报告首先给出的一个重要数据是,英伟达的GTX 1070显卡对Steam用户和Oculus Home用户来说都是使用率最高的。另一个有趣的指标是,Oculus追踪性能在使用三个传感器的情况下比使用两个传感器提升了几乎两倍。
由于三传感器性能提升如此之多,Oculus用户几乎可以获得与Vive相差无几的定位追踪效果。目前使用三传感器的用户只占14.9%,但随着效果提升,这个数字有望扩大。
不同国家之间的用户情况差别不大,除了SteamVR在中国拥有明显用户数量上的优势。来自美国的用户在两个平台上都占据了绝对的数量上的优势,分别达到39.6%和52.6%。用户每次使用这两个平台的平均时间也差别不大,大概在28分钟左右。
在房间级游戏方面,空间大小的差距就十分明显了。Steam用户在3-6平方米的范围内拥有绝对的数量上的优势,还有36% SteamVR用户游戏范围超过了6平方米。只有6%的Oculus用户会使用6平米以上的空间,绝大多数使用的是1-3平米左右范围内活动。
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