验基本都是通过计算机建模而成的。
而Adobe 的研究人员已经找出了一种方法,使用一种名为“structure-from-motion”的算法(研究报告上的方法)来分析运动中的相机所收集的视频,并从中找出场景的关键信息,这些信息数据最后用于生成用户观看的新视角。不过这个方法有一个重要的前提:想要在 360 视频中加入 6DoF,相机在拍摄过程中必须移动。Miller 解释说:“我们是通过相机移动来推算深度,如果相机只是旋转而没有移动,我们是无法计算深度,但可以让旋转所拍摄的视频稳定播放。”
由此可以表明,构建 VR 视频,使用复杂的相机并不是唯一的解决方案,计算机视觉算法同样可行。Miller 甚至认为昂贵的相机硬件也许没有必要用来生成全沉浸式 VR 视频。
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