今年二月,Valve 宣布计划终止饱受批评的 Steam Greenlight 社区投票发行策略,改为 Steam Direct。Steam Greenlight 被认为在部分开发者的操纵下引入了大量低质量的游戏,Steam Direct 试图改变这一现状。“我们想要尽可能地降低费用,以确保它不会成为初级游戏开发者的壁垒,但同时也不能低到使不法分子能够轻而易举地滥用我们的系统。”Valve 一度考虑将每款游戏的发布费用设定在500美元,但在与社区讨论之后,选择了100美元,“以把对开发者的壁垒降到最低”。
过去在Steam Greenlight 社区,开发者只需一次性缴纳100美元就能随便发布任意数量的游戏,这被视为保证金。言外之意,这100美金是不可退还的。本次的新规虽然能够确保上架,但是却需要为每一款支付一笔100-5000美元之间的单独费用。考虑到Steam有2小时退款机制,他们如果再像过去那样做,很有可能会亏得血本无归。这意味着投机者会大大增加成本,进一步确保游戏的品质。
不过,降低混子登场率,提升平台游戏平均素质这套说辞,当年占市场垄断地位的任天堂也说过。
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