这是一个来自韩国的团队,他们做的是一个能够让人感知冷、热、痛感的外设,可以使用在各种手柄、操纵杆以及其他设备上。
根据官方介绍,ThermoReal是TEGway(全球第一家灵活热电装置F-TED的高端制造商)的附属公司。他们在母公司的F-TED技术基础上提供解决方案,让人可以在VR、AR游戏环境中感知到温度和痛感。
VR陀螺在现场体验了这款产品,现场提供了几个demo可以体验,人进入冰水中时冰冻感、蜡烛火焰的灼烧感、以及被拧到的痛感等等,设备和内容结合非常完美,并且,加热、变冷的速度非常迅速,当蜡烛的火焰掠过手掌时,据称最高温度可以达到240度,使人根本无法持续握住,真实感非常强烈,这个体验在现场备受关注。
据创始人在路演时介绍,这个产品可以应用到游戏、VR、AR、教育、职业培训等领域,商业模式主要为B2B,面向硬件和软件公司提供服务。
关于团队:
2、bHaptics
这是一个来自韩国的全身触觉解决方案提供商,成立于2015年5月。他们在现场展示了一款力反馈背心、头上的头环以及能够绑在手臂上的臂环,整套装备一共有87个震动点,通过软件可以任意控制各个点的震动包括其振动方式、强度等。

VR陀螺在现场体验了这套装备,可以用手机的软件操作任意一个点震动,调节强度等等,可编辑性非常强。同时,其在现场展示了一款射击游戏和一款使用剑的武器,对应的部位受到攻击时,背心会在相应的地方产生震动,而当剑穿过身体时,震动则会从胸口延伸至后背,模拟效果非常好。
关于团队:
3、MEMORA
融资需求:100万美元
Memora于2014年在奇点大学的协助下在美国太空总署园区内成立,通过其360度全景相机Luna,结合人工智能深度学习来实现个人、空间、环境与事件的量化记忆。
创始人葛如钧在现场展示了一个360度视频,通过分析可以知道一个场景中有多少人,每个人的角色、情绪,甚至包括谈话内容,以及分辨出这是一个什么样的活动。
其目前的合作伙伴包括东京工业大学、中华邮政、国立故宫博物院、国立台北科技大学、NTHU等等。
商业模式包含2B和2C两条线,2C通过Luna相机产生内容,2B则是给行业提供解决方案。
关于团队:
4、Xikaku
Xikaku研发混合现实技术,利用FPGA和GPU相结合的硬件平台以及IoT技术对多路输入图像和多种环境传感器数据进行实时采集及叠加输出,应用到工业现场维护以及生产协助等场景。
目前合作的2B用户包括KIKUCHI、NEDO等,目前营收50万美元/年。
关于团队:
5、Broken Colors
这是一个来自美国的团队,用他们的技术,可以用非常低的成本将眼球追踪应用到VR盒子里面,价格可低至20美元。
Broken Colors构建和整合人头戴式感应技术,将使用者目光、面部表情、言语和心灵状态代入虚拟世界,穿凿更自然的人机界面。
关于团队:
6、Aurora AR
融资需求:100万美元
Aurora AR专注于超广FOV(110度-135度)的AR光学方案设计,包括搭配inside-out追踪方案的眼镜,最大可以实现135度的FOV,并且可以实现80%的透光度。
AR眼镜目前的四个痛点包括视角太小、无法在室外使用、生产成本高、体积大,而光学技术可以解决这些问题。Aurora AR提供使用侧面投射技术的11mm的投影模组、重量仅65g。
关于团队:
7、七鑫易维
融资需求:7000万人民币
七鑫易维成立于2009年,是国内眼动控制技术的佼佼者。成立至今,七鑫易维一直致力于眼动控制、头动追踪、视线追踪、人脸识别等机器视觉领域的技术研发,拥有核心自主知识产权以及强大的研发团队。其连续三年拿到高通的投资,HTC Vive也有参与投资。
七鑫易维的VR眼球追踪解决方案已经涵盖了PC VR、一体机、手机VR、外置模组、内嵌模组、内嵌IP等多种方案。除此之外还应用到了医疗、智能手机、广告传媒、智能汽车、机器人、航空航天等领域。
8、PlusOne
融资需求:100万美元
PlusOne是专注于MR于AI的初创公司,核心引擎通过交互功能可以侦测用户的情绪、发音、语速预期、生物特征、位置追踪、收拾动态等多项指标。
目前产品已经在Crossnation、华尔街英语、培生集团等公司试点,用于帮助人进行模拟训练,通过训练可以获得各项指标,包括发音、语速、眼神交流、心率等等,从而提高人的交流沟通水平。
关于团队:
9、升大教育科技
升大教育科技为大学、职业院校的高危险性、污染型、抽象性学科的教学、实验提供VR课程内容,目前公司已经实现盈利。
使用VR教学可以解决动手能力差、设备成本高、高压危险等主要问题,据称用80%的成本可以达到200%的效果,目前主要学生群体为95后和00后,其起点在于手机和电脑,传统的教学难以引起兴趣,通过VR可以让他们提升兴趣,提高学习效率。
关于团队:
10、vito
这是一家前身来自新加坡的虚拟现实科技教育公司,致力于将VR/AR技术与教育相结合,打造创新型应用内容和解决方案。目前主要产品《哆唯实境》是针对K12阶段STEAM创客教育的内容+操作系统,涵盖跨学科学习内容和创客工具等。课程内包含了多种丰富的内容,比如陶艺VR、太阳系运动、观察日食、人体心脏跳动、血液循环、多人绘画等。
VR陀螺在现场制作了一款瓷器,其清晰地说明了瓷器从捏制到烧制、上色等各个步骤流程,寓教于乐。
11、Realiteer
融资需求:100万美元
这是一家来自美国的创业公司,其研发的产品WiseMind是一套以科学临床研究为基础,具有沉浸感的VR治疗训练产品。
目前团队与斯坦福大学和Mt.Sinai医院合作,共同开发对病人有帮助、可以立即进入临床应用的治疗内容。
关于团队:
12、hexa
融资需求:700万人民币
这是一个专注于将2D转3D的团队,为电商提供简便创造、量化、植入3D内容的方法,改善线上购物的体验。
目前合作的平台包括阿里巴巴、蘑菇街以及京东。
关于团队:
13、SoccerDream
这是一家来自西班牙的公司,为各足球俱乐部、训练场、学校等提供VR环境里的足球训练技术和课程,从而更有效地协助运动员和学员提升足球能力并提供数据能力分析。目前这款训练软件足球之梦已经在巴塞罗那足球俱乐部使用,通过这款产品,可以让球员除了体能和技术,还能够进行评估以及认知方面的培训。
14、Opaque Space
融资需求:600万美元
这是一个来自澳大利亚的游戏内容工作室,其在2015年开发了第一个太空漫步体验《地球之光》,让人成为一个宇航员,发布之后吸引了奖金100万点击。
目前他们已经将这个体验扩展到可以自由探索的空间,并且成为Nasa的合作伙伴,与其复合实境研究室Hybrid Reality Lab打造VR宇航员训练。
15、Snobal
Snobal成立于2014年,专注于开发商业VR工具,创建、管理、分析VR环境,同时可用于设计与合作,让员工和顾客更好地了解企业信息。
目前Snobal已经在工程、基础建设、零售业等多个领域使用,客户包括全球最大的工程设计公司SMEC Engineering、莫纳什大学和维省运输署VidRoads等。
关于团队:
16、Byond
Byond提供一个VR/360线上分发的云端平台,让媒体、品牌和广告商创作并发布独一无二的交互内容。其工具可以让人快速创建跨平台的VR/360应用。
关于团队:
17、Kiwi
融资需求:100万美元
这是一个类似于Snapchat、FaceU的变脸软件,不过其不只是为女性,还可以为男性提供一些变脸效果。其人脸识别技术,识别率达99.7%,不同大小、角度、年龄的人脸都能识别出来。
公司目前已经实现营收平衡,主要现金流来自为直播段视频提供变脸的SDK,通过他们达到全球上亿的装机量。
关于团队:
18、OVA
融资需求:500万美元
OVA是一家VR创意应用工具开发商,其研发工具StellarX降低开发门槛,让非技术背景的用户也可以通过简单的交互在虚拟环境中创建VR内容。
关于团队:
19、invrse
invrse研发了一款出色的用户界面,致力于解决目前VR与AR领域面临的挑战。
它打造的最优化的输入平台让用户在AR、VR体验中的打字、浏览、阅读、聊天、物体控制等操作都变得简洁直观。
目前该技术适用兼容于不同的头戴式显示器,让用户可以将现实与虚拟融合地更加完美。
关于团队:
20、Construct Studio
融资需求:100万美元
construct studio由一群富有经验的VR开发者成立,其最知名游戏包括《自由代价》和《imago》。
construct studio希望可以利用专业的只是和经验以及自创工具【Vera】帮助VR开发者更简单有效地创建优质内容。
在传统的流程中,一个物件从写程序、配置到能在VR里交互,需要长达12小时的制作过程。但使用了Vera之后,时间缩短至10分钟。
关于团队:
21、VRANI
VRANI打造交互VR角色TToring,成为出色的VR排队游戏公司。
VRANI通过包括轻松游玩、深度游玩、互动游玩以及多人游玩在内的四个游戏体验,打造出方便上手的休闲VR内容和角色IP,以满足不同玩家的需求。
这支韩国的团队研发的内容里面有专属的IP角色,游戏互动内容包括攀爬游戏、射击、挑逗小猪、TTORING VR娃娃机,适合小孩、女生和家庭用户。
关于团队:
22、Appnori
Appnori是一家专注于体育竞技内容的VR游戏开发商,目前已针对棒球及乒乓球开发出两款适合各年龄阶段玩家的VR内容。
Appnori是一支韩国团队,目前的商业模式是2b和2c两条路线。同时他们还专注电子竞技平台,未来也将针对不同的运动体验持续开发相关内容。
关于团队:
23、Red Accent Studios
Red Accent Studio是一家基于移动、PC等平面的VR游戏和应用开发公司,团队由游戏和视频游戏业界自身开发人员组成,他们正在打造第一个VR篮球主题游戏。
公司目前的两个工作室分别位于上海和旧金山,现正面向中国和全球市场来发运动类的冒险类题材的相关产品,致力于成为运动游戏的领头者。
Red Accent Studio研发的游戏中,玩家能实现运球、传球、扣篮,还能和球星一起对抗比赛,可以说实现了多人在线的社交功能。他们的第一个项目是篮球,之后会逐渐扩大到其他的领域。
据Red Accent Studio称体育运动类游戏是游戏里面最赚钱的类型,10%的游戏市场属于运动类游戏,目前VR体育运动类游戏非常强的产品还没出现,所以还有很大的机会,团队目标是2018年开始盈利。
关于团队:
成员来自运动游戏开发工作室出来,2k sports、NBA2K ONLINE等,管理团队拥有20多年从业经验。
以上是本次Vive X Demo Day中路演的23个项目,有10个项目没有对外公布。整体来看,本次路演的团队质量比较高,而且很多团队产品完成度已经很高,或者已经有落地,其中还有一些团队已经实现盈利。
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