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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>VR陀螺</title><link>https://www.vrtuoluo.cn</link><description>VR陀螺 | 挖掘VR/AR行业机会，为创业者传递价值</description><language>zh-CN</language><copyright>Copyright © VR陀螺 All Rights Reserved.</copyright><lastBuildDate>Tue, 22 Sep 2026 10:45:44 GMT</lastBuildDate><generator>rfeed v1.0.0</generator><docs>https://github.com/svpino/rfeed/blob/master/README.md</docs><ttl>30</ttl><item><title>Teradyne推出Micro-LED量产检测平台Iris 100，瞄准AR微显示规模制造</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546053.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月21日，半导体自动测试设备厂商Teradyne正式推出Micro-LED量产级光学测试平台Iris 100，面向AR微显示以及AI数据中心光互连等Micro-LED应用，重点解决Micro-LED从实验室验证走向规模制造后的检测效率和成本问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790044444413-pasted_image_1790044443952.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，Iris 100可以对Micro-LED阵列中的每一个发光单元进行检测，并直接与Teradyne UltraFLEXplus平台整合，同时完成光学和电学测试。系统配备光谱仪和高分辨率相机，可测量Micro-LED阵列的光谱响应、单像素亮度和均匀性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;针对AR微显示中数十万甚至数百万个Micro-LED发光单元，Iris 100通过并行测试和图像处理算法提高整块阵列的检测效率，并能够识别死点、常亮像素和像素簇等光学缺陷。系统同时支持晶圆级测试和最终成品测试。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Teradyne表示，Micro-LED正在从实验室研发逐步进入规模化生产，尤其是AR微显示和光互连两类应用，对高精度、高吞吐量检测提出了新的要求。传统实验室光学仪器虽然能够完成器件表征，但在检测速度和单位成本方面难以满足大规模制造需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次Iris 100的推出，也显示随着Micro-LED微显示逐渐进入量产阶段，上游设备需求正在从芯片制造进一步延伸至逐像素检测、晶圆测试和最终测试等环节。对AR产业链而言，检测设备正在成为提升良率和规模交付能力的重要一环。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://investors.teradyne.com/news-events/press-releases/detail/450/teradyne-introduces-iris-100-production-proven-test-system-for-microled-devices"&gt;teradyne&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 10:34:22 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546053.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>苹果新任 CEO 特纳斯受访谈 Vision Pro，将其比作个人电脑的早期时代</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546052.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;苹果公司新任首席执行官约翰・特纳斯近日接受法国媒体 CliqueTV 深度专访，针对 Apple Vision Pro 的市场定位与发展前景作出公开回应，为这款空间计算产品的长期价值作出辩护。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790044243140-pasted_image_1790044242646.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vision Pro 自推出后，商业表现未及 iPhone、Mac 等苹果主力产品线。此前时任 CEO 蒂姆・库克曾将其定义为 &amp;ldquo;面向早期采用者的产品&amp;rdquo;。此次特纳斯则进一步将其对标个人电脑的发展初期，称 Vision Pro 正处在一段漫长产业历程的开端。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是特努斯所说原话：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;对我来说，Vision Pro 是一款非常棒的设备。它绝对是一款非常棒的设备。但我感觉它就像计算机发展的早期阶段。那是一段漫长旅程的开端。这就是我对 Vision Pro 的感受。想想早期，人们发现计算机，尤其是 Mac，能够让他们做一些以前不可能的事情，这其中的原因各不相同。比如桌面出版，它在这个行业里发展迅猛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;现在我们看到的是，Vision Pro 的确有很多早期用户非常喜欢它，他们一直在使用并享受它带来的便利。但与此同时，外科医生也开始在手术中使用它，因为它比摆放在一旁的显示器要好得多。因此，它在这个领域的应用正在不断增长。在电影制作领域，人们也用它来进行场景搭建等等。所以我们将继续发展壮大，并发现更多引人注目的应用场景。我认为它的未来非常光明。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://9to5mac.com/2026/09/21/john-ternus-just-gave-the-best-defense-yet-for-vision-pro/"&gt;9to5mac&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 10:30:57 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546052.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>AI眼镜，怎么又不要摄像头了？</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546051.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 ZJ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;几天前，苹果正式发布了新一代iPhone系列，其中最吸引眼球的当数折叠屏iPhone Duo。但为了折叠形态，这款产品在诸多配置上做出了取舍。它的独立长焦被砍掉，也不支持拍摄空间照片，Face ID也没了，产品重量还来到了254g。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042614061-pasted_image_1790042613524.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：苹果&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可见即使是苹果，也很难在一款产品上做到十全十美。对于贴近身体、强调长时间使用的硬件来说更是如此。其上一款想&amp;ldquo;全都要&amp;rdquo;的Vision Pro，由于试图把显示、计算、感知、交互等能力全塞进一台设备，导致这款头显笨重无比，且续航能力堪忧，根本无法支持久戴。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI眼镜也是如此。回看前几年，从Meta给AI眼镜塞入摄像头开始，市场上涌现出许多带摄像头的产品，拍照、录像、视觉识别、AI问答，再到显示、音频和更多传感器，厂商不断往镜框里增加功能，希望它能承载更多任务。即使努力压缩重量，眼镜也还是维持在40克上下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但到了今年，另一股趋势已经乘风而上。越来越多新品主动拿掉了摄像头，却把显示留了下来。这也开始引人思考，当AI眼镜真正开始全天佩戴时，究竟哪些东西值得一直留在脸上？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;无摄像头+显示，AI眼镜的又一股新浪潮&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;早在2024年，Even Realities推出了其首款AI眼镜产品Even G1，没有摄像头，也没有扬声器，但搭载了双目单绿显示，主要用于承载诸如导航、翻译、题词、AI信息提示等内容。在当时大量产品争相加入摄像头和更多传感器的背景下，Even G1另辟蹊径走出了自己的一条路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042614964-pasted_image_1790042614600.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;Even G1 图源：Even Realities&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;到了今年，这股风潮已经在行业中刮了起来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042615473-pasted_image_1790042615100.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;注：基于公开信息整理，具体以官方为主&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从目前已经发布或披露的产品来看，厂商的具体产品定位并不相同。有的强调日常信息，有的围绕AI助手展开，还有一些直接瞄准会议和商务场景。但总体来看，这些产品的一个共同点就是拿掉摄像头但保留了显示功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Even自己也在沿着这条路继续迭代。相比第一代，Even G2依然延续了无摄像头+双目单绿显示的路线，同时把主要升级放在了显示和佩戴体验上。其显示分辨率、刷新率、视场角和亮度均有所提升，官方还重新设计了光学结构，让镜片厚度较上一代降低约30%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另一款产品雷鸟iO则把重点放在了AI能力和日常使用上。产品取消摄像头，采用双目Micro-LED与衍射光波导显示，整机重量约34g，配备4麦克风阵列和骨传导传感器，可在眼前呈现AI回答、通知、日程、实时字幕、翻译以及提词等内容。Life Log、会议记录等功能也主要依赖语音信息完成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042616344-pasted_image_1790042616022.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：雷鸟创新&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比单纯接入大模型，雷鸟iO更进一步围绕全天佩戴场景重新组织了AI能力。除了常规问答，它还希望通过获取持续的语音和上下文信息，让AI拥有长期记忆，并参与到用户生活和工作的方方面面。这款不依赖摄像头的AI眼镜，通过语音、记忆和显示形成了完整的交互闭环。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Halliday G2又把这种组合带到了更明确的商务场景。除了同样没有摄像头并搭载双目单绿显示，其核心功能Meeting Flow主要围绕商务场景中的语音信息展开，为用户提供字幕与翻译、决策确认、待办追踪、快速检索等功能，同时还能在会议结束后整理结构化记录。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042616945-pasted_image_1790042616536.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Halliday&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;甚至连将摄像头AI眼镜推向大众市场的代表厂商Meta，也开始尝试无摄像头产品。其计划在今年秋季推出一款内部代号为Luna的新型智能眼镜，最大的变化就是取消摄像头，转而保留麦克风、扬声器和AI能力。虽然目前尚未确认Luna是否会配备显示，但这一动作至少说明，摄像头正从AI眼镜的默认配置，逐渐变成可以根据不同产品定位重新取舍的一项能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，据VR陀螺从消息人士处获悉，国内两家AR眼镜头部厂商也正在筹备这类AI眼镜产品，最快可能在今年第四季度或CES期间发布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整体看下来，这些眼镜产品切入的需求各不相同，但背后的取舍已经很清晰。AI眼镜不再追求同时承担拍摄、显示、识别和AI等所有任务，而是将功能集中在具体场景中，在这些场景里它们需要显示，也需要持续获取语音信息，但却未必需要一颗摄像头。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当类似的硬件组合开始出现在越来越多产品上，也反映出厂商正在重新审视每一项硬件和功能放在AI眼镜上的价值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;砍掉摄像头，留下显示，厂商在重算一笔账&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以，为什么是摄像头先被砍掉？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;摄像头带来的负担远不止是镜框上多了个传感器。为了兼顾摄像头带来的视觉处理需求和全天候续航，不少AI眼镜会采用异构双芯片方案，一颗高性能芯片负责摄像头、图像处理和较重的AI计算，另一颗低功耗芯片则承担语音、音频、蓝牙连接等需要长时间运行的任务，让高性能芯片不必始终处于工作状态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042617584-pasted_image_1790042617143.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Meta&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;拿掉摄像头之后，情况就简单了不少。没有持续的图像采集和视觉计算需求，部分产品不再需要单独为摄像头准备高性能视觉处理平台，可以用一颗低功耗SoC同时承担音频、连接、显示和基础AI任务。雷鸟iO就是一个例子，其采用单颗恒玄BES2800，相比双芯片方案，这种架构既能减少PCB占用和系统复杂度，也为降低整机功耗和BOM成本腾出了空间。芯片数量少了，眼镜的价格和续航也因此获得了更大的优化余地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种系统层面的简化，最终也会落到佩戴体验上，其中最明显的变化就是重量。以Ray-Ban Meta为例，其标准款重量在48g左右，其他市面上常见的带摄像头AI眼镜的重量也基本离不开40g的区间。但到了今年，情况发生了变化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在去掉摄像头后，这批带显示的AI眼镜重量已经进一步压缩到30g左右的区间。如雷鸟iO的重量约33g，Even G2约在36g左右，加南科技公布的下一代屏显AI眼镜或将进一步做到26g左右，这已经非常接近普通眼镜的重量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，显示侧的发展也为这种形态的AI眼镜提供了支撑。随着技术持续获得突破，原本占据大量镜框空间的显示系统正在向更小、更轻、显示效果更好的方向发展。从今年光博会上游展商集中展示的产品来看，以Micro-LED为核心的微显示模组继续压缩体积，一些单色光机已经可以做到0.1cc甚至0.05cc以内，重量进一步下降的同时还兼顾了显示效果和量产能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042619622-pasted_image_1790042617711.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;光波导也在同步变薄变轻。在光博会上，歌尔光学展示了多款面向轻量化AI/AR眼镜的衍射光波导方案，其中采用纳米压印工艺的F20Gi单片厚度仅0.5mm、重量3.2g。另一款全贴合刻蚀全彩衍射光波导F20Ge-FL，在包含双层盖板的情况下总厚度也只有0.65mm，重量不到4g。与此同时，DUV光刻、刻蚀和纳米压印等制造工艺的进步，也在推动衍射光波导继续朝着兼顾轻量化、显示效果和量产能力的方向发展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042622681-pasted_image_1790042621034.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这些上游技术的变化让厂商在拿掉摄像头之后，还能提供不错的显示效果，并把整副眼镜向更轻、更接近普通眼镜的方向推进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在硬件之外，摄像头还带来了一个难以通过硬件迭代解决的问题&amp;mdash;&amp;mdash;隐私。对于商务会议、办公以及其他需要长时间佩戴的日常场景来说，一颗始终朝向外界的摄像头很容易让周围的人产生顾虑。佩戴者知道自己是否正在拍摄，旁观者却很难第一时间判断。从Meta近期深陷的隐私争议可以看出，随着设备越来越普及，这类问题也愈发引人关注。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042624352-pasted_image_1790042623766.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Meta&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;拿掉摄像头后，这类产品至少绕开了最直接的旁观者拍摄焦虑，也更容易进入强调长期佩戴的场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，从信息获取效率上来说，不少研究表明人大概有70-80%左右的信息获取来自视觉。放在AI眼镜上，这种优势更加直接。不管是导航还是信息提示，如果直接显示在眼前，人只要一抬眼就能在短时间获取关键信息。厂商舍弃摄像头之后仍愿意为显示留下结构、功耗和成本空间，看重的正是这一点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;摄像头仍然有价值，但对于强调轻量化、隐私和长时间佩戴的产品来说，它已不再是一项必须保留的配置。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;从做加法到做选择，AI眼镜正在分流&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但无摄像头的产品增多，并不意味着摄像头路线会被淘汰。对于希望把眼镜作为第一视角记录设备，或依赖视觉识别和多模态AI的用户来说，摄像头仍然不可替代。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因此，AI眼镜市场更可能出现的变化，是产品路线的进一步分流。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一类产品继续保留摄像头和音频，把拍摄记录、视觉理解和AI作为核心能力。这类产品无需显示，结构相对简单，并且也已通过现有产品证明了消费市场需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另一类则通过取消摄像头，优先把重量、功耗和空间留给显示，通过字幕、导航、翻译、通知和AI信息提示等功能争取更长时间的日常佩戴。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;还有一类产品则通过保留摄像头、显示和完整AI能力，同时承担视觉输入与信息输出，希望覆盖更多交互场景。相比前两类，这条路线拥有更高的功能上限，也更接近厂商对下一代空间计算终端的想象。比如，雷鸟 X3 Pro、影目INMO Air 3就在深耕这一路线，而即将于9月24日亮相的Rokid新一代AI眼镜，也将继续沿着这一方向推进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042625138-pasted_image_1790042624565.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;几条路线并无高下之分，因为它们解决的需求并不相同。对AI眼镜来说，这也是市场逐渐成熟之后必然出现的现象。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当市场还在早期阶段时，厂商需要通过做加法不断证明一副眼镜能做什么。随着产品真正开始被消费者日常使用，产品的功能自然也被重新选择，不同需求的人开始决定哪些功能更适合留在自己的脸上，这也是&amp;ldquo;一人多镜&amp;rdquo;与&amp;ldquo;千人千镜&amp;rdquo;的趋势体现。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 10:07:27 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546051.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Cellid与SB C&amp;S达成合作，加速AR眼镜在日本市场商业化</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546050.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月21日，日本AR光学厂商Cellid宣布与SB C&amp;amp;S达成业务合作，双方将结合Cellid的AR眼镜参考设计能力与SB C&amp;amp;S的渠道及销售网络，加速AR眼镜在日本市场的产品化、销售及规模应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042584373-pasted_image_1790042583673.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据合作分工，Cellid将负责AR眼镜参考设计的开发、提供及相关技术支持。其参考设计集成大视场角光波导、显示模组、光机、软件、结构设计以及开发者SDK，可作为整机厂商进行产品验证和快速开发的基础平台，从而缩短设计、验证及上市周期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SB C&amp;amp;S则将负责基于Cellid参考设计的产品采购，并通过其覆盖日本全国的销售伙伴网络进行销售，同时面向企业及消费者提供方案提案、部署支持、后续服务以及市场推广。SB C&amp;amp;S长期从事IT产品分销业务，也是SoftBank集团相关业务体系的重要组成部分。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cellid主要面向下一代AR眼镜开发显示及空间识别技术，其显示产品采用DOE衍射光波导方案，并结合自研光学仿真及制造技术。公司同时开发Cellid SLAM等空间识别软件，希望将AR显示硬件与现实空间感知能力进一步结合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cellid CEO Satoshi Shiraga表示，随着AI改变人与信息交互的方式，AR眼镜有望成为下一代计算平台，但产品普及除硬件技术外，还需要打通研发、销售和落地支持等环节。此次与SB C&amp;amp;S合作，正是希望建立一套覆盖AR眼镜商业化全流程的体系，并在日本市场积累经验后进一步拓展海外。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.streetinsider.com/PRNewswire/Cellid%2Band%2BSB%2BC%26amp%3BS%2BForm%2BBusiness%2BAlliance%2Bto%2BAccelerate%2BCommercialization%2Bof%2BAR%2BGlasses/27083570.html?utm"&gt;streetinsider&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 10:03:41 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546050.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Counterpoint：上半年全球AI眼镜出货量同比增长263%，带显示AR+AI眼镜增长449%</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546049.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月21日，Counterpoint Research发布2026年上半年全球AI眼镜市场数据。报告显示，2026年上半年全球AI眼镜出货量同比增长263%，其中无显示AI眼镜仍占据市场主流，出货量占整体AI眼镜市场的96%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042538796-pasted_image_1790042538271.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;具体来看，无显示AI眼镜市场仍由Meta占据明显优势。2026年上半年，Meta在该品类中的出货份额达到94%，出货量同比增长260%；小米和阿里巴巴分别占约1%。从地区分布来看，北美市场占无显示AI眼镜出货量的50%，西欧占28%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042539354-pasted_image_1790042538983.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比之下，带显示产品的增速更快。Counterpoint将配备显示及光学组件、能够提供光学透视体验的产品划分为&amp;ldquo;AR &amp;amp; AI Glasses&amp;rdquo;。2026年上半年，该品类全球出货量同比增长449%。其中，Rokid以41%的份额居首，Meta占37%，Even Realities占11%，阿里巴巴占7%，INMO占2%。从区域来看，中国市场贡献了45%的出货量，北美占41%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042539884-pasted_image_1790042539518.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Counterpoint认为，下一阶段AI眼镜的增长动力将进一步转向Agentic AI。随着Agent软件、操作系统、语音交互以及超低功耗感知和计算技术发展，未来AI眼镜将更多从被动响应指令转向能够结合环境和个人上下文主动提供帮助。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，摄像头带来的隐私问题也可能推动AI眼镜产品形态进一步分化。Counterpoint预计，市场未来将出现更多无摄像头AI音频眼镜，以及主要利用摄像头理解环境、弱化拍照和录像属性的产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://counterpointresearch.com/en/insights/global-ai-glasses-shipments-surge-263-percent-yoy-with-display-less-ai-glasses"&gt;counterpoint research&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 10:02:31 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546049.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Proteus Labs与Avantis Education达成合作，虚拟科学实验落地全球ClassVR课堂</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546048.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;总部位于加拿大蒙特利尔的K12 AR/VR教育软件商Proteus Labs近日宣布，其混合现实（MR）虚拟科学实验室应用，已正式接入Avantis Education旗下的ClassVR Xcelerate头显设备及EduverseSTEM教育平台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;借助Avantis的全球教育网络，这套虚拟实验内容将覆盖90个国家和地区的超20万间教室，服务超过20万名学生。Proteus Labs的虚拟实验室覆盖化学、物理、生物、电学等多个科学领域，支持AR与VR双模式呈现，提供10种语言版本，内容符合主流教育标准。学生可在虚拟环境中自主探索、反复试错，无需承担实体实验室的采购成本、安全风险与场地限制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042529021-pasted_image_1790042528375.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avantis Education是课堂VR平台ClassVR的开发商，方案涵盖硬件、软件、教学内容与配套资源。本次整合后，Proteus Labs的虚拟实验将纳入其STEM教育套件EduverseSTEM，学校只需订阅该平台，即可同时使用多方提供的STEM教学内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Proteus Labs执行副总裁Yanick Beaulieu表示，优质的科学教育不应受地域限制，虚拟实验能帮助学生在进入实体实验室前，通过充分实践积累经验、建立学习信心。Avantis Education教育主管Simon Bradshaw则称，Proteus主打探索式实践学习的思路，与ClassVR社区的定位高度契合，合作将为一线教师提供更完善的教学工具。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.auganix.org/xr-news-proteus-labs-avantis-education-classvr-xcelerate/"&gt;auganix&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 10:02:21 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546048.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>MetaOptics获1000万美元投资，拟在美国建设12英寸Metalens产线</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546047.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月21日，新加坡Metalens厂商MetaOptics宣布，与美国投资机构White Lion Capital签署认股权证协议，获得最高1000万美元的投资额度。White Lion也成为MetaOptics首家美国机构投资者。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790041660488-pasted_image_1790041659356.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;需要注意的是，这笔资金并非一次性到账。根据协议，White Lion可自行决定行使认股权证，MetaOptics最多可发行4000万股新普通股，并据此募集最高1000万美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MetaOptics表示，相关资金将主要用于加快美国市场扩张，并推进其首条位于美国的前端半导体制造产线建设。按照规划，该产线将引入12英寸DUV浸没式光刻设备，用于Metalens及相关模组的规模化生产，并将设计、制造及测试能力进一步靠近美国客户。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，MetaOptics在美国的业务主要覆盖消费电子、共封装光学（CPO）及光互连等方向。公司表示，正在与多家美国晶圆厂合作，将Metalens集成至CPO设计中，其目前最小的CPO Metalens尺寸约为0.1mm，并可进一步适配12英寸玻璃基板半导体光刻工艺。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除CPO和AI数据中心外，MetaOptics也将美国视为Metalens在消费电子、AR/VR可穿戴设备、汽车感知等领域的重要市场。公司成立于2021年，总部位于新加坡，目前已具备4英寸及12英寸平台上的玻璃基Metalens设计与制造能力，产品覆盖Metalens、相机模组、制造设备及IoT产品等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MetaOptics表示，此次引入美国机构投资者并建设本地产线，将进一步缩短其与美国客户之间的量产导入周期，并为后续Metalens及模组的大规模订单提供制造基础。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://technode.global/prnasia/metaoptics-secures-up-to-us10-million-investment-facility-from-white-lion-capital-its-first-u-s-institutional-investor-to-onshore-metalens-technology-into-the-u-s/?utm"&gt;tnglobal&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 09:48:35 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546047.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>MDS Tech将开发AI眼镜计算终端，将整合英伟达AI算力与高通通信能力</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546046.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，韩国MDS Tech宣布加入由韩国科学技术信息通信部支持、韩国电子通信研究院（ETRI）牵头的&amp;ldquo;面向个人AI Agent的AI-in-Glasses技术开发&amp;rdquo;联合项目，并将负责开发面向下一代AI眼镜的可穿戴AI计算终端。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260921/1789961755491-pasted_image_1789961745984.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该项目计划将AI眼镜、可穿戴AI计算终端和云端AI服务平台整合为一套完整系统。按照分工，MDS Tech将独立负责其中的可穿戴计算终端开发，用于对AI眼镜采集的数据进行本地初步处理，并进一步连接云端。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件方面，MDS Tech计划将NVIDIA的AI计算能力与Qualcomm的通信能力整合进同一电子模组，并围绕功耗管理、散热、电池架构、通信性能及终端稳定性展开验证。软件方面，公司还将开发终端OS、中间件及5G通信能力，以实现AI眼镜、计算终端和云平台之间的数据协同，并推进AI模型优化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从系统架构来看，这类可穿戴计算终端主要承担眼镜与云端之间的边缘计算角色。由于AI眼镜在体积、散热和电池容量上存在限制，复杂AI任务很难完全放在眼镜端执行；如果全部上传云端，又会增加时延与通信成本。因此，由独立终端先进行本地处理，再将必要数据上传云端，可在算力、功耗和响应速度之间取得平衡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MDS Tech表示，后续还计划将此次研发积累的技术延伸至国防及工业场景，包括制造、物流和安全管理等需要实时数据处理的应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此前，韩国科学技术信息通信部于9月15日在首尔举行&amp;ldquo;AI-in-Glasses Forum&amp;rdquo;，约150名来自AI眼镜整机、显示、半导体、零部件、电信及服务领域的代表参会，约70家机构参与讨论技术研发、市场趋势及产业协同。MDS Tech高级副总裁Lee Jae-seung也在现场介绍了公司的联合项目参与计划及技术方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://finance.biggo.com/news/89061446-ccbc-4bc9-822b-f844786a125e"&gt;biggo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 11:37:46 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546046.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>字节PICO应用商店负责人姚帅被曝离职，团队转入视频业务</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546045.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月21日消息，字节跳动PICO应用商店负责人姚帅被曝近日离职，其团队成员已转至PICO视频团队，并向PICO视频业务负责人熊俊杰汇报。目前，PICO官方尚未对此消息作出公开回应。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公开履历显示，姚帅本科毕业于大连外国语学院，2017年至2020年在北京大学光华管理学院攻读MBA。在加入字节跳动前，他曾任考拉FM产品运营总监。2020年加入字节跳动后，姚帅曾担任西瓜视频创新业务负责人，此前还负责过西瓜视频运营工作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260921/1789961530191-pasted_image_1789961528382.png" alt="" width="700" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2021年字节跳动收购PICO后，姚帅从西瓜视频转岗至PICO，担任应用商店负责人，主要负责PICO内容生态相关工作。2023年11月，PICO曾进行较大规模的组织调整，涉及市场、视频、直播等多个业务方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次人事变动距离PICO上一轮管理层调整并不算久。此前PICO创始人周宏伟卸任业务负责人，李晓凯接任并全面负责PICO业务。据消息人士透露，伴随近期调整，PICO内部还存在一系列人员和组织变动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;消息还称，目前PICO仍作为字节跳动旗下XR业务线运行，其OS研发团队已融入公司技术中台体系。在组织架构上，PICO正逐步形成核心技术研发与字节技术体系协同、业务运营保持相对独立的模式。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 11:32:39 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546045.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta推出Meta One订阅服务，未来将扩展至AI眼镜</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546044.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，Meta正式推出全新订阅服务Meta One，面向个人用户、AI重度用户、创作者及企业提供不同等级的付费方案。Meta表示，目前Meta One已在Instagram、Facebook、WhatsApp和Meta AI中上线超过50项功能，后续还将逐步扩展至Edits、AI眼镜等产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260921/1789960603832-pasted_image_1789960595535.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta强调，其旗下应用与Meta AI的核心体验仍将保持免费，订阅服务主要用于解锁更专业的功能以及更高的AI使用额度。其中，Instagram Plus、Facebook Plus和WhatsApp Plus三项单产品订阅此前已经上线，主要提供更多个性化、互动及内容管理功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260921/1789960607600-pasted_image_1789960606231.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;面向个人用户，Meta One进一步推出Core和Premium两档组合套餐。Core月费7.99美元，可获得更多Instagram Restyle、语音特效、创作工具，以及Meta AI图片和视频生成额度；Premium月费19.99美元，在Core基础上进一步提升Meta AI及Meta旗下应用中的内容生成额度。Meta表示，Meta AI日常基础使用仍将保持免费。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260921/1789960608834-pasted_image_1789960607849.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta还披露，在早期测试中，超过一半的组合套餐订阅用户同时使用了AI和个性化表达功能，其中Instagram的Restyle和语音特效是推动订阅的重要功能之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;针对创作者和企业用户，Meta One则提供Essential、Advanced、Expert和Max四档方案，起价分别为14.99美元、49.99美元、149美元和499美元。相关功能包括增强个人或企业主页、Reels关注按钮、自动关注邀请、内容排期、数据分析、团队账号管理，以及更高额度的Meta Business Agent使用权限。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260921/1789960610893-pasted_image_1789960609179.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，Essential还包含认证徽章、WhatsApp Business认证频道及防冒充保护；Advanced进一步提供最长30天Story排期、自然内容链接、可导出数据分析及更深入的受众洞察；Expert与Max主要面向更大规模团队，提供更高等级的功能和Meta Business Agent容量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，Meta计划后续将Edits Plus加入Meta One，提供更多云存储及跨设备项目同步能力，并增加即将推出的Edits Assistant使用额度，用于分析Instagram数据及辅助内容创意。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，Meta也已明确表示，Meta One未来将进一步扩展至AI眼镜，但目前尚未公布眼镜端具体会开放哪些订阅功能及对应价格。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://about.fb.com/news/2026/09/introducing-meta-one-subscription-service-more-features-ai/?trk=article-ssr-frontend-pulse_little-text-block&amp;amp;utm"&gt;Meta&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 11:17:03 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546044.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>商务部：前8个月重点平台智能眼镜销售额同比增长120%</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546043.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月20日，商务部披露最新消费市场数据。数据显示，2026年1&amp;mdash;8月，国内重点平台智能眼镜销售额同比增长120%，继续保持较快增长，并成为智能消费领域表现较突出的品类之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260921/1789960030566-pasted_image_1789960029989.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同期，心电监测仪销售额同比增长75%，运动相机增长26.9%。相比之下，智能眼镜的增速仍处于较高水平。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从今年整体趋势来看，智能眼镜市场热度持续上升。商务部此前公布的数据显示，今年1&amp;mdash;5月重点平台智能眼镜销售额同比增长2.8倍。随着市场基数扩大，前8个月增速有所回落，但仍维持三位数增长。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;政策层面，今年智能眼镜已经被纳入数码和智能产品购新补贴范围。符合条件的产品可按销售价格的15%给予补贴，单件最高补贴500元，进一步降低了消费者购买门槛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着AI眼镜、带显示智能眼镜等新品持续进入市场，以及消费补贴、渠道扩张等因素共同推动，智能眼镜正在成为当前智能硬件市场增长较快的细分品类之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：新华网&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 11:07:19 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546043.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>三星显示被曝拟投资3000亿韩元建设12英寸RGB OLEDoS量产线</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546042.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，据韩媒The Elec消息，三星显示正计划投资约3000亿韩元，建设一条面向XR微显示的12英寸RGB OLEDoS量产线。公司预计将在9月底前通过投资审查委员会最终确定该项目。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260921/1789957165708-pasted_image_1789957165270.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据报道，新产线规划月产能约为3000片12英寸晶圆，具体建设地点尚未最终确认，但外界认为有较大可能落地于三星显示位于牙山的A2工厂。该工厂目前已经拥有12英寸WOLEDoS试验产线。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;设备方面，三星显示今年曾对韩国Sunic System和日本Canon Tokki的12英寸RGB OLEDoS蒸镀设备进行评估，最终据称选择了Sunic System。相关蒸镀设备投资规模预计约1500亿韩元，占整个项目投资额的一半左右，其余资金则将投入封装、检测、清洗及物流等前后段设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;按照目前规划，三星显示预计将在2026年第四季度下达设备订单，2027年导入设备，并在2028年开始量产RGB OLEDoS。不过最终进度仍取决于投资审批、设备交付以及后续12英寸工艺良率爬坡情况。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与目前Apple Vision Pro等XR设备采用的WOLEDoS路线不同，RGB OLEDoS直接在硅基板上分别沉积红、绿、蓝子像素，无需使用彩色滤光片，因此在亮度、发光效率和色彩表现方面具备潜在优势。但与此同时，RGB子像素的精密蒸镀、掩膜对位以及12英寸晶圆上的均匀性控制也带来了更高的量产难度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;三星显示此前已通过收购美国微显示厂商eMagin布局RGB OLEDoS，并持续推进相关技术研发。若此次12英寸量产投资最终落地，也意味着其RGB OLEDoS路线将从研发和试验阶段进一步迈向规模化生产，为未来XR头显和带显示AI眼镜提供新的微显示供应选择。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.thelec.kr/news/articleView.html?idxno=62280&amp;amp;"&gt;The Elec&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 10:19:39 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546042.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>HTC扩大Vive Eagle AI眼镜海外销售，正式进入澳大利亚</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546041.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，HTC进一步扩大Vive Eagle AI智能眼镜的海外销售范围，在北美和欧洲市场之外正式进入澳大利亚。目前，Vive Eagle已在澳大利亚Harvey Norman开放预订，售价799澳元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260921/1789956221332-pasted_image_1789956214284.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vive Eagle采用无显示AI眼镜形态，将摄像头、开放式音频和生成式AI能力集成到传统眼镜设计中，主要通过语音和视觉感知完成交互，无需在用户视野中直接显示数字内容。产品提供Square和Pantos两种镜框设计，以及不同颜色和饰面选择，并提供ZEISS镜片选项。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影像方面，Vive Eagle搭载1200万像素超广角摄像头，支持照片拍摄及防抖3K视频录制；音频则采用定向开放式扬声器，可用于音乐播放、通话以及AI语音反馈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260921/1789956227764-pasted_image_1789956223043.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，HTC自有Vive AI平台可连接Google Gemini与OpenAI ChatGPT，用户可以通过语音完成问答、笔记和信息查询等操作。结合摄像头后，眼镜还可进行视觉问答、图片翻译及实时翻译等任务，例如直接询问眼前物体相关信息或识别、翻译文字。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;隐私方面，Vive Eagle在摄像头工作时会通过LED提示周围人员，照片和视频则加密存储在眼镜本地。产品含镜片重量约49g，支持IP54防尘防泼溅。Vive Eagle连续播放音乐最长可达约4.5小时，并采用磁吸式充电。HTC称，设备充电10分钟可将电量从1%提升至50%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.channelnews.com.au/htc-vive-eagle-ai-smart-glasses-launch-in-australia/"&gt;channelnews&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 10:04:17 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546041.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>大朋旗下VisionRay Flow Echo AI太阳镜海外开售，支持4K拍摄与80+语言实时翻译</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546040.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，大朋（DPVR）旗下海外AI太阳镜品牌VisionRay宣布，Flow Echo AI太阳镜正式面向海外市场开售，消费者于9月18日起可通过VisionRay官方商城直接购买，起售价为149美元（折合人民币约1000元）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789877223143-pasted_image_1789877222144.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;产品提供Pilot飞行款与Crystal运动款两种造型，分别面向都市日常与骑行、户外等不同使用场景。Flow Echo同时配备光致变色镜片，可根据环境光线自动调整镜片深浅，强化日常佩戴属性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789877225709-pasted_image_1789877225041.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，Flow Echo搭载1300万像素摄像头，采用索尼IMX386 CMOS传感器，支持4K照片拍摄与30fps视频录制，主打第一视角随手记录，覆盖旅行、骑行及日常生活等场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789877227297-pasted_image_1789877226712.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI能力方面，Flow Echo接入OpenAI GPT大模型，支持AI语音交互及80多种语言实时翻译。用户可直接通过语音完成问路、交流及信息查询等操作，无需频繁取出手机。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从产品定位来看，Flow Echo将第一视角拍摄、AI语音与实时翻译等功能整合进传统太阳镜形态，并通过多种镜框造型和光致变色镜片强化穿戴与时尚属性。VisionRay表示，后续还将继续扩展产品颜色、造型及设计语言。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/77r9tS0HuUixRxBiodkQDA"&gt;DPVR&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:07:36 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546040.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>千问AI眼镜将亮相2026云栖大会，全新产品与AI交互能力即将公开</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546039.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月20日消息，千问官方宣布，千问AI眼镜与千问AI耳夹式耳机将亮相9月22日至24日举行的2026云栖大会，展区位于杭州国际博览中心1号馆智能馆。官方预告中还明确提到，现场将展示&amp;ldquo;全新产品、前沿AI能力、创新交互&amp;rdquo;等内容，并以&amp;ldquo;千问AI眼镜超前体验新惊喜&amp;rdquo;为宣传重点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789876557488-pasted_image_1789876556565.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次云栖大会将成为观察千问AI硬件最新研发进展的重要节点。今年7月WAIC期间，千问团队曾发布新一代千问AI眼镜及千问AI耳夹式耳机。不过当时新一代AI眼镜并未公开展示真机，AI耳机也以展示为主，现场未开放完整体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据目前网络信息，新一代千问AI眼镜或将采用&amp;ldquo;拍摄+单绿色显示&amp;rdquo;的产品形态，并计划支持眼动追踪、虹膜支付等功能，同时引入低功耗视觉感知芯片，以实现更持续的环境感知和主动式AI能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，千问尚未公布云栖大会现场会开放哪些具体功能体验，但从官方&amp;ldquo;全新产品、前沿AI能力、创新交互&amp;rdquo;以及&amp;ldquo;超前体验新惊喜&amp;rdquo;的表述来看，此次大会有望进一步公开新一代AI眼镜和AI耳机的实际形态、交互方式及更多功能细节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/KencFhSZ55XxvtvyLC8oUA"&gt;千问AI眼镜&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 11:56:49 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546039.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VRChat首次亮相TGS2026，联合PICO、Pixiv呈现多元VR体验</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546038.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026东京电玩展（TGS2026）期间，美国社交VR平台VRChat首次以独立展位参展，落地8号馆。现场带来PICO全身追踪体验、Pixiv合作分享专区，以及多款人气IP主题舞台活动，集中展示虚拟社交生态的玩法与潜力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为全球头部虚拟社交平台，VRChat支持用户以3D自定义形象跨地域互动，除VR头显沉浸式体验外，也可在PC、手机端免费登录使用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789874476268-pasted_image_1789874475808.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;展位的PICO体验区，观众可搭配PICO 4 Ultra头显与PICO Motion Tracker体感追踪器，体验全身追踪版VRChat。不同于普通VR设备仅能映射上半身与手部动作，这套动捕方案可完整捕捉腿部动作及坐、卧等全身姿态，让虚拟形象同步还原真实动作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789874477036-pasted_image_1789874476527.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pixiv专区同步开展用户互动调研。9月9日Pixiv正式宣布战略投资VRChat，双方达成资本与业务合作。推动此次投资的重要原因，是Pixiv旗下创意交易平台BOOTH上，VRChat相关3D模型类目年交易额已突破100亿日元，创作者生态成熟；未来双方将持续扶持创作者，打通创作工具链与虚拟社交场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月19日至21日公众开放日期间，展位还将上线系列主题活动，包括&amp;ldquo;初音未来夜空计划2026&amp;rdquo;VR见面会、《超级公主辉夜姬！》VRChat LIVE、《Love Live! Sunshine!!》世界观分享等内容，现场观众扫码即可领取TGS专属VRChat虚拟道具。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01480/00103/?i_cid=nbpnxr_new_top_all_03"&gt;nikkei&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 11:21:28 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546038.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>雷鸟创新成为BLG英雄联盟分部官方合作伙伴，智能眼镜将亮相2026全球总决赛</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546037.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9 月 19 日，智能眼镜厂商雷鸟创新（RayNeo）宣布成为BLG电子竞技俱乐部英雄联盟分部官方合作伙伴。作为BLG战队指定智能眼镜合作产品，雷鸟创新旗下多款产品将伴随战队参与2026《英雄联盟》全球总决赛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789871976898-pasted_image_1789871975983.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BLG此次以LPL二号种子身份进入世界赛。双方此次合作也将电竞赛事场景与智能眼镜产品进一步结合，围绕赛事内容、产品体验及用户互动展开合作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，从出征到赛场，雷鸟创新旗下不同产品将分别对应不同使用场景。其中，AI显示眼镜雷鸟iO将提供实时翻译、全天智记、信息提示等能力，用于跨语言沟通及赛事期间的信息辅助；AI拍摄眼镜雷鸟V4整机重量约38克，可用于记录第一视角内容；AR观影眼镜雷鸟GT系列则提供等效6米距离下267英寸的巨幕显示体验，可用于赛事观影等场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789871978423-pasted_image_1789871977609.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在产品布局方面，雷鸟创新目前已覆盖专业观影、AI拍摄、全彩AR及显示型AI眼镜等多个方向，并持续推进光学方案自研及量产。根据IDC、Counterpoint等机构数据，2026年上半年，雷鸟创新在全球AR眼镜出货量中继续保持领先，市场份额约占四分之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次合作也进一步体现出智能眼镜向电竞、体育等消费场景延伸的趋势。依托BLG的赛事影响力以及雷鸟创新现有产品体系，双方后续还将围绕赛事内容、产品体验和用户互动等方向继续展开合作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：雷鸟创新&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 10:41:02 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546037.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>URXR One轻量化XR眼镜Kickstarter众筹收官，募款超128万美元</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546036.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unseen Reality旗下URXR One混合现实眼镜的Kickstarter众筹近日正式结束，最终募集金额达128.87万美元。该项目于8月4日上线，启动仅数分钟就突破了5万美元的初始筹款目标。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不同于Viture、Xreal等常见的眼镜形态AR产品，URXR One是一款采用视频透视方案的轻量化VR头显，本身不具备独立运算能力，需通过USB-C/DisplayPort接口外接笔记本、手机、平板、游戏掌机等设备运行。产品定位为可随身携带的显示器替代方案，适配平面游戏、影视播放、网页浏览、表格办公等传统内容场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789870633766-pasted_image_1789870633164.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整机仅重93克，轻量化来自两方面：一是采用超薄Pancake光学模组，二是依靠外接设备承担算力与供电，省去了独立头显内置的处理器与电池。硬件参数方面，搭载双1.03英寸微OLED显示屏，单眼分辨率2448&amp;times;2064，像素密度约36PPD，刷新率90Hz，对角线视场角90度（水平80度、垂直56度），内置空间处理单元，支持6自由度头部追踪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次众筹早鸟价为800美元，预计2026年10月中旬向支持者发货；产品官方零售价为900美元，常规零售渠道的发货时间暂未明确。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/unseen-reality-xr-glasses-1m-kickstarter/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 10:17:30 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546036.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Steam出现Steam Frame原生独占VR游戏，部分作品不提供PC版本</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546035.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，随着Steam Frame上市推进，Steam商店开始出现一类新的VR游戏形态，作品可以在Steam平台销售，但仅支持Steam Frame头显原生运行，并不提供Windows PC VR版本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789869957473-pasted_image_1789869955893.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前至少已有两款游戏采用这一模式，包括Fast Travel Games的《Action Hero》以及Halfbrick Studios的《The Thrill of the Fight 2》。其中，《Action Hero》Steam页面直接标注为Steam Frame独占；《The Thrill of the Fight 2》则明确说明，其Steam版本目前仅支持Steam Frame独立运行，无法通过Windows PC连接VR头显游玩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Valve也确认，开发者如果希望登陆Steam Frame，并不需要同步制作PC版本。这意味着Steam Frame除了可以运行传统PC VR串流内容，还正在形成一套直接运行于ARM/SteamOS头显端的原生软件生态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去Steam长期以PC游戏分发平台为核心，而Steam Frame的加入正在进一步拓展Steam商店的软件形态。未来开发者可以直接针对头显硬件开发和发行VR作品，Steam也开始承载一批不依赖Windows PC运行的原生VR内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mixed-news.com/en/steam-frame-only-vr-games-wont-run-on-pc-valve/"&gt;mixed-news&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 10:06:08 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546035.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>微软升级Mixed Reality Link，Quest 3/3S可向Windows串流麦克风与摄像头</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546034.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，微软更新Mixed Reality Link，为Meta Quest 3和Quest 3S新增麦克风与摄像头串流能力。此次更新进一步扩展了Mixed Reality Link此前以虚拟显示和输入为主的功能，使Windows 11应用能够直接调用Quest头显内置的麦克风和摄像头。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789869713557-pasted_image_1789869712779.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;音频方面，Quest内置麦克风现在会在Windows中显示为&amp;ldquo;Mixed Reality Link Microphone&amp;rdquo;，用户可直接将其作为语音通话及其他Windows应用的音频输入，无需另外连接PC麦克风。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;摄像头方面，Mixed Reality Link新增&amp;ldquo;Mixed Reality Link Passthrough&amp;rdquo;视频源，可将Quest摄像头捕捉到的第一视角画面直接传输至Windows。兼容Windows应用由此能够接收用户在头显中看到的现实环境画面，无需额外使用独立摄像头。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;微软还加入了&amp;ldquo;Mixed Reality Link Avatar Camera&amp;rdquo;功能，允许用户将自己的Meta Avatar作为Windows摄像头源。包括视频会议软件在内、支持标准摄像头输入的Windows应用，都可以直接调用Avatar画面替代传统网络摄像头。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此前，Quest用户已经可以通过Mixed Reality Link在透视或沉浸式VR环境中创建Windows私人工作空间，并使用多个虚拟显示器。此次加入麦克风、Passthrough摄像头和Avatar Camera后，Quest与Windows之间的数据通道进一步从&amp;ldquo;显示与控制&amp;rdquo;扩展至音视频输入。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上述功能需要Mixed Reality Link 26.9105.9070.0或更高版本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://windowsreport.com/meta-quest-3-can-now-send-camera-and-mic-feeds-to-windows-11/?utm"&gt;windowsreport&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 10:02:45 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546034.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VR游戏周报丨1059美元起，Steam Frame正式开卖；《Moss》开发商Polyarc宣布关闭</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546033.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 ZJ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏周报&amp;middot;第209期，统计9月11日~9月17日期间上线的VR游戏，新作介绍共计7款，后文按照发售时间排序。截至2026年9月17日，各主要VR平台的内容数量如下：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​PS VR2：​&lt;/strong&gt;新增4款游戏，总数385款&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​PICO：​&lt;/strong&gt;新增4款游戏，总数1054款&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​Quest：​&lt;/strong&gt;新增40款游戏，总数1511款（*根据第三方网站统计，含EA版内容总数10000+）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​Steam：​&lt;/strong&gt;新增12款游戏，1款实用工具，总数9495款&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;注：因平台会下架试玩DEMO等部分内容，故总数并非稳定递增。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月11日~9月17日期间，Valve正式开放Steam Frame预约登记，256GB版本售价1059美元，1TB版本售价1299美元。Valve采用随机抽签机制分配首批购买资格，9月17日向用户发送预约或候补结果，首批购置邮件预计从9月18日起发出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868832364-pasted_image_1789868831151.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Steam Frame可以独立运行经过适配的VR游戏以及大量传统Steam游戏，同时也能通过随附的Wi-Fi 6E适配器串流PC内容。硬件采用骁龙8 Gen 3平台和SteamOS，Valve此前推出的&amp;ldquo;Great on Frame&amp;rdquo;认证则负责帮助用户判断游戏在设备上的运行情况。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时Valve也正式确认《Half-Life: Alyx》已经针对Steam Frame进行原生移植。9月14日发布的游戏更新将《Half-Life: Alyx》移植至ARM64/aarch64架构，并加入眼动注视点渲染等针对Steam Frame的功能。Valve表示，为完成移植，团队对Vulkan驱动、SteamVR以及游戏引擎进行了超过一年的优化，而且大量底层工作并非《Alyx》专属，其他Steam Frame游戏也可以从中受益。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但就在新头显正式发售前几天，《Moss》《Moss: Book II》开发商Polyarc宣布结束运营。工作室在声明中表示，在近12年的游戏开发历程后，团队正在结束活跃开发并告别彼此，&amp;ldquo;我们的工作已经结束&amp;rdquo;。至少29名员工随后出现在团队发布的求职名单中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868835793-pasted_image_1789868833973.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，由索尼发行的PS VR2独占FPS游戏《Firewall Ultra》于9月17日10:00 PT正式终止在线服务。由于游戏必须联网才能运行，服务器关闭后，即使已经购买游戏的玩家也无法继续游玩。《Firewall Ultra》于2023年8月伴随PS VR2早期内容阵容推出，是2018年PS VR作品《Firewall Zero Hour》的续作。开发商First Contact Entertainment在游戏推出仅数月后便于2023年底关闭，随后游戏停止持续开发。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868839750-pasted_image_1789868837609.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏方面，战斗飞行模拟游戏《雷霆王牌》近日推出&amp;ldquo;同一片天空&amp;rdquo;大型版本更新，核心开放PC与PS5跨平台联机功能，同时带来新战机、新任务及全方面的玩法、体验优化。更新后，PC与PS5玩家默认共享多人匹配队列，PS5用户可自行在设置中关闭跨平台功能。内容层面，Ju 87 D-5、I-16 Type 27、Bf 109 Z-1&amp;ldquo;双翼机&amp;rdquo;三架新战机以独立DLC形式上线；多人模式新增作战行动与战场场景，单人模式也追加了专属任务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868842074-pasted_image_1789868841204.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;足球守门模拟游戏《CleanSheet Soccer 2》于9月17日登陆Meta Quest，此前该作主要面向PS VR2平台。玩家需要通过真实手臂动作完成扑救、击球和接球，并包含训练任务、模拟比赛及街机小游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868844134-pasted_image_1789868843295.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由个人开发者Monkey-With-a-Bomb制作的PC VR生存撤离射击游戏《CONVRGENCE》于9月17日正式推出1.0版本，结束自2024年4月开始、持续两年多的抢先体验。1.0版本大幅重做主线任务，为任务加入统一剧情脉络和正式结局，同时减少重复刷取要求，并增加语音内容。此前公布的路线图还包括高级画质和难度设置、云存档以及新手教程等改进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868846239-pasted_image_1789868844929.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是本周游戏推荐：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868849742-pasted_image_1789868847963.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868852210-pasted_image_1789868850852.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868856013-pasted_image_1789868853844.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868859816-pasted_image_1789868857727.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868865134-pasted_image_1789868862974.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868868878-pasted_image_1789868867508.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868873113-pasted_image_1789868871306.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 09:48:28 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546033.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>「智能戒指」重新盯上了AI眼镜</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546032.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 立春&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7月份，菲尔兹奖得主王虹因公开亮相引发网络关注。除了其数学研究经历外，有网友注意到，她手上佩戴了一枚智能戒指。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这并非偶然，过去几年，智能手表、手环已经完成了较长时间的市场教育，而更轻量化的智能戒指正在成为可穿戴市场的新变量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868588966-pasted_image_1789868588307.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：网络&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据Global Market Insights（GMI）数据，全球智能戒指市场2025年估计为6.976亿美元，该市场预计将从2026年的10.1亿美元增长至2035年的78亿美元，年复合增长率为25.4%。且从下图可以看出，市场规模呈逐年递增趋势。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868590142-pasted_image_1789868589647.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;智能戒指市场的扩张主要得益于可穿戴技术在健康和健身监测领域的日益普及，以及生成式AI的推动。智能戒指通常配备生物传感器，为用户提供实时数据，包括心率、睡眠模式和活动水平等指标。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比腕部设备，手指在生理信号采集方面具有一定优势，由于手指的皮下血管更为丰富、距离皮肤表皮更近，戒指形态本身又十分贴合皮肤，十分利于心率、血氧等指标的监测。并且，同样是佩戴于手上的设备，不同于手表和手环的是，戒指体积小，相较来说更无感，不会显得沉重，也不会有夏天闷汗的困扰。此外，借助IMU和蓝牙等传感连接技术，戒指也在开始慢慢走进AI眼镜，成为其自然交互的重要补充。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;一、健康是基本盘，智能戒指开始走向更多场景&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前智能戒指大致形成了两种产品方向：一类以健康、睡眠和运动监测为核心，另一类则更强调设备交互与控制。其中，健康监测仍是目前最成熟、市场规模最大的一条路线。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;健康监测类智能戒指的核心卖点主要集中在睡眠、心率、压力、活动状态等身体数据上。以睡眠为例，产品可以结合夜间心率、心率变异性（HRV）、活动状态和皮肤温度等数据，对睡眠时长、睡眠阶段和恢复状态进行分析，并进一步形成睡眠评分等更容易理解的指标。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oura便是这一方向最具代表性的品牌之一。作为一家成立于2013年的芬兰公司，其产品专注于睡眠、活动、压力与健康监测，并进一步延伸至女性健康管理，戒指可以监测生理期和排卵期。Oura第一代戒指发布于2015年，彼时其还是一个小众众筹项目，到2018年，品牌推出第二代戒指，更新了戒指功能与外观，销量飙升至近1万只。新冠疫情爆发后，Oura其24小时连续体温监测功能被发现可作为感染早期的预警工具，加上明星宣传红利等因素，戒指被更多人所关注。随后品牌接连推出第三、第四代戒指。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868591441-pasted_image_1789868590849.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Oura&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而真正让Oura变成智能戒指标杆的是2024年Oura Advisor的上线，它的推出标志着其AI布局迈出了新一步，从单纯的生物指标监测工具向情景化AI健康教练演进，也让智能戒指跃入AI硬件品类。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Omdia数据显示，Oura在2025上半年就占据了全球智能戒指市场74%的市占率，实际在使用的用户群突破440万人。在今年9月份，Oura提交了美国IPO申请，文件公布截至6月30日的九个月净利润为6080万美元，而去年同期净利润为160万美元。营收增长74%，达到12.1亿美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oura的快速增长，也吸引越来越多消费电子和可穿戴厂商进入这一市场。三星于2024年推出Galaxy Ring，Amazfit同年发布Helio Ring，Circular、RingConn、追觅等品牌也陆续推出相关产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868593017-pasted_image_1789868592005.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Oura&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;健康监测之外，运动正在成为这类产品进一步延伸的重要场景。相比只关注单次心率、步数等基础数据，部分智能戒指已经开始结合HRV、静息心率、睡眠、皮肤温度和活动量等指标，对训练负荷和身体恢复状态进行综合判断。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例如，Ultrahuman Ring AIR会根据多项身体数据形成恢复评分，帮助用户判断当前身体是否适合高强度训练。对于长跑、骑行、健身等运动人群而言，戒指也可以在不增加明显佩戴负担的情况下持续记录运动和恢复数据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，现阶段主流智能戒指仍主要属于消费级健康管理设备，而非医疗诊断工具。三星明确表示，Galaxy Ring相关睡眠功能主要用于一般健康和健身用途，不能用于疾病诊断、治疗或预防；Oura也一直强调其产品不能替代专业医疗检测。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比已经相对成熟的健康监测路线，另一类智能戒指则更加关注&amp;ldquo;控制设备&amp;rdquo;。交互控制类智能戒指主要承担输入设备的角色，通过触控、按压、旋转、IMU以及手势识别等技术，将用户的手指动作转化为数字指令，从而控制手机、电脑、耳机、智能家居以及AR/AI眼镜等设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例如，用户可以通过敲击戒指控制音乐播放，通过特定手势完成拍照、翻页和音量调节，或者在佩戴AR/AI眼镜时利用戒指完成确认、返回、内容浏览等操作。与健康戒指主要负责&amp;ldquo;感知人&amp;rdquo;不同，交互型戒指解决的是&amp;ldquo;如何控制设备&amp;rdquo;的问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;二、Oura之外，上百家中国品牌加速涌入&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从区域市场来看，智能戒指最大的市场是北美地区，增长最快的地区是亚太地区。Global Market Insights（GMI）数据显示，亚太地区智能戒指市场在2025年的市场价值为1.615亿美元，预计在2026至2035年间以26.3%的复合年增长率增长。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，中国厂商正在成为一股越来越明显的力量。比如RingConn在2025年上半年以5%的全球市场份额位列第四，也是排名最高的中国智能戒指品牌；Amazfit凭借2024年推出的Helio Ring进入这一市场；追觅也连续布局智能戒指，并在今年3月举行的智能硬件新品招商发布会上吸引超过50家经销商签订年度合作框架。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据《经济观察报》今年2月报道，仅半年时间，国内就涌入了超过200个智能戒指品牌。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868594917-pasted_image_1789868593969.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：RingConn&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着参与者快速增加，智能戒指市场的竞争也开始从单纯的功能比拼，延伸至价格和商业模式。其中一个明显差异是订阅模式。Oura采用硬件销售+会员订阅的方式，用户需要每月支付5.99美元才能获得更完整的健康数据和分析服务；而RingConn、NexRing等中国品牌则主打&amp;ldquo;免订阅、无月费&amp;rdquo;，购买硬件后即可使用主要功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868596199-pasted_image_1789868595445.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;价格也是国内品牌竞争的重要手段。相比Oura、三星等产品两三千元左右的价格区间，国内不少品牌已经将智能戒指价格下探至千元级，一些小品牌甚至进入数百元价格带。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868599393-pasted_image_1789868596895.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;三、从健康设备到交互入口，智能戒指开始进一步连接AI眼镜&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着智能戒指应用场景不断拓宽，交互控制正在成为这一品类新的发展方向，而AI眼镜则可能是智能戒指最重要的搭档之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原因并不复杂。与手机不同，AI眼镜缺少大面积触控屏，语音虽然是最自然的交互方式之一，但在公共场所持续对着眼镜&amp;ldquo;发号施令&amp;rdquo;并不方便；触控镜腿又需要抬手操作，在部分场景下同样存在使用负担。相比之下，佩戴在手指上的戒指可以通过点击、滑动甚至微手势完成操作，在保持低存在感的同时，也为眼镜增加一个更加隐蔽、轻量的输入入口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;实际上，戒指与AR眼镜的组合并不算新鲜。早在2022年，影目发布AR眼镜Air2时便同时推出了INMO Ring。彼时这类产品更接近一枚蓝牙&amp;ldquo;遥控器&amp;rdquo;，功能相对单一，主要承担翻页、确认、返回等辅助控制任务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正如上文所述，智能戒指本身也在发生变化。一方面，心率、睡眠、压力、运动等生物传感能力逐渐成为智能戒指的重要功能；另一方面，IMU、蓝牙以及更精细的手势识别技术，也让戒指开始承担硬件交互功能。AI的加入，则进一步让这些原本分散的能力具备了被综合分析和调用的可能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例如，戒指采集到的心率、睡眠、运动等健康数据，可以与眼镜端的信息显示能力结合；如果进一步叠加AI眼镜的环境感知和AI分析能力，未来甚至可以根据用户当前身体状态与所处场景主动给出提醒。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也就是说，智能戒指原本相对清晰的两条产品路线&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;ldquo;健康监测&amp;rdquo;与&amp;ldquo;设备控制&amp;rdquo;&amp;mdash;&amp;mdash;正在开始出现交汇。从目前的产品演进来看，智能戒指与AI眼镜的结合，也正在经历从&amp;ldquo;遥控器&amp;rdquo;到&amp;ldquo;感知器&amp;rdquo;，再到&amp;ldquo;交互入口&amp;rdquo;的变化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下表是陀螺君整理的部分已经实现、或明确公布将与AI/AR眼镜进行交互的代表性智能戒指产品：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868601171-pasted_image_1789868600574.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例如，星纪魅族推出的StarV Ring2便定位为StarV Air2 AR眼镜的配套设备，在健康能力之外，还支持AI运动识别与手势交互；Even Realities推出的Even R1则可以与Even G2 AI眼镜配套使用，佩戴者能够通过戒指完成浏览内容、翻动笔记、管理行程等操作，还支持心率与血氧监测等功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868604397-pasted_image_1789868603189.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Even Realities&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，&amp;ldquo;健康+控制&amp;rdquo;的融合并不只是AI眼镜厂商从眼镜一侧推动，原本专注智能戒指的厂商，也开始主动进入AI眼镜生态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年7月，KiWear智能戒指在Kickstarter发起众筹。与StarV Ring2、Even R1等由AI/AR眼镜厂商推出或配套的产品不同，KiWear本身就是一家以智能戒指为核心的厂商，其产品在具备健康与运动监测能力的同时，更强调多设备交互和非接触式手势控制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;通过运动追踪、高精度手势识别传感器以及实时决策算法，KiWear能够识别用户的细微手指动作。在ChinaJoy期间，陀螺君就体验了这一款智能戒指，连接平板后可以玩地铁跑酷等游戏，操作十分丝滑。据现场透露，AI/AR眼镜、XR头显、车载系统等都能与其相连，不过，相比于普通仅检测健康数据的戒指，拥有蓝牙交互的戒指的续航时间大约只有2-3天，作为对比，普通健康监测戒指的续航时间通常可以达到 5-7 天。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这在一定程度上其实也表现出了&amp;ldquo;健康&amp;rdquo;与&amp;ldquo;控制&amp;rdquo;两种能力融合之后新的产品取舍：戒指既要持续采集用户身体和运动数据，又要承担实时输入和设备连接任务，对传感器、通信能力以及功耗控制都提出了更高要求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://weixin.qq.com/sph/ACLwp4WhyN"&gt;https://weixin.qq.com/sph/ACLwp4WhyN&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（插入视频号）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而KiWear与AI眼镜的关系，也已经不仅停留在&amp;ldquo;理论上可以连接&amp;rdquo;。MemoMind计划于今年9月启动第一阶段开发者计划，并宣布KiWear成为其首个SDK生态合作伙伴。此次合作正是源于MemoMind用户社区对于&amp;ldquo;使用智能戒指控制眼镜&amp;rdquo;的需求。为此，MemoMind引入HID协议支持，使兼容的第三方智能戒指能够控制MemoMind One，并与KiWear共同探索基于戒指的眼镜交互方式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868607838-pasted_image_1789868606865.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这也意味着，智能戒指与AI眼镜的结合正在从厂商自研配套，进一步走向第三方生态。过去相对独立的&amp;ldquo;健康监测&amp;rdquo;与&amp;ldquo;硬件交互&amp;rdquo;两条路线，也开始在StarV Ring2、Even R1、KiWear等产品上汇流。对于AI眼镜而言，戒指既能通过触控、微手势承担低负担输入，也能持续采集用户的健康与运动状态，整体的产品价值正在放大，也为&amp;ldquo;购买&amp;rdquo;增加了一层新的理由。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;四、写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前主流智能戒指功能仍以健康检测为主，智能戒指与AI眼镜的结合，目前正处于加速商业化落地阶段。对于智能戒指而言，AI眼镜可能提供了新的增长机会，但距离成为成熟的行业标准化交互方案仍有一段距离，目前这一联动依然面临设备续航和生态壁垒等技术挑战。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为一款新兴品类的硬件产品，智能戒指能否成为下一个可穿戴设备入口，还需要产品体验和市场需求给出答案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这场指尖上的生态争夺战，才刚刚拉开序幕。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 09:43:56 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546032.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>乐奇Rokid新一代AI眼镜，将于9月24日数贸会全球首发</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546031.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月18日消息，乐奇Rokid发布的数贸会邀请函显示，新一代AI眼镜将于第五届全球数字贸易博览会期间完成全球首秀，并于9月24日举行新品发布仪式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789712550164-pasted_image_1789712548945.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：乐奇Rokid&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据官方信息，新品发布仪式将于9月24日14:00在杭州大会展中心东登陆厅主舞台举行。产品随后还将在9月24日至27日期间持续展出，展位位于杭州大会展中心主题展馆2-T012。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，杭州市商务局在其9月7日发布的相关稿件中表述为&amp;ldquo;把演讲稿&amp;lsquo;藏&amp;rsquo;进眼镜中&amp;rdquo;&amp;ldquo;戴上这副眼镜，抬手就唤AR世界，重新定义&amp;lsquo;眼睛怎么上网&amp;rsquo;&amp;rdquo;。从这一表述来看，新品或将具备视野内信息显示与AR空间交互能力，并进一步探索脱离手机的独立联网体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789712553169-pasted_image_1789712552412.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：杭州市商务局&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从目前公开信息来看，新一代产品预计将继续围绕提词、信息显示以及AR交互等场景展开，并进一步强化AI能力与眼镜形态之间的结合。更多产品信息有待9月24日发布会正式揭晓。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 14:24:04 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546031.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>乐奇Rokid主办Spatial Joy 2026高校区域联赛收官，近700支团队参与AR/AI应用开发</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546030.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月18日消息，由乐奇Rokid主办的Spatial Joy 2026高校区域联赛正式收官。本届赛事历时4个月，共吸引来自15个国家和地区的近700支团队报名，近240件作品进入初赛，最终57件作品获奖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789703415840-pasted_image_1789703414015.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年赛事首次采用区域化评审机制，高校组按东、北部赛区，中部赛区，西南赛区，大湾赛区等五大赛区独立评比，并分区域设置奖项。赛道设置上，涵盖AI赛道、AR赛道，以及大湾赛区特有的AIUI赛道，并区分了校园组与社会组。官方表示，每个赛区设置18个获奖机会，全年共96个获奖名额，相比去年的16个奖项进一步扩大覆盖范围。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;赛事期间，Spatial Joy还在多地高校开展线下宣讲与技术培训。首场启动会落地西交利物浦大学，吸引20多所高校约150名学生参与；在广西崇左，赛事面向80所高校近280名师生进行宣讲，Rokid技术团队随后还走进南宁、崇左多所高校，为400余名学生提供相关技术培训。赛事的区域化特征也在奖项中得以体现，西南赛区特别设立了&amp;ldquo;崇左特色奖&amp;rdquo;，鼓励结合当地文化与需求的创新应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从获奖名单来看，高校团队的AR/AI创意呈现出多元化特点。在AI赛道，西交利物浦大学的&amp;ldquo;观星助手&amp;rdquo;、华中科技大学的&amp;ldquo;桌球Master&amp;rdquo;与&amp;ldquo;实验助手&amp;rdquo;、广西民族师范学院的&amp;ldquo;智学伴&amp;rdquo;与&amp;ldquo;助老小能手&amp;rdquo;，以及广东省外语艺术职业学院的&amp;ldquo;公交出行小助手「乘乘」&amp;rdquo;斩获各赛区金奖；在AR赛道，中国美术学院的&amp;ldquo;野伴EcoLink&amp;rdquo;、崇左幼儿师范高等专科学校的&amp;ldquo;腕上生灵&amp;rdquo;、北京城市学院的&amp;ldquo;Beatenjoy&amp;rdquo;等作品脱颖而出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除应用开发外，本届赛事也进一步与教学和学术研究结合。其中，江苏大学艺术学院相关研究成果入选IEEE VR 2026 Poster展示环节，中国美术学院、澳门大学等参赛团队也将部分项目进一步转化为论文，并进入国际学术会议展示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，按照赛事后续安排，部分获奖AR/AI作品还将陆续登陆智能体商店，从比赛Demo进一步转向可实际体验和使用的应用产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/gqorUvU5OUKxGbKlwtEj8A"&gt;Rokid乐奇&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 11:51:51 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546030.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>韩国启动“AI-Inglass Forum”，三星、LG等约70家机构共建AI眼镜产业生态</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546029.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，韩国科学技术信息通信部在首尔明洞Royal Hotel举行&amp;ldquo;AI-Inglass Forum&amp;rdquo;，约150名来自AI眼镜相关企业、高校、科研机构及行业协会的代表参加。论坛旨在整合韩国国内产业、学术与科研力量，为AI眼镜市场增长提前布局，并探索相关产业生态的协同建设路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789701658615-pasted_image_1789701653943.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次活动共有约70家企业、大学、研究机构及协会参与，覆盖AI眼镜整机、核心零部件、显示及服务等多个环节，包括三星电子、LG电子、三星显示、LIG、Penesia、Virnect、Retinal、Sapien Semiconductor，以及SK Telecom和KT等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;活动期间，KAIST教授Woo Woon-taek、Deepfine CEO Kim Hyun-bae、Sapien Semiconductor CEO Lee Myung-hee分别发表主题演讲，韩国电子通信研究院（ETRI）也介绍了相关研发战略。在围绕&amp;ldquo;构建韩国AI眼镜生态&amp;rdquo;展开的圆桌讨论中，与会者认为，韩国需要尽快形成更多具有代表性的应用案例，并进一步打通硬件、软件、内容和服务之间的协同，以提升本土企业在AI眼镜市场中的竞争力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次论坛也是韩国科学技术信息通信部支持、由ETRI执行的&amp;ldquo;面向个人AI Agent的AI-Inglass技术开发&amp;rdquo;项目的一部分。该项目计划在2026年至2030年期间投入总计450亿韩元，用于推进相关技术研发与产业化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;韩国科学技术信息通信部软件政策主管Nam Cheol-gi表示，AI眼镜正成为一种更加自然的AI使用方式，相关市场预计还将持续增长。韩国政府后续将从核心技术研发、整机验证到服务示范等环节提供支持，帮助本土企业扩大在AI眼镜产业中的参与度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.digitaltoday.co.kr/en/view/103599/msit-holds-ai-inglass-forum-to-discuss-industry-academia-research-cooperation"&gt;digitaltoday&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 11:21:52 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546029.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Orbital Studios启用Stage31虚拟影棚，采用奥拓电子RM1.5 LED显示系统</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546028.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，美国知名虚拟制作公司Orbital Studios将总部与研发中心迁入好莱坞电视城（Television City），全新旗舰虚拟影棚Stage31正式启用。影棚核心LED显示系统，选用奥拓电子RM1.5系列产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stage31总建筑面积接近1400㎡，其中配置一块25m&amp;times;5.8m的大型弧形LED主屏。整套LED显示系统还将与Brompton视频处理器、媒体服务器、摄像机追踪以及实时渲染系统协同运行，以满足虚拟制作过程中对画面同步、实时渲染及场景切换的需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789700797340-pasted_image_1789700791800.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Orbital Studios创始人兼CEO A.J. Wedding在介绍新影棚时提到奥拓电子1.5mm LED显示屏，并对其画面表现、响应速度和场景适配能力给予肯定。Stage31所在的Television City始建于1952年，是好莱坞较具代表性的电视制作基地之一，此次引入新一代虚拟制作设施，也意味着传统影视制作场地继续向LED虚拟制作转型。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，始建于1952年的 Television City，曾见证美国电视工业数十年的发展。70多年前，Television City代表着当时电视工业最顶尖的制作能力；今天，新一代虚拟制作技术，正在这座经典片场续写影像工业的新篇章。对奥拓电子而言，落地Television City，标志着公司的专业显示技术，深度嵌入好莱坞成熟高端影视制作产业链。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据奥拓电子披露，截至目前，公司已在全球落地超过130个中大型LED虚拟影棚，覆盖中国、美国、日本及欧洲等主要影视市场。此次Stage31项目落地，也进一步扩大了其在好莱坞及全球虚拟制作市场的项目布局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/diPbfCBnDl_TmeMjyA2uzw"&gt;AOTO奥拓&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 11:07:27 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546028.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>PS VR2独占射击游戏《Firewall Ultra》正式停止服务</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546027.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月17日，索尼正式关闭PS VR2独占多人射击游戏《Firewall Ultra》的在线服务。由于该作要求全程联网，服务器关闭后，即使玩家此前已经购买游戏，也将无法继续游玩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789699759249-pasted_image_1789699758533.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Firewall Ultra》于2023年8月登陆PS VR2，由First Contact Entertainment开发，是初代PS VR作品《Firewall Zero Hour》的续作。游戏主打4v4战术射击，同时提供部分PvE内容，并针对PS VR2的眼动追踪、Sense控制器等特性进行了适配。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，游戏上线后的表现并不理想。开发商First Contact Entertainment在《Firewall Ultra》发售仅约4个月后便宣布关闭，此后游戏长期缺乏持续内容更新。2025年索尼曾为游戏推出过一次调整奖励机制的更新，但最终仍决定终止服务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次关服并非临时决定。索尼早在今年3月就已公布停服计划，并同步停止相关DLC销售。日本地区官方公告显示，《Firewall Ultra》于北京时间9月18日凌晨2点正式结束服务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着服务器关闭，《Firewall Ultra》也成为一款彻底无法继续游玩的PS VR2独占作品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.playstationtrophies.org/news/firewall-ultra-ps-vr2-shutting-down-september-2026/"&gt;sony&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 10:49:27 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546027.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Snap联手NVIDIA、AWS与Salesforce，将SPECS推进企业级工作场景</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546026.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，Snap宣布与NVIDIA、Amazon Web Services（AWS）和Salesforce达成合作，将SPECS AR眼镜进一步引入零售、制造、现场作业等企业场景。相关合作重点是让一线员工在无需切换手机或电脑屏幕的情况下，直接通过眼镜获取信息、调用AI助手并完成工作流操作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789699122406-pasted_image_1789699102129.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，Salesforce正在将Agentforce平台接入SPECS，使员工能够通过眼镜识别物体、记录问题、调取相关数据并更新业务流程。AWS则计划将SPECS与Amazon Quick AI助手连接，员工可直接通过眼镜查询库存及其他企业数据。Snap还将与NVIDIA合作，把基于NVIDIA XR AI平台构建的Agent带入SPECS，使眼镜能够理解工作人员所处环境，并提供实时操作指导。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snap CEO Evan Spiegel表示，与NVIDIA和Salesforce的合作，主要是为了让企业更容易通过SPECS接入现有Agentic AI平台。他同时强调，Snap正在努力改变外界对SPECS的认知，希望市场将其理解为一台&amp;ldquo;计算机&amp;rdquo;，而不只是用于拍照的智能眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除上述三家公司外，Snap还引入了Tandem by Trifork与Hololight。前者可将现场技术人员与远程专家连接，由专家直接在技术人员视野中进行实时标注；Hololight则可将SPECS作为空间工作站，通过视频流访问工具、文档和3D模型。Snap还表示，公司正在与设备管理厂商合作，为大规模企业部署构建MDM及安全管理能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://qz.com/snap-specs-ar-glasses-nvidia-aws-salesforce-enterprise-091726"&gt;QZ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 10:39:12 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546026.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta加码AI眼镜线下零售，Meta Lab门店数量将扩展至约14家</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546025.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，据Modern Retail消息，Meta正在进一步扩大旗下线下零售门店Meta Lab的布局，计划未来数月新增6家独立门店，使其门店数量从此前的8家增加至约14家，接近翻倍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，位于休斯敦的新店已于9月10日开业，其余门店将陆续落地亚特兰大、圣迭戈、芝加哥、亚利桑那州斯科茨代尔，以及纽约Moynihan Station。Meta目前已经在洛杉矶、纽约和檀香山等地运营Meta Lab门店。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789698879824-pasted_image_1789698879232.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta Lab主要用于展示和销售Meta旗下可穿戴及XR产品，包括Meta Glasses、Ray-Ban Meta、Oakley Meta、Meta Ray-Ban Display以及Meta Quest VR头显。消费者可以在店内试戴不同镜框和镜片、体验产品功能，并可订购处方镜片，部分门店还提供现场验光及产品演示服务。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Meta全球创意副总裁Matt Jacobson表示，智能眼镜同时具有科技产品和时尚配饰属性，佩戴位置又直接位于用户面部，因此公司不能完全依赖线上销售。Meta希望通过实体门店让消费者实际试戴不同款式，并更直观地了解产品功能。部分门店还将加入多语言自助终端，并根据当地文化调整空间和体验内容。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;除了自营Meta Lab，Meta也在扩大与第三方零售渠道的合作。今年6月，Meta开始在Best Buy提供AI眼镜试戴和适配服务，并计划到2026年底运营50个店中店体验点。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Meta Lab最早于2024年Meta Connect期间以快闪店形式出现，随后逐步转向长期实体门店。此次继续扩张线下渠道，也显示随着AI眼镜产品线不断丰富，Meta正在把试戴、验配和现场体验作为推动智能眼镜进一步进入大众消费市场的重要环节。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.modernretail.co/operations/meta-lab-known-for-ai-glasses-is-nearly-doubling-its-retail-store-footprint/"&gt;modernretail&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 10:34:48 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546025.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>赛富乐斯披露Micro-LED量产进展，0.13英寸微显示屏年产能超100万片</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546024.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;近日，Micro-LED厂商赛富乐斯披露了其在硅基Micro-LED微显示领域的最新量产进展。目前，公司旗下T1-0.13英寸硅基Micro-LED单色微显示产品已进入量产阶段，并可适配多种光波导方案，主要面向AI+AR眼镜、运动眼镜等近眼显示终端。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789697698934-pasted_image_1789697698312.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;据赛富乐斯介绍，其位于西安的生产基地已经全面投产，累计投资接近10亿元人民币，建成约4000平方米ISO Class 5洁净室，并配置200余台半导体加工设备。目前，该基地0.13英寸硅基Micro-LED单色微显示产品的年产能已经超过100万片，可进一步满足下游客户的大批量订单需求。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;除单色产品外，赛富乐斯此次还展示了T3-0.13英寸单片全彩Micro-LED微显示产品，继续推进Micro-LED从单色信息显示向全彩AR显示应用延伸。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;上游材料方面，赛富乐斯还透露，其6英寸半极性GaN晶圆已经进入量产。目前，公司已形成从半导体材料、芯片、微显示到模组的产业链布局，希望进一步提升Micro-LED微显示的规模制造能力。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.saphlux.com/blog-3/mass-production-capabilities-on-display-at-cioe-2026-saphlux-showcases-its-full-lineup-of-new-display-products"&gt;saphlux&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 10:15:10 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546024.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item></channel></rss>