谷歌公司在一年之前的2016年I/O开发者大会上宣布了Daydream平台,但是谷歌View头戴式显示器直到11月才上市。在今年的一月份,谷歌才开始让开发商在Google Play平台上递交自己的Daydream VR应用。
在目前最火的VR移动平台Gear VR上,Facebook和三星并没有太多通用的应用,但粗略估算下来也有1000个左右Gear VR应用。但Gear VR上线时间要早于Daydream,因此数量领先也很正常。
和微软一样,谷歌现在同样也面临着艰巨的追逐战。而一体机的发布可能会让谷歌的战斗更加艰难,因为Oculus和Vive的背后已经有许多大游戏开发商的支持,而谷歌如果真的想在VR战争中取胜,就必须在这方面超越对手。上个月,谷歌收购了开发商Owlchemy Labs,它是热门VR游戏《工作模拟器》(Job Simulator)的开发商。
但是应用的数量只是衡量成功的标准之一。对于VR来说,质量更为重要。在手机上,尝试一款app的成本并不高,但是在VR中,开发商需要花费更多的心力,因为VR的沉浸感更为强烈。如果VR应用体验不好,用户就会浪费比体验手机应用更多的时间。
留意开发商们选择哪个平台同样重要。手机应用是安卓平台和iOS平台从其他平台中脱颖而出的重要原因。在VR平台的竞争中,历史可能会再一次重现。开发商们选择了哪个平台,就会影响用户最终选择的平台。而用户选择了哪个平台,就会带动更多的开发商选择该平台。
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