校准相机
当所有设备都处于最优的位置后,开始运行Cameratool软件。选择“Calibrate Camera(校准相机)”。如果你使用的是动态相机,必须确保VR物体位于传感器的感应范围内。然后你需要输入相机的分辨率,这个数据通常能够在相机的包装盒上找到,或者从厂商的网站上找到。
选择“Start Intrinsic Calibration(开始内部校准)”,同时将校准的材料和屏幕上的方框匹配。匹配之后,按下Touch上的X或者A按键。工具随后会自动移除所有的失真。你的目标结果值是低于1。高于这个值都最好再重新进行校准。
如果你采用的是动态相机,就需要在这个阶段选择你想要追踪的物体。
然后你需要将Rift放在屏幕上出现的方框中。你需要调整头显和相机的距离来达到正确的匹配。在完成成直线的匹配后,按下Touch上的X或者A按键。
最后,虚拟的Touch手柄会和真实的Touch手柄重合,来展示校准的结果,同时可以用滑动条来调整效果。在这一步最好保持手柄完全的静止。
以上步骤都完成后,可以将所有的数值进行存档。
影像合成
app渲染MR有两种方法。要么app负责内部处理所有的合成、绿幕剪辑和其他所有的渲染,要么就使用第三方应用,比如OBS Studio或者Xsplit来合成所有的素材。在本文,我们将使用OBS Studio作为例子来解释如何合成。
首先,在MR模式下运行Oculus应用。然后打开OBS Studio并且创建第一个源。这是你的背景,因此需要选择“Windows Capture(窗口捕捉)”来抓取含有VR图像的窗口。有些应用也可以捕捉前景,此时你需要增加一个滤镜来选择前景的部分。然后选择“Transformer-Stretch(变形-拉伸)”来让背景和前景填满整个窗口。
创建另一个源。这将是你的外部相机。和上一步一样,选择“变形-拉伸”来填满前景和背景图层。
选择“chroma key(色度建)”效果来移除绿幕的部分,同时根据需要来调整图像。顺序为前景、外部相机图像、背景。
完成后,就可以开始捕捉MR视频了。
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