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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>VR陀螺</title><link>https://www.vrtuoluo.cn</link><description>VR陀螺 | 挖掘VR/AR行业机会，为创业者传递价值</description><language>zh-CN</language><copyright>Copyright © VR陀螺 All Rights Reserved.</copyright><lastBuildDate>Wed, 13 May 2026 21:44:27 GMT</lastBuildDate><generator>rfeed v1.0.0</generator><docs>https://github.com/svpino/rfeed/blob/master/README.md</docs><ttl>30</ttl><item><title>CINNO • XResearch：2026年Q1国内消费级XR市场销量在AR引领下同比增长63%</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545195.html</link><description>&lt;p&gt;2026年第一季度国内消费级XR市场形成AR延续增长、VR结构性调整的双轨发展格局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据CINNO &amp;bull; XResearch 统计分析数据显示，2026年第一季度国内XR整体市场销量达19.0万台，同比增长63%，受行业传统淡季及新品上新较少影响，环比有所回落，降幅 11%。细分品类来看，消费级 AR 设备出货 16.4 万台，成为行业增长核心动力，同比大增 111%，行业技术更新速度加快，品牌与生态竞争日趋激烈；反观VR市场，受AR产品快速普及与市场分流挤压，C端需求持续下行，季度销量环比下滑 42%；但 B 端商用赛道表现稳健，企业培训、医疗仿真、VR大空间体验等专业场景需求稳步释放，行业正依托B端场景生态的成熟落地，反向赋能、牵引消费端市场的培育与渗透。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778644200751-pasted_image_1778644200322.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;数据来源：月度中国消费级市场XR分析报告，CINNO &amp;bull; XResearch&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：CINNO &amp;bull; XResearch&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 13 May 2026 11:52:07 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545195.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>第79届戛纳电影节开幕，9部作品角逐最佳沉浸式作品奖</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545194.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第79届戛纳电影节已于今日正式开幕。本届戛纳电影节的第3届沉浸式竞赛单元将于5月12日至22日在卡尔顿酒店举办，来自8个国家的9部先锋创新作品将角逐最佳沉浸式作品奖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从大型影像投影到VR作品，本次入围片单充分展现了这一新兴艺术形态的蓬勃活力，它正在不断重塑故事的创作、传播与体验方式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本届沉浸式竞赛单元全新升级技术配置，可支持最多200人同步参与集体沉浸式体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是本届沉浸式竞赛单元入围作品：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;GAWD V. THE PEOPLE&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;出品方：Nilor Studio&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778644140332-pasted_image_1778644139879.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;KAT&amp;Aacute;BASIS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;出品方：Zorba&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778644140813-pasted_image_1778644140563.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;L&amp;Uacute;CIDO&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;出品方：COLA Animation&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778644141155-pasted_image_1778644140861.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;与火共舞：王羽佳钢琴演奏沉浸体验&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;出品方：VIVE Arts, Atlas V&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778644141489-pasted_image_1778644141209.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;RED PLANET 3009&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;出品方：Alter Agent&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778644141896-pasted_image_1778644141606.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;THE BLACK MIRROR EXPERIENCE&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;出品方：Banijay Live, Univrse&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778644142277-pasted_image_1778644142010.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;THE PIRATE QUEEN: NO SAFE WATERS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;出品方：Singer Studios&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778644142680-pasted_image_1778644142399.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;VOOOOOO---PEEEEEE---&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;出品方：Ubac Studio&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778644143275-pasted_image_1778644142797.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;YELLOWFIN&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;出品方：Screen Asia, Create Cinema&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778644143586-pasted_image_1778644143328.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.festival-cannes.com/en/press/press-releases/immersive-competition-selection-of-the-79th-festival-de-cannes/"&gt;festival-cannes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 13 May 2026 11:50:59 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545194.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>PS VR2游戏4月下载榜：《小小梦魇VR》发售一周后首次登榜前十</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545193.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据VR陀螺统计，PS VR2平台在2026年4月的新作数量为5款，游戏总数则达到365款。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据PlayStation Blog最新发布的下载榜单，当月美/加拿大服和欧服的榜首都是老牌佳作《星球大战 银河边缘传说》，美/加拿大服的第二名和第三名分别为《Beat Saber》和《Among Us 3D：VR》，欧服的第二名和第三名分别为《地铁：觉醒》和《工作模拟器》；日服的榜首为《地平线 山之呼唤》；日服的第二名和第三名分别为《Beat Saber》和《Alien: Rogue Incursion VR》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，4月下载榜单迎来了新面孔《小小梦魇VR》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由万代南梦宫与开发商Iconik Studio推出的《小小梦魇VR：Altered Echoes》自2025年首次宣发以来一直备受关注，该作于2026年4月24日正式发售并登陆PS VR2、SteamVR及Meta Quest平台。而《小小梦魇》系列本身凭借黑暗童话风格在解谜冒险游戏中脱颖而出，全球累计销量已突破2000万份。VR新作同样备受关注，在上线PS VR2一周后便登上了下载榜单的前十名。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778643185858-pasted_image_1778643177714.png" alt="" width="835" height="470" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;具体榜单情况如下：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;▊美/加拿大服 TOP 10&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Star Wars: Tales from the Galaxy&amp;rsquo;s Edge &amp;ndash; Enhanced Edition&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Beat Saber&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Among Us 3D: VR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Job Simulator&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Metro Awakening&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Walking Dead: Saints &amp;amp; Sinners&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Alien: Rogue Incursion VR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Little Nightmares VR: Altered Echoes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Arizona Sunshine 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wrath: Aeon of Ruin VR &amp;ndash; Brutal Edition&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;▊欧服 TOP 10&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Star Wars: Tales from the Galaxy&amp;rsquo;s Edge &amp;ndash; Enhanced Edition&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Metro Awakening&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Job Simulator&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Horizon Call of the Mountain&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Beat Saber&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Alien: Rogue Incursion VR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Among Us 3D: VR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cooking Simulator VR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Creed: Rise to Glory &amp;ndash; Championship Edition&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Little Nightmares VR: Altered Echoes&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;▊日服 TOP 10&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Horizon Call of the Mountain&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Beat Saber&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Alien: Rogue Incursion VR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Metro Awakening&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Maestro&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Arizona Sunshine 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Crossfire: Sierra Squad&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Little Nightmares VR: Altered Echoes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kayak VR: Mirage&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Arizona Sunshine Remake&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://blog.playstation.com/2026/05/06/playstation-store-april-2026s-top-downloads/"&gt;PlayStation Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 13 May 2026 11:33:40 GMT</pubDate><category>游戏</category><category>游戏资讯</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545193.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>TAICCA将在戛纳电影节和戛纳电影市场推出沉浸式体验项目</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545192.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;中国台湾创意内容机构（TAICCA）在2026年戛纳电影节及电影市场期间，集中展示了中国台湾在沉浸式内容、电影修复与国际合拍领域的发展成果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，入选&amp;ldquo;戛纳沉浸式竞赛单元&amp;rdquo;的XR作品《与火共舞：王羽佳钢琴演奏沉浸体验》（Playing with fire: An immersive odyssey with Yuja Wang）由皮埃尔-阿兰&amp;middot;吉罗执导，并与巴黎爱乐音乐博物馆合作开发，融合XR、MR与空间音频技术，展现了中国台湾在沉浸式叙事领域的技术实力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778641870259-pasted_image_1778641869435.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;经典台湾电影《鲁冰花》（The dull-ice flower）数字修复版入选&amp;ldquo;戛纳经典&amp;rdquo;单元。该片于1989年上映，曾获金马奖最佳女配角、最佳原创歌曲等奖项，并因其人文主题获得国际关注。此次重返戛纳，也体现了中国台湾对电影文化遗产保护的持续投入。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sue Wang率中国台湾代表团赴戛纳参展，这也是TAICCA首次正式参与沉浸式市场。她表示，国际市场对中国台湾XR作品与原创IP的需求正持续增长，同时指出《鲁冰花》的入选证明中国台湾能够在技术创新与文化保存之间取得平衡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5月13日，TAICCA将在卡尔顿酒店举办&amp;ldquo;中国台湾沉浸式展映&amp;rdquo;活动，将450平方米黑盒空间改造为五面投影沉浸式环境。展映作品包括国际知名沉浸式项目《暗室》（Dark rooms）、《时间漂流》（Drift in time）与《摩登时代》（Modern times）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以及由中国台湾文化主管部门与TAICCA合拍计划支持的《与我下地狱》（To hell with me）、《感官协奏曲：四季》（Sensory concerto: The seasons）和《动物狂欢节：沉浸版》（The immersive carnival of the animals）。整体阵容展现了中国台湾沉浸式产业的丰富业态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TAICCA还通过产业导向活动积极推动中国台湾沉浸式生态发展。戛纳开幕首日，TAICCA与&amp;ldquo;戛纳沉浸式&amp;rdquo;单元合作举办提案工作坊，帮助台湾创作者了解国际市场趋势及项目开发策略。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;参与机构横跨内容制作与展映领域。制作合作伙伴包括VIVE Arts、NAXS Studio、Serendipity Films、MISH及Hello World。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;参与沉浸式展演的机构则包括梦境现实有限公司、中国台湾美术馆VR画廊、高雄市电影馆VR电影实验室，以及时艺多媒体传播股份有限公司旗下的XR PLAYHOUSE，反映中国台湾XR产业链日臻成熟并具备国际竞争力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.formatbiz.it/dettNews.aspx?id=15008"&gt;formatbiz&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 13 May 2026 11:15:47 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545192.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>《银翼杀手》回归：全新XR体验将于2027年推出</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545191.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以非对称多人竞技类恐怖游戏《黎明杀机》（Dead by Daylight）闻名的行为互动公司（Behaviour Interactive），正与PHI工作室合作，打造一部科幻经典《银翼杀手》（Blade Runner）的沉浸式改编作品。两家总部位于蒙特利尔的公司宣布，该项目计划于明年推出，并将以&amp;ldquo;多感官沉浸式装置&amp;rdquo;的形式，让参观者直接进入这一系列电影所构建的反乌托邦世界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778641650040-pasted_image_1778641649193.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;参与方目前对该项目的描述仍较为模糊。据介绍，这一体验将突破传统游戏形式，探索全新的娱乐模式。不过，具体内容与技术细节暂未公布。目前唯一可以确认的是，该项目计划在北美多个城市上线。至于是否会进一步扩展至欧洲市场，尚无相关信息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PHI Studio此前已推出多个XR项目，预计将在《银翼杀手》项目中结合VR或MR技术。该工作室较知名的作品包括基于VR太空纪录片《太空探索者》（Space Explorers）打造的《无限》（The Infinite），以及曾于Venice Immersive 2025展出的混合现实戏剧作品《Blur &amp;ndash; A Promise of Immortality》。2025年威尼斯沉浸式单元展出的MR戏剧《模糊&amp;mdash;&amp;mdash;不朽之诺》（Blur &amp;ndash; A Promise of Immortality）。后者也有望不久后在德国推出。此外，PHI还参与制作了奈飞（Netflix）热门剧集《黑镜》（Black Mirror）的VR项目&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.heise.de/en/news/Blade-Runner-returns-New-XR-experience-launches-in-2027-11291507.html"&gt;heise&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 13 May 2026 11:09:09 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545191.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>巴塞罗那工作室Univrse携《黑镜》沉浸式体验项目亮相戛纳电影节</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545190.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;总部位于巴塞罗那的Univrse工作室于本周二携VR沉浸式大空间体验《The Black Mirror Experience》亮相戛纳电影节，并入围本届电影节沉浸式竞赛单元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778641141113-pasted_image_1778641138318.png" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该作品灵感源自网飞爆款剧集《黑镜》，其打造了一场未来风格的交互式冒险体验，观众的每一次选择都将直接左右故事结局。本项目由Univrse与Banijay Live Studio联合打造。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原版《黑镜》最初在英国第四频道首播，后成为网飞旗下最热门剧集之一，剧集聚焦科技阴暗面，探讨科技给人类生活带来的种种不安与隐忧。Univrse延续这一核心设定，让观众从旁观者变为剧情的主动参与者。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778641143156-pasted_image_1778641142550.png" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;参与者佩戴VR头显，以小组形式进入反乌托邦故事线。体验中会出现一项新兴科技，该技术若被社会逐步普及，本有望改善日常生活。但这项看似有益的技术很快暗藏隐患、演变为潜在威胁，剧情迎来反转，参与者必须主动做出抉择、介入故事走向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整场沉浸式体验时长约60分钟，适合12岁及以上人群参与。Univrse创始人Fr&amp;eacute;d&amp;eacute;ric Sanz表示：&amp;ldquo;我们身处注意力经济时代，能让思绪完全沉浸在一件事里，不用刷手机、也不被其他琐事分心，本身就是一种难得的价值。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第79届戛纳电影节现已开幕，展期持续至5月23日。本届戛纳沉浸式竞赛单元共甄选9部优秀作品，《The Black Mirror Experience》位列其中，其他同单元参赛作品来自葡萄牙、意大利、韩国、法国等国家。戛纳沉浸式竞赛单元设立于2024年，聚焦新生代国际创作者，鼓励通过VR、MR及各类前沿技术，重新定义叙事艺术。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;戛纳首映之后，该沉浸式项目将率先在蒙特利尔对公众开放，随后陆续登陆马德里、纽约等城市。工作室还计划很快将该作品落地总部巴塞罗那。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Univrse于2022年在巴塞罗那波布雷诺区成立，创始人为David Bardos与Fr&amp;eacute;d&amp;eacute;ric Sanz。工作室成立四年多，作品覆盖四大洲约20个国家，体验受众近500万人次。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.catalannews.com/culture/item/catalan-studio-univrse-brings-immersive-black-mirror-experience-to-cannes"&gt;catalannews&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 13 May 2026 11:05:53 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545190.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>苹果头显供货商长盈精密递交港股上市申请，正推进多个VR/AI眼镜相关项目</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545189.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，长盈精密发布2025年年报，显示其正在推进多个智能眼镜相关项目。同时据港交所披露，长盈精密于5月13日向港交所主板递交上市申请。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778639623801-pasted_image_1778639623388.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;长盈精密成立于2001年7月，是一家研发、生产、销售智能终端手机零组件，新能源汽车零组件，工业机器人及自动化系统集成的规模化制造企业。年报显示，2025年长盈精密实现营业收入188.19亿元，同比增长11.13%；扣非净利润5.70亿元，同比增长7.3%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公告数据显示，截至2025年12月31日，公司累计使用募集资金4.40亿元，其中5514.07万元用于智能可穿戴设备AR/VR零组件项目。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778639624324-pasted_image_1778639624034.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据公告，其VR眼镜项目目前处于开发阶段，主要围绕PC与钛合金包胶件展开，产品包胶重量小于0.01g/PCS，且封胶空间较小，同时采用自粘胶工艺。公司希望通过项目验证自粘胶粘接稳定性，优化封胶效果，提高加工效率与整体良率。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778639624739-pasted_image_1778639624440.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，公司还在开发智能眼镜电池壳体组件项目，以满足客户新型智能眼镜对高容量曲面电池的使用需求。该项目同样处于开发阶段，目标是配合客户新产品、新工艺开发，并推进新开发工艺，提升企业核心竞争力，并争取更多客户产能份额。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：艾邦智造、雪球&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 13 May 2026 10:35:16 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545189.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>苹果新专利：AI眼镜、Vision Pro等设备可搭配键盘实现3D文档编辑</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545188.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，苹果一项3D文档编辑系统专利曝光，该系统让苹果Vision Pro、传闻中的苹果AI眼镜能够搭配键盘（或 iPad）编辑3D文档。除此之外，用户还可借此操作虚拟培训应用、体验游戏、观看影片等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778637743634-pasted_image_1778637743242.png" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;专利中指出，传统文字创作与编辑系统的图形用户界面（GUI）均局限于二维空间（如平面屏幕、屏幕文档页面）。在这类界面中高亮文本区域或段落，通常只能添加二维效果，例如文字加粗、斜体、下划线、字体变色等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而VR能让用户沉浸式体验并交互于3D虚拟环境。例如，VR系统可向用户呈现立体场景，营造空间纵深感；计算机还能实时渲染场景内容，模拟用户在虚拟场景中的交互行为。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同理，AR与MR可将计算机生成的信息叠加至现实视野，为用户所处环境增补虚拟内容。VR的虚拟场景、AR/MR的叠加内容，可赋能各类应用的交互式体验，包括：虚拟实训场景交互、游戏娱乐、远程操控无人机及其他机械设备、浏览数字媒体、网络交互等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;传统VR、AR、MR系统虽支持用户在3D环境中浏览和交互内容，也提供工具供创作者制作、编辑3D模型，同时配备常规二维图形界面的文字编辑系统，支持创作者将文字附着在3D物体上。但苹果认为，现有传统VR系统缺少可在3D虚拟空间内实现3D文字特效创作与编辑的图形界面文字编辑方案。苹果给出的解决方案是：苹果AI眼镜+键盘 /iPad组合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;苹果在其专利中写道：本专利提出一种3D文档编辑系统及图形用户界面，由VR/AR设备与搭载手势感知技术的输入设备（如键盘）组成，可识别用户手势动作。借助该系统，文档中的内容段落可在VR设备构建的3D虚拟空间中，放置或移动至不同Z轴纵深层级，从而为文档赋予立体3D视觉效果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;感知技术可支持用户在通过键盘输入文字的同时做出手势操作，实现边打字边设定文档3D立体效果。系统还可实时监测键盘输入内容，通过规则算法识别网址链接等特定格式文本，并自动将识别内容沿Z轴向前或向后偏移，与文档其他内容形成立体层级差异。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.mactech.com/2026/05/12/apple-glasses-keyboard-combo-would-offer-a-3d-document-editing-system/"&gt;mactech&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 13 May 2026 10:02:54 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545188.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Virtuix在加拿大推出Omni One VR系统</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545187.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，Virtuix Holdings Inc.宣布扩大全球布局，正式在加拿大推出Omni One和Omni One Core两款虚拟现实系统，用户可通过其在线商店即时购买，进一步满足当地市场对沉浸式游戏与健身体验的增长需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据悉，该系列VR系统支持用户在虚拟环境中实现360度全方位移动，可无缝融合游戏娱乐与运动健身功能，用户在体验游戏的同时还能完成体能锻炼，契合当下沉浸式娱乐与健身融合的消费趋势。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778637553112-pasted_image_1778637552497.png" alt="" width="701" height="467" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次加拿大市场的布局，是Virtuix国际增长战略的重要一步，旨在响应当地对沉浸式、人工智能赋能的游戏和健身体验的迫切需求。凭借强劲的全球发展势头，以及2025年前九个月营收同比增长41%的亮眼表现，Virtuix计划充分借力加拿大蓬勃发展的动态数字娱乐市场，进一步扩大全球影响力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为全身虚拟现实系统领域的领军者，Virtuix旗下Omni One系列产品口碑出众，曾获奥吉奖最佳VR交互产品认可，其推出的系统具备完整配置和便捷体验，有望在加拿大市场获得广泛关注。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://pluang.com/en/news-feed/virtuix-perluas-pasar-kanada-dorong-pertumbuhan-global-omni-one"&gt;pluang&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 13 May 2026 10:00:00 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545187.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta Connect开发者大会定档9月23-24日，新款AI眼镜同步预告亮相</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545186.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta年度Connect开发者大会确定将于9月23日至24日回归。官方放出疑似新款智能眼镜的预热线索，并表示本届大会将聚焦VR、穿戴设备、元宇宙与AI领域的最新动态与战略布局。过去一年Meta经历大规模架构重组与战略重心调整，整个XR行业都密切关注本届大会，试图研判其下一步发展动向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与往年一致，本届大会的主会场设于Menlo Park园区，重要主题演讲与新品发布将同步线上直播。官宣大会档期的同时，Meta首席执行官马克・扎克伯格在社交媒体发布一张照片，预热一款全新智能眼镜产品。目前Meta智能眼镜产品线已涵盖纯音频款与单目显示屏款两大品类。照片中这款新品眼镜关键外观细节被蓝色涂抹遮挡，未露出可辨识设计特征。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778636736333-pasted_image_1778636735689.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta今年如期举办Connect大会虽在预料之中，但2026年这届大会对其自身乃至整个XR行业而言，都有着非同寻常的重要意义。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去一年，XR行业整体发展步履维艰。Meta旗下多家内部XR工作室出现项目被砍、人员裁员、团队关停等情况，不难看出公司战略重心已从传统VR硬件逐步向智能眼镜业务倾斜。而行业外部一众XR厂商也深陷同类困境，整体行业前景一度略显黯淡。Meta方面坚称，仍将持续投入研发、深耕XR赛道，并将此番战略调整定义为对不达预期项目的必要纠偏举措。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本届Connect大会，将是Meta向开发者与普通用户重塑信心、明确XR生态未来走向的关键契机。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当前行业最大的不确定性在于，Meta已接连官宣多款智能眼镜新品，却始终未明确下一代Quest头显的发布规划（上一代Quest 3S距今已发布一年半有余）。有业内消息称，Meta内部正在调整头显产品路线；坊间传闻不断，有消息称其将推出对标苹果Vision Pro的高端便携头显，也有传言表示会推出性价比更高的新一代Quest消费级设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;若Meta能在Connect大会上正式发布全新头显，将是其提振生态信心、明确产品路线最有力的信号；反之，若无新品头显官宣，势必会给行业与市场带来消极预期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.roadtovr.com/meta-connect-2026-date-announcement/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 13 May 2026 09:46:22 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545186.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>XR电影离大众市场还有多远？西影用一场创作交流会给出答案</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545185.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 ZJ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5月9日，&amp;ldquo;虚实共生 影创未来&amp;mdash;&amp;mdash;虚拟现实电影创作交流会&amp;rdquo;在西影举行。来自国家电影局等行业主管部门，内容创作、技术研发，市场推广相关企业代表，专业院校以及一线创作团队的近200名嘉宾齐聚一堂，以标杆作品为案例，以产业实践为根基，共同探讨中国虚拟现实电影的创作与发展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这场大会的特别之处在于，其将行业的关注点重新拉回到了虚拟现实电影最核心的命题上：XR电影究竟该如何创作、技术该怎样服务于故事、内容如何进入市场、产业又该如何形成协同？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778636911684-pasted_image_1778636911162.jpg" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去几年，XR影视行业经历了从硬件热、技术热到内容探索的不断转换。随着设备、算力、动捕、AI辅助生产等能力的升级，行业开始意识到，真正决定XR电影能否走向大众的，不只是技术本身，还在于内容、场景、标准与商业模式能否形成完整闭环。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在这样的背景下，西影举办的这场虚拟现实电影创作交流会，也让外界看到了中国XR电影从单点项目探索走向产业协同的新动向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&amp;ldquo;百城千院&amp;rdquo;工程启动，XR电影开始探索规模化落地&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;活动现场，中国电影科学技术研究所（中宣部电影技术质量检测所）党委书记、所长龚波，中国电影资料馆副馆长、中国电影艺术研究中心副主任陆亮，中共陕西省委宣传部副部长、省政府新闻办公室主任单舒平，西影集团党委书记、董事长赵文涛，西安投资控股有限公司副总经理王建军等多方共同启动了&amp;ldquo;无界XR影院&amp;rdquo;百城千院工程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;国家电影局技术处处长黄治出席活动，就构建虚拟现实电影健全完善的运作模式、市场体系和产业生态，与行业企业、机构和专家深度交流，调研产业发展实际和政策需求，倾听一线声音。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778636914304-pasted_image_1778636912304.jpg" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778636915430-pasted_image_1778636914779.png" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;按照规划，无界XR影院将在多方推动下，加快规模化、市场化落地运营，实现全产业链的价值共创、收益共享与生态共赢。对于XR电影行业来说，这一动作的价值并不只在于新增一批放映点位，更在于它指向了行业长期缺失的基础设施问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在过去很长一段时间里，XR内容往往停留在展会体验、艺术装置或短周期项目阶段，内容缺少稳定放映场景，商业化路径也并不清晰。XR电影想要真正进入大众市场，仅靠单部内容并不够。它不仅需要稳定的规模化放映空间、标准化的硬件方案、可复制的运营模型、持续更新的内容供给，也需要覆盖发行、播控、票务、结算等环节的平台能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这也是西影此次发布虚拟现实电影全产业生态战略的关键所在。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据现场披露的信息，西影正在以&amp;ldquo;全链全域&amp;rdquo;为核心理念，构建覆盖技术、内容、市场、产业、行业五位一体的虚拟现实电影生态体系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778636916395-pasted_image_1778636915791.jpg" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在技术层面，西影自主研发无界XR观影座椅及全链生态管理服务平台，打通制作加密、发行播控、票务结算等流程，同时联合共建虚拟现实电影技术创新中心，推动行业技术标准制定、质量检测认证及研发应用推广。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在内容层面，西影一方面持续推出《玄奘与龟兹》《梦回延安》《石峁鹰熊》等一系列优秀虚拟现实电影作品，另一方面也欢迎更多内容厂商的优质作品接入生态平台，丰富XR电影内容供给。更值得关注的是，西影还提出建立工业化制作流程，搭建数字资产交易平台，构建&amp;ldquo;确权-交易-应用&amp;rdquo;的价值闭环，并将&amp;ldquo;影谱&amp;rdquo;AI辅助创作平台能力向XR领域迁移，以提升创作者协同效率。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778636917264-pasted_image_1778636916728.jpg" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;市场层面，西影提出以&amp;ldquo;一椅一影院&amp;rdquo;的标准化解决方案，灵活落地文化园区、核心商圈、热门景区等多类场景。2026-2027年，西影计划自建100家、带动200家，在5年内自建1000家、带动10000家，以此来撬动这个千亿级增量市场。春节以来，无界XR影院市场测试数据持续增长，宁波&amp;ldquo;电影文化嘉年华&amp;rdquo;期间，单座椅日均产值达706元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从以上种种举措可以清晰看到西影此次释放出的信号：XR电影不应只停留在&amp;ldquo;做出一部作品&amp;rdquo;的阶段，而要进入内容、硬件、平台、场景共同支撑的产业化阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;XR电影正在回归&amp;ldquo;电影本体&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果说&amp;ldquo;百城千院&amp;rdquo;和全产业生态战略回答的是XR电影如何规模化落地，那么本次大会中关于创作理念的讨论，则回答了另一个更根本的问题：XR电影究竟应该如何创作？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;中国电影资料馆副馆长、中国电影艺术研究中心副主任陆亮在发言中指出，虚拟现实电影是电影艺术的又一次创世纪，XR技术开启了空间叙事革命。但他也强调，技术是电影的语言载体，故事才是电影的灵魂。在他看来，当前虚拟现实电影创作仍存在路径依赖、题材集中、沉浸感掩盖人物塑造等问题。行业亟需回归电影本体，建立属于XR电影自身的叙事逻辑和美学特征。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778636918318-pasted_image_1778636917730.jpg" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;中国电影资料馆副馆长&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;中国电影艺术研究中心副主任 陆亮&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;中国电影科学技术研究所党委书记、所长龚波也从行业发展层面提出，虚拟现实电影正在成为讲好中国故事的新载体、新引擎，观众也正在从&amp;ldquo;旁观者&amp;rdquo;变为&amp;ldquo;亲历者&amp;rdquo;。他认为，行业需要坚持&amp;ldquo;内容为王、技术为本&amp;rdquo;，推动艺术、技术与产业深度融合。同时，XR电影要进入规模化、专业化发展阶段，还需要构建覆盖内容生产、制作、发行、放映的全链条技术标准体系，并强化复合型人才培养，打通产学研用通道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778636919003-pasted_image_1778636918669.jpg" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;中国电影科学技术研究所&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;（中宣部电影技术质量检测所）党委书记、所长 龚波&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在行业机构对XR电影创作方向和产业基础形成判断之后，西影集团党委书记、董事长赵文涛则进一步从西影自身创作实践出发，系统阐释了虚拟现实电影的底层逻辑，并分享了西影坚定选择&amp;ldquo;坐观式&amp;rdquo;技术路径的思考。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在过去几年，XR内容行业很容易陷入一种&amp;ldquo;互动焦虑&amp;rdquo;。似乎只要进入VR、MR或大空间体验，就必须强调自由探索、多路径叙事和复杂交互。但在实际体验中，一些作品虽然给予了观众更多参与方式，却削弱了故事主线和情感表达。观众&amp;ldquo;能动&amp;rdquo;了，却未必真正融入到故事叙事中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对此，赵文涛提出，虚拟现实电影的核心并不是为互动而互动，而是让观众获得身在其中的沉浸感与具身感。XR电影仍然要守住电影创作的基本规律，重视剧本创作，并推动艺术团队和技术团队从源头协同。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778636919341-pasted_image_1778636919051.jpg" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;西影集团党委书记、董事长赵文涛&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;围绕空间叙事，赵文涛提出了一套更接近电影工业逻辑的XR创作方法。在创作基础层面，要破除&amp;ldquo;互动焦虑&amp;rdquo;，推动艺术团队和技术团队从源头协同；在叙事技巧层面，要兼顾奇观体验与精准叙事，大场景原则上不超过三个，以控制成本和观众注意力；同时善用&amp;ldquo;叙事盒&amp;rdquo;营造虚拟特写，通过&amp;ldquo;戏中戏&amp;rdquo;铺垫背景，并利用光线与声音引导观众注意力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在空间架构层面，赵文涛提出要从&amp;ldquo;宏观-中观-微观&amp;rdquo;三个维度构建叙事，平衡导演镜头与座椅路线。他指出，当观众坐在座椅上，便会完全跟随导演的调度，沿着早已精准规划好的最佳路线，沉浸在故事其中，就是导演的镜头语言。这套逻辑与完全开放式大空间探索不同，它保留了电影导演对叙事节奏、注意力分配和情绪推进的掌控，同时又通过空间、运动、声音和视线引导，让观众获得更强的在场感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在题材层面，赵文涛认为，XR电影的空间叙事并不局限于某一类内容，关键在于做好&amp;ldquo;类型的空间转述&amp;rdquo; ，传统电影的类型经验、类型结构、类型主题等等，经由空间转译和提炼，依然适应虚拟现实电影。与此同时，西影也在探索&amp;ldquo;电影+文旅&amp;rdquo;的双保险题材路径，让一个项目同时具备电影叙事价值与文旅体验价值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从陆亮、龚波对行业的判断，再到赵文涛的创作方法论，本次交流会形成了一个鲜明共识：XR电影不能只追求沉浸感和交互性，最终仍要回到故事、人物、情绪与电影本体。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;从沉浸感到共情力，XR电影正在重构创作逻辑&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果说西影关于&amp;ldquo;坐观式&amp;rdquo;路径与空间叙事的分享，回答了XR电影如何在电影工业框架内建立叙事主导权，那么来自创作者、技术企业、高校与研究机构的分享，则进一步打开了虚拟现实电影的创作边界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不闹文化创始人王纪文围绕《玄奘与龟兹》分享了一线制作经验。他提到，做所有立体空间的工作，其实就为了四个字：身临其境。但在XR电影中，&amp;ldquo;身临其境&amp;rdquo;并不是简单的视觉包围，而是贯穿角色、布料、动捕、场景与AI辅助制作的系统工程。所有技术细节最终导向的目标是让观众不只是&amp;ldquo;看见&amp;rdquo;一个空间，而是在空间中&amp;ldquo;触景生情&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778636919993-pasted_image_1778636919389.jpg" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;蔚领时代创始人、CEO郭建君则从技术企业视角补充了另一条路径。他认为，对于民营公司而言，商业化始终重要，随着传统2D电影的吸引力衰减，XR影视正逢其时，蔚领时代开始打造真正的商业VR大片《木兰2125》。该作品采用单目4K、杜比全景声与宏大场景设计，并在无界XR影院热映。接下来，蔚领时代还将围绕教育、游戏、娱乐等多场景继续&amp;ldquo;破圈&amp;rdquo;，尝试与更多国民级IP形成联动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778636920878-pasted_image_1778636920283.jpg" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技术企业的加入，让XR电影的产业边界持续扩大，但仅有技术能力并不足以推动XR电影进入大众市场。维魔科技创始人、VR导演范帆提出，VR电影要成为大众娱乐，必须差异化、精品化、类型化。在他看来，VR不是电影的附庸，而是一次媒介革命。它不是把电影搬进头显，而是重构叙事逻辑，让观众参与冒险、做出选择、与角色共情。悬疑、科幻、盗墓、惊悚、喜剧等类型元素，在VR中依然有效。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778636921883-pasted_image_1778636921261.jpg" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从创作实践到市场探索，XR电影的路径正在变得更加清晰：技术提供基础，空间提供体验，类型降低理解门槛，故事和情绪决定作品能否真正留下来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;中国传媒大学戏剧影视学院副教授车琳则从媒介演进角度指出，XR不是电影的升级，而是一场全新的媒介革命。传统影视是取景思维，观众被动接收内容；XR依托全景思维，赋予观众主动探索能力。伴随行业进入产业融合期，VR影院、飞行剧院、大空间体验项目逐步普及，交互设计师、技术美术等新兴复合型岗位也开始出现，XR正在推动观看关系、创作流程与人才结构同步变化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778636922714-pasted_image_1778636922210.jpg" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;中国艺术研究院研究员秦兰珺进一步从身体美学与具身认知角度，解释了VR为何能够使人更深刻的共情。她认为，VR让观众重新转头、伸手、行走、探索，身体动作不再只是体验手段，而是意义生成的机制。以《遇见苏东坡》为例，收集物品、行走竹林等动作都在服务叙事。更进一步，VR可以让观众通过第一人称具身交互进入他人处境，模拟盲人经验、阿尔兹海默症患者体验等传统电影难以抵达的感知世界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778636923608-pasted_image_1778636923054.jpg" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这些不同视角共同构成了一个更完整的行业判断：XR电影的核心竞争力，正在从单纯的沉浸感，走向沉浸之后的情绪、意义与共情。技术、空间、交互、身体和故事，不再是彼此割裂的元素，而是共同服务于观众体验的创作系统。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;一线声音汇聚，XR电影内容生态倡议书正式发布&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;​ ​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得关注的是，本次大会并未止步于主会场的观点分享。5月10日，西影同步举办了虚拟现实电影内容创作研讨闭门会，来自行业一线的30余位代表围绕XR电影内容创作、生态建设、市场拓展与产业协同展开高密度讨论。国家电影局技术处处长黄治也深度参与各组闭门研讨，听取了行业从业者的实际需求与建议。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778636924396-pasted_image_1778636923942.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;国家电影局技术处处长 黄治&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比主论坛更侧重行业趋势与理念表达，闭门研讨会更像是一次面向产业实际问题的集中会诊。会上，从业者们围绕XR电影生态体系建设和规模化市场拓展提出意见与需求，讨论内容创作与观影形态之间的关系，也围绕如何繁荣XR内容生态、推动行业高质量发展表达了各自观点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在闭门会基础上，《繁荣虚拟现实电影内容生态倡议书》也正式发布。倡议书提出，XR电影正在从&amp;ldquo;技术验证&amp;rdquo;走向&amp;ldquo;内容爆发&amp;rdquo;，产业生态初步成型，下一阶段需要进一步加强精品创作、繁荣内容生态、激活产业价值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是倡议书全文：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;繁荣虚拟现实电影内容生态倡议书&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在科技与艺术深度融合的时代浪潮中，XR电影正以颠覆性的沉浸体验重塑影视产业的未来。我们欣喜地看到，虚拟现实电影正从&amp;ldquo;技术验证&amp;rdquo;走向&amp;ldquo;内容爆发&amp;rdquo;，众多优秀作品涌现，产业生态初步成型。为进一步加强精品创作、繁荣内容生态、激活产业价值，我们向全行业发出如下倡议：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;一、坚守艺术初心，打造艺术精品&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;​创新空间叙事范式。​&lt;/strong&gt;突破传统影视叙事框架，以XR技术赋能故事表达，探索XR空间叙事创新范式，全面释放XR电影的独特叙事潜力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;​深耕文化艺术内核。​&lt;/strong&gt;立足中华优秀传统文化与地域特色IP，挖掘历史、科幻、现实等多元题材，打造具有思想深度、艺术高度与情感温度的作品，让观众从&amp;ldquo;猎奇体验&amp;rdquo;走向&amp;ldquo;情感共鸣&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;​提升艺术审美体验。​&lt;/strong&gt;融合XR技术特性，在内容策划、剧本创作、视听呈现、艺术表达上精益求精，打造身临其境的沉浸式美学体验，树立行业内容标杆，以精品力作赢得观众与市场认可。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;二、深化技术融合，激活创作产能&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;​推动技术普惠。​&lt;/strong&gt;加强AI、高斯、动捕、扫描、虚拟制作、实拍等技术研发与应用创新，降低创作门槛、提升制作效率，推动XR内容生产向轻量化、智能化、标准化发展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;​构建协同平台。​&lt;/strong&gt;联合高校、科研机构与头部企业，共建XR电影创作平台、产业基地、数字资产库等技术基础设施，实现创意、技术、资源的互通共享与高效协作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;​创新制作技术。​&lt;/strong&gt;鼓励开发适配XR特性的专业创作技术工具和软件系统，构建完善从剧本创作、场景解构、预演拍摄到开发制作的&amp;ldquo;工业化流程体系&amp;rdquo;，力求电影艺术与前沿科技的完美结合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;三、强化产业协同，构建共赢生态&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;​完善行业标准体系。​&lt;/strong&gt;在国家电影局、中国电影科学技术研究所的主导下，依托国家虚拟现实电影技术创新中心，联合行业力量共同制定内容创作规范、技术标准与质量评价体系，推动产业健康有序繁荣发展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;​深化内容创作协同。​&lt;/strong&gt;倡议行业上下游企业、高校、机构合作共赢，联合策划跨领域、跨区域、多样化题材的精品内容，推动优质IP的多元开发与价值延伸。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;​拓展应用场景生态。​&lt;/strong&gt;突破电影边界，探索文旅体验、商业空间、影游互动、教育科普等多元应用场景，开发适配不同场景的XR内容产品，拓展市场增量与用户群体。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;各位同仁，XR电影的黄金时代已至，精品创作是产业发展的核心引擎，内容生态繁荣是行业长青的坚实根基。让我们携手并肩，以技术为笔、以艺术为墨，共同书写XR电影的新篇章，为观众创造前所未有的视听盛宴，为中国电影开辟充满无限可能的未来！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260513/1778636924810-pasted_image_1778636924543.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从主会场到闭门研讨，再到倡议书发布，本次活动的意义也被进一步拉长。它不仅是一次行业交流，也是一次意见收集、共识凝聚和资源对接。更重要的是，一线从业者的观点将被系统梳理，并反馈给国家电影局相关行业管理部门，让管理部门能够更直接地听到来自创作、制作、运营和技术一线的真实声音。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于XR电影这样一个仍在快速成型的新兴领域来说，这种自下而上的行业反馈机制尤为重要。产业发展既需要顶层设计和标准引导，也需要来自一线实践的持续修正。只有政策、技术、内容、市场和创作者之间形成更顺畅的沟通机制，XR电影才有可能从阶段性热度走向长期繁荣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;从创作交流走向产业协同，中国XR电影正在进入新阶段&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;回看整场&amp;ldquo;虚实共生 影创未来&amp;mdash;&amp;mdash;虚拟现实电影创作交流会&amp;rdquo;，现场的不同声音共同指向同一个方向，那就是XR电影的发展，既需要创作方法持续沉淀、内容供给规模化、放映场景常态化，也需要行业标准、人才体系、资本与平台的共同支撑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;西影此次举办这场交流会的价值，也正在于此。其将一场活动从简单的成果展示，推进成了一次关于中国虚拟现实电影未来路径的行业对话。随着无界XR影院百城千院工程启动、全产业生态战略发布，以及更多创作者、技术方、研究者进入同一个讨论场域，中国XR电影正在从项目探索走向系统化建设。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当技术逐渐成熟，故事重新被放到中心，放映场景开始规模化落地，XR电影距离真正成为大众文化消费的一部分，也就更近了一步。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 12 May 2026 18:48:53 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545185.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>大朋PCMR新品“Project TITAN”即将亮相2026 VR/AR产业博览会</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545184.html</link><description>&lt;p&gt;2026中国上海VR/AR产业博览会（VRAR EXPO CHINA 2026）将于2026年5月14-15日在上海跨国采购会展中心举行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;活动期间，大朋（DPVR）将作为参展商，携PCMR新品&amp;ldquo;Project TITAN&amp;rdquo;亮相C03展位，展示其在空间画质和性能上的全新突破。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次展会，大朋还将带来更多元化的XR场景体验：包括大朋的RoboPilot具身智能方案，可展示机器人遥操控制能力；大朋E4头显与微星、图马思特联动带来的VR模拟赛车体验；以及大朋此前面向海外市场发布的飞行员款AI太阳镜&amp;ldquo;DPVR G5 Air&amp;rdquo;产品。同时，5月14日上午，大朋CEO Sunny将进行主题演讲，分享空间交互与未来趋势的洞察。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260512/1778578950823-pasted_image_1778578949753.png" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/WQuWnubnWw-DhhIFAM8VoQ"&gt;DPVR&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 12 May 2026 17:43:37 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545184.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>传三星将于7月发布会上推出首款AI眼镜Galaxy Glasses</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545183.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5月12日，据首尔经济日报消息，三星电子预计将于今年7月在伦敦举行下半年产品发布会&amp;ldquo;Galaxy Unpacked&amp;rdquo;，届时将发布其新一代折叠屏智能手机Galaxy Z Fold8和Flip8，以及首款AI眼镜，暂定名为&amp;ldquo;Galaxy Glasses&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260512/1778577634333-pasted_image_1778577633611.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;外界普遍猜测，三星将在今年的Unpacked发布会上推出一款名为&amp;ldquo;Fold Wide&amp;rdquo;（暂定名）的全新机型，作为现有Fold系列的延伸产品。与现有Fold相比，这款新机型横向长度更宽，纵向宽度更窄，从而最大限度地提升了外屏的实用性。展开后，其屏占比预计将更接近平板电脑，显著改善多任务处理体验。业内人士认为，这是三星旨在通过丰富可折叠产品线来保持其领先优势，以对抗据称最早将于今年9月发布首款可折叠iPhone的苹果公司。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在本次Unpacked发布会上，除了可折叠手机之外，最引人注目的产品当属三星首款AI眼镜&amp;ldquo;Galaxy Glasses&amp;rdquo;。三星与全球眼镜品牌Gentle Monster合作，旨在提升其设计和实用性，并为该设备配备了与谷歌联合开发的专用操作系统&amp;ldquo;AndroidXR&amp;rdquo;以及生成式人工智能服务&amp;ldquo;Gemini&amp;rdquo;。这款眼镜预计将于第三季度正式发布，其内部仅包含扬声器、麦克风和高清摄像头，没有独立的显示屏。它将扮演高级人工智能助手的角色，根据用户的视线捕捉视频，同时Gemini会实时分析视频内容并通过语音提供信息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;三星电子的目标是将Galaxy Glasses定位为核心&amp;ldquo;边缘设备&amp;rdquo;（终端用户设备），而非仅仅是一款可穿戴设备，以此完善其人工智能生态系统，并与Meta、小米等全球公司展开全面竞争。该公司还计划通过将Galaxy Glasses与三星智能手机和智能家电生态系统连接，提供更完整的生态体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://en.sedaily.com/finance/2026/05/11/samsung-to-unveil-new-foldables-ai-glasses-at-july-unpacked"&gt;sedaily&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 12 May 2026 17:20:49 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545183.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>高通CEO表示2026或成“AI Agent元年”AI智能眼镜将取代手机</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545182.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在最近的一次采访中，高通首席执行官克里斯蒂亚诺&amp;middot;安蒙为科技行业描绘了一幅变革性的愿景，他预测计算模式将从以智能手机为中心转向个人AI设备的生态模式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;安蒙强调，2026年将是&amp;ldquo;AI Agent元年&amp;rdquo;，届时人工智能将超越简单的聊天机器人，进化为主动的数字助理。随着AI开始通过自然语言和视觉数据理解世界，人与技术的交互方式将逐步转向交互门槛更低的设备，例如智能眼镜、智能挂件和智能戒指。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260512/1778557346037-pasted_image_1778557345320.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;安蒙对AI眼镜作为未来的主导设备形态表达了极大的信心。由于眼镜紧贴用户的主要感官，AI Agent能够实时看到和听到佩戴者所经历的一切，从而获得更多信息，进而更好的辅助用户日常生活与工作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，6G过渡将发挥关键作用，支持可穿戴设备摄像头到云端的高速数据流。安蒙将6G形容为世界的&amp;ldquo;数字孪生&amp;rdquo;，无线电信号可作为物理AI传感器，实时映射全国范围内的交通拥堵、行人流动等信息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;掌舵五年来，安蒙一直将高通多元化收入作为优先事项，目标是到2029年非手机业务收入达220亿美元。该战略涵盖智能穿戴设备、汽车以及工业机器人领域，高通预计机器人将从特定任务走向通用家庭应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外安蒙还表示，传统操作系统和应用商店可能逐渐让位于碎片化的个人AI Agent。高通计划于今年下半年公布其数据中心战略方案，公司仍致力于在计算能力领域保持领先地位。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.latestly.com/technology/2026-will-be-the-year-of-ai-agents-smart-glasses-to-replace-smartphones-qualcomm-ceo-cristiano-amon-7425615.html"&gt;latestly&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 12 May 2026 11:51:51 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545182.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Snapchat正在开发虚拟 Bitmoji 世界</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545181.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snapchat 宣布，随着其 2026 年新一代增强现实（AR）眼镜的推出，公司正在开发一个虚拟 3D 世界，用户可以在其中与好友的 Bitmoji 互动，并沉浸在数字环境中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;当你在网页端登录 Snapchat 时，你会看到自己的 Bitmoji 出现在虚拟 3D 世界的中央，&amp;rdquo;Snapchat 在一则官方支持更新中解释道，并补充称，当好友登录平台时，他们的数字人也会出现在数字城镇中心&amp;mdash;&amp;mdash;也就是所谓的&amp;ldquo;Bitmoji 广场&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260512/1778557125367-pasted_image_1778557124523.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，Snapchat 并未在 Bitmoji 广场推出任何沉浸式游戏或其他互动体验。用户的数字人只能&amp;ldquo;移动或跳舞&amp;rdquo;，以及&amp;ldquo;互相挥手&amp;rdquo;。这标志着公司网页应用的重要扩展（该应用于 2022 年推出），体现了对目前 27 亿 Bitmoji 活跃用户的重视。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该功能未来可能成为 Snapchat 推出 AR Spectacles 后更丰富虚拟体验的起点，与 Meta 等科技巨头在可穿戴设备的元宇宙环境中展开竞争。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.mediapost.com/publications/article/409815/snapchat-developing-virtual-bitmoji-world.html"&gt;mediapost&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 12 May 2026 11:39:39 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545181.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>CBS萨克拉门托推出AR/VR演播室</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545180.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，CBS萨克拉门托分台正式推出全新AR/VR技术驱动型演播室，于5月11日中午12点正式启用。该电视台也成为哥伦比亚广播公司（CBS）电视台集团旗下第12家将AR/VR技术应用于本地新闻播报的新闻编辑室。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据悉，此次AR/VR演播室的推出，是CBS电视台集团推进新闻叙事升级的重要举措，该集团正持续在旗下各地电视台部署内部开发的AR/VR技术，旨在为观众提供更具沉浸感的新闻体验和下一代新闻报道服务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CBS萨克拉门托和CBS湾区总裁兼总经理斯科特&amp;middot;沃伦表示，CBS萨克拉门托长期以可信新闻和精彩叙事服务社区，全新AR/VR工作室将为观众提供更丰富的新闻背景和视角，让观众更沉浸地了解天气和本地新闻。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260512/1778554884617-pasted_image_1778554884216.png" alt="" width="698" height="393" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;气象学家布莱恩&amp;middot;斯科菲尔德在哥伦比亚广播公司萨克拉门托分台新建的AR/VR新闻演播室进行彩排（图片来源：CBS电视台）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从5月11日中午新闻节目开始，AR/VR技术将全面融入CBS萨克拉门托（KOVR）所有新闻、天气和体育节目；KMAX电视台《美好的一天》节目中，部分新闻和天气环节也将引入该技术，其余部分仍在传统演播室录制。该技术可帮助记者更清晰地可视化解读复杂新闻、突发情况和天气系统，同时坚守电视台编辑标准。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次萨克拉门托分台的举措，延续了CBS电视台AR/VR新闻编辑室计划的扩展势头，其创新模式源自沃伦领导下的CBS湾区。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.tvtechnology.com/production/cbs-sacramento-debuts-new-ar-vr-studio"&gt;tvtechnology&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 12 May 2026 11:02:16 GMT</pubDate><category>XR行业应用案例集</category><category>AR</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545180.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>2026年4月VR/AR行业月报丨VR陀螺</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545179.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4月，全球VR/AR及AI眼镜行业持续升温。行业动态方面，Snap宣布与高通达成长期战略合作，并确认年内发布新一代AR眼镜Specs；华为正式发布首款AI拍摄眼镜，依托鸿蒙生态，形成差异化竞争优势；此外，XREAL于本月递交港股上市申请，国内多家头部AR厂商资本运作同步提速，行业正进入新一轮资源整合与规模扩张阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件方面，本月共有6款新品发布或上市，包括千问AI眼镜S1、Reebok智能眼镜系列、华为AI眼镜、engo3 AR运动眼镜以及Moonix AI眼镜系列。其中，千问AI眼镜S1于4月15日正式发售，产品定位旗舰款，深度接入淘宝、高德等阿里生态应用。根据陀螺研究院销量追踪数据显示，其上线半个月即在京东、天猫平台累计售出超4000台，展现出较强市场关注度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;投融资方面，本月全球VR/AR市场共发生11起融资和1起并购，融资总额约为12.82亿人民币。国内多家AR眼镜核心供应链企业获投，包括鲲游光电、赛富乐斯、INAIR、烟山科技、Rokid和芯视佳。随着AI眼镜市场热度持续提升，资本关注点也逐渐转向核心器件、显示光学与整机量产等关键环节，产业资源进一步向头部企业集中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;内容方面，新上线的游戏与内容数量达103款。其中，游戏以动作、模拟和射击类为主，动作类游戏共有19款。另外，受内存供应短缺影响，Steam Frame和Steam Machine的上市时间将进一步推迟，游戏手柄Steam Controller则于5月4日正式发售。当前VR内容生态虽仍保持稳定更新，但硬件新品节奏放缓、供应链波动等问题，依然对VR/MR市场发展造成一定影响。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;政策方面，国内提及VR/AR的相关政策共有17条，包含2条国家政策，15条地方政策。本月重点政策有：北京市经济和信息化局发布的《北京市智能眼镜产业高质量发展行动方案（2026&amp;mdash;2030年）》，该政策为智能眼镜产业发展的专项政策，政策提出了到2030年，北京市建成全球领先的智能眼镜产业高地，产业规模突破400亿元的发展目标。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下为2026年4月月报节选：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260512/1778553629288-pasted_image_1778553628895.jpg" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260512/1778553629949-pasted_image_1778553629448.jpg" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260512/1778553630523-pasted_image_1778553630153.jpg" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260512/1778553631224-pasted_image_1778553630731.jpg" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260512/1778553631923-pasted_image_1778553631505.jpg" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260512/1778553632587-pasted_image_1778553632174.jpg" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260512/1778553633465-pasted_image_1778553632828.jpg" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260512/1778553634245-pasted_image_1778553633938.jpg" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260512/1778553634956-pasted_image_1778553634516.jpg" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260512/1778553635629-pasted_image_1778553635252.jpg" alt="" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;点击&lt;a href="https://share.tuoluo.net/preview_report.html?data_id=6a017891933358000a68b762"&gt;【阅读原文】&lt;/a&gt;可获取&amp;ldquo;2026年4月月报&amp;rdquo;完整版&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 12 May 2026 10:41:53 GMT</pubDate><category>数据报告</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545179.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>开发商承认《玩具熊的五夜惊魂VR：征求协助2》销量不及预期</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545178.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《玩具熊的五夜惊魂》系列最新作《模仿者的秘密》于4月28日宣布在PS VR2上支持VR功能，距离其在PC和PS5平台发布已近一年。开发商Steel Wool Studios表示，由于《玩具熊的五夜惊魂VR：征求协助2》（下文简称《HW2》，前作简称为《HW1》）的销量未达预期，团队不得不调整策略，优先考虑平面屏幕版本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《模仿者的秘密》最初公布时曾承诺支持PS VR2。其PlayStation Store页面也列出了与该头显的兼容性。Steel Wool甚至在2024年的PAX West展会上展示了该游戏在PS VR2上的运行演示。然而，2025年初在索尼State of Play发布会上，新发布的发售日预告片却可疑地删除了所有关于提及PS VR2的部分。商店页面更新后附带的新预告片同样未显示PS VR2标志，并确认PC和PS5版本将于2025年6月发售。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260512/1778552535635-pasted_image_1778552534899.png" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在平面屏幕版本发售前不久，该开发商的游戏总监Evan Lampi确认VR支持仍将在发售后推出，但未透露具体时间。《HW2》于2023年12月在Steam和PS VR2平台发布，Quest版本随后于2024年5月推出。初代《HW1》于2020年在Meta Quest平台发布，得益于2020至2021年间VR行业因疫情带来的整体增长势头。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;截至本文发布时，《模仿者的秘密》的VR支持仍仅限于PS VR2，不过Steel Wool在4月30日的Steam帖子中表示，PC VR支持仍在筹备中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如今Steel Wool开发者Rodney Brett的一篇帖子，解释了事情原委真相。以下是该帖子的全文：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一决定在很大程度上是在《HW2》的销售数据出炉后做出的。该游戏的表现未达预期（甚至远不及《HW1》）。总体而言，《HW1》发布时正值VR主流热潮的顶峰。当时玩家们对这种新颖刺激的媒介仍充满好奇，我记得在《HW1》发布期间及之后参加GDC时，到处都能看到VR设备，每个展位都有VR展示。然而，等到HW2即将发售时，局势已发生巨变，VR市场实际上已萎缩至仅剩一小群热爱该媒介的发烧友。我总是将VR玩家比作那些热衷于使用带力反馈的完整方向盘/座椅+踏板套装来玩赛车游戏的人，或是那些在飞行游戏中不惜重金配备HOTAS操纵杆的人。真正沉迷于VR的人对其爱不释手，而其他人则深恶痛绝&amp;hellip;&amp;hellip;中间地带几乎不存在。这正是因为该硬件需要高昂的初期投入。你是否注意到，VR领域根本不存在所谓的&amp;ldquo;休闲玩家&amp;rdquo;？用户要么对其痴迷不已，要么就讨厌在VR中玩游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，《HW2》的开发成本远高于初代游戏，只要亲自体验过续作，不难就能明白这一点。只需对比两作的制作人员名单，就能发现第二部的团队规模至少是第一部的三倍。意识到这一点后，我们明白再也无法依靠大型团队开发的VR核心作品来维持运营了。因此，开发重心转向了平面版本&amp;hellip;&amp;hellip;但我们仍不愿完全放弃VR版本，于是Devoted接手完成了该版本的开发。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;来源：&lt;a href="https://www.uploadvr.com/fnaf-secret-of-the-mimic-went-flatscreen-before-vr-due-to-poor-help-wanted-2-sales/"&gt;uploadvr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 12 May 2026 10:23:18 GMT</pubDate><category>游戏</category><category>游戏资讯</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545178.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>AI眼镜轻量化突围，材料与平衡成核心赛点</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545177.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 立春&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从今年行业发布的新品可以看出，AI眼镜除了在摄像显示、大模型算力上内卷，轻量化也受到越来越多厂商重视，目前市面上很多智能眼镜重量都控制在50克以内。轻量化不仅是决定产品退货率的核心指标，更是AI眼镜实现全天候佩戴、走向日常刚需的必要条件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;三大赛道集体减重，轻量化成核心卖点&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当前，智能眼镜市场的主流产品主要分为三类：AI音频眼镜、AI拍摄眼镜以及AI+AR智能眼镜。这三类眼镜基于自身目标用户和产品特点走出了不同的轻量化路径，共同推动行业的发展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;AI音频眼镜&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;音频眼镜因其舍弃了摄像头和显示功能，普遍会更加轻巧，从生产角度来看，音频形态不依赖复杂显示模组，重量轻、成本可控、适合长时间佩戴。而从用户角度来看，镜片不遮挡视线，重量接近普通眼镜，戴上后感受不到眼镜存在。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在CES 2026上爱托邦科技发布了AI音频眼镜T09，以无感佩戴+极致音频为核心卖点，据介绍整机重量控制在28g以内，产品搭载定制化定向发声单元并搭配降噪功能，实现了在通勤路上不扰人；Vidda也发布了一款AI音频眼镜G11，重量26.5g，镜腿最细处约5.3毫米，整体接近普通眼镜的体量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260512/1778551597790-pasted_image_1778551597149.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;AI拍摄眼镜&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;拍摄眼镜相比音频眼镜多了镜头模组，最大的优势是第一视角拍摄。与AR显示眼镜不同，专注于拍摄的AI眼镜通常没有复杂的显示模块，重量更轻，适合全天候佩戴，大多厂商追求轻量化的需求使拍摄眼镜重量能够控制在40g以下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，发布的华为拍摄眼镜重量仅有35.5克（不含镜片），比大多数AI拍摄眼镜更轻。作为消费电子品牌的领头者，AI眼镜产品的战略本身就代表了市场的发展趋势；此外，李未可View AI拍摄眼镜重量为38g，创始人兼CEO茹忆介绍，要在保证续航的同时控制重量；Moonix专业版仅19.9g，镜腿高度4mm，把轻量化做到了极致。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260512/1778551598609-pasted_image_1778551598081.png" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;AR+AI智能眼镜&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AR眼镜能够在现实视野中悬浮显示文字、图像、导航指引等，将虚拟信息与真实环境融合。更加丰富的功能使眼镜会比一般的AI眼镜更重，但与厚重的VR头显相比，AI+AR眼镜就又显得轻量便携了。在市场的内卷下厂商能够把AR眼镜做到二三十克甚至更轻。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如NIMO，它没有摄像头和扬声器，整机只有29g，牺牲性能指标换取佩戴率的思路使这个新锐品牌脱颖而出；同样没有摄像头和扬声器的另一款眼镜Even G2把镜腿厚度下探到了数毫米，整体重量降至36克。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260512/1778551599279-pasted_image_1778551598827.png" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：NIMO&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;材料创新成为减重的重要抓手&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一副眼镜由镜框和镜片组成，轻量化并不仅是把零件做小，每一克的重量下降，都可能是材料上的创新。比较常见的镜框材料主要有碳纤维复合材料、镁锂合金、薄壁钛合金、醋酸纤维等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中碳纤维是当前超轻框型的首选材料，具有坚固耐用、耐高温的特点。NIMO就使用了这一材料，此外歌尔股份推出的轻量化AR眼镜参考设计&amp;ldquo;Mulan 2&amp;rdquo;，同样采用了超薄碳纤维框架，将整机重量降至36克，小米无线AR眼镜探索版也运用了碳纤维材料来实现超薄坚固的框架。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;镜片材料的创新也是能否实现轻量化的关键，一般来说AR眼镜比不带显示器的AI眼镜镜片重量更甚。Meta公司的AR眼镜团队在2019年就把目光放向了碳化硅这一新型材料，碳化硅拥有2.65-3.2的高折射率与小于0.1dB/cm的超低光损耗，可有效提升成像质量，在导热性能和轻薄化上，它的表现也相当不错。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从重量来看，单片碳化硅镜片的重量大约为2.7到3.8g，镜片厚度薄至0.55到0.75毫米，目前市场上展示的碳化硅眼镜重量能够接近普通光学眼镜。慕德微纳展示的碳化硅AR眼镜概念产品，其镜片厚度仅为0.55毫米，单片镜片重量只有2.7克。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260512/1778551599875-pasted_image_1778551599507.png" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;Meta Orion AR眼镜（图源：Meta）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但碳化硅由于制造成本昂贵等因素，目前还并未大量应用于消费级AR眼镜，树脂波导片和特种光学玻璃仍然是市场常见的材料，其中树脂材料透过率大概为80%到90%，而玻璃材料为90%以上。在轻量化方向上，厂商通常会采用缩小镜片面积等设计方法来减轻眼镜整体重量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此前莫界科技表示：&amp;ldquo;在日常佩戴的AR眼镜中，若产品有50g，那么大概有50-60%的重量都来自眼镜的镜片，而基于传统玻璃打造的浮雕衍射光波导重量可能是树脂光波导的2-3倍，很难将AR眼镜做到轻薄，所以光学材料的选型就显得尤为重要。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260512/1778551600347-pasted_image_1778551600080.png" alt="" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：莫界科技&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;轻量化与功能体验，到底该如何平衡？&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于消费级穿戴设备而言，能长期佩戴是所有功能的前提。如果一款AI眼镜重量超重，佩戴半小时就压鼻梁、夹太阳穴，哪怕它的功能再全、算力再强，用户也只会把它放进抽屉吃灰，功能就没有落地的场景。但过少的功能又不足以在市场占领高地，要想平衡好重量与功能并不是件易事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一款眼镜的定位决定了它的消费群众，找准目标用户，做好需求的分级是现阶段平衡的前提。比如职场通勤人群的核心需求是全天佩戴、长续航、翻译提词等功能，非核心需求是大FOV、3D影音、空间游戏，眼镜功能就可以在核心需求上努力，在非核心需求上做取舍。细分用户场景也是目前市场上常见的方法，像老板电器烹饪眼镜、追觅AI智能泳镜都包括在内。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但通过舍掉一些功能来达到轻量化，或许只是行业发展的过渡方案，更优解还是技术和材料的不断创新。除此之外，佩戴的沉重感不止来自整机重量，也可能来自结构设计的不合理，可以通过调整眼镜前后的重量平衡、设计更舒适的鼻托或是使眼镜的形状更贴合人体工学等方法减轻。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;模块化是AI眼镜轻量化的另一条思路，模块化的优点是既实现了轻量化，又能够顾全全功能。除了可拆卸镜腿，把AR显示屏与眼镜本体分开的技术也是一种减轻重量的路径，比如玄景M6采取&amp;ldquo;AI拍摄眼镜+mini AR屏&amp;rdquo;的组合方式，让用户可以根据自身需求，选择是否购买AR显示模块。不仅减轻了重量，也为不需要AR显示功能的消费者多了一个选择，这种模块化也延长了产品的生命周期，减少电子浪费。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260512/1778551600755-pasted_image_1778551600468.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：网络&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;总的来说，现阶段对于轻量化和全功能的平衡还在探索阶段。未来，随着材料科学、光学技术、芯片集成化的持续突破，AI眼镜或许能够像普通眼镜一样轻，像智能手机一样好用。而在此之前，找准用户核心需求，在轻量化与功能性之间找到属于自己的平衡，才是每一个AI眼镜厂商的必修课。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 12 May 2026 10:08:01 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>AR</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545177.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Sandbox VR新店将于5月15日在萨凡纳开业</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545176.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全球领先的高端虚拟现实体验品牌Sandbox VR宣布，将持续拓展其在佐治亚州的业务，位于萨凡纳郊区普勒市Tanger Outlets购物中心的新店，将于5月15日（周五）正式开业。据悉，Tanger Outlets是集购物、娱乐和餐饮于一体的繁华地段，为新店带来充足客流支撑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为行业领军者，Sandbox VR凭借成熟的直营店和强大的加盟体系持续扩大全球影响力，每月吸引近15万名玩家。自2016年成立以来，该公司已在全球五大洲12个国家布局超过80家门店，累计销售额突破3亿美元。其体验由EA、索尼、育碧资深开发者团队打造，拥有独家内容，包括与Netflix合作的《怪奇物语：催化剂》，以及与伦敦自然历史博物馆合作的全新《恐龙时代》体验，以全身沉浸式体验重新定义团体娱乐。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260512/1778551165272-pasted_image_1778551164835.png" alt="" width="462" height="157" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新店占地约3000平方英尺，设有3个私人虚拟现实游戏室，最多可容纳6位宾客同时体验。玩家佩戴头戴式耳机、触觉背心和动作传感器即可获得全身沉浸感，还能彼此看到并进行身体互动，全程尊享优质服务，结束后可获得个性化精彩视频，重温并分享冒险经历。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sandbox VR首席执行官兼创始人Steve Zhao表示，进军萨凡纳是公司发展的重要里程碑，将把沉浸式娱乐带给佐治亚州更多社区，期待延续在亚特兰大的成功，满足市场对优质社交VR体验的增长需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://sg.finance.yahoo.com/news/sandbox-vr-continues-expand-presence-192000010.html"&gt;finance&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 12 May 2026 10:00:19 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545176.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Niantic Spatial 推出面向 3D 高斯泼溅的开源格式 SPZ 4</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545175.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;空间计算技术公司 Niantic Spatial 近日宣布推出 SPZ 4，这是其开源 3D 高斯泼溅（3D Gaussian Splats）文件格式的最新版本。新版在继承原有紧凑、跨平台优势的同时，实现了更快的压缩与加载速度、取消了场景点数上限，并引入供应商扩展机制，显著降低了 XR、Web、机器人及创意工具领域开发者的 3D 内容制作门槛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260511/1778492117024-pasted_image_1778492116474.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Niantic 表示，SPZ 4 的压缩速度比上一代快 3&amp;ndash;5 倍，端到端加载速度快 1.5&amp;ndash;2 倍，文件体积仍仅为未压缩 PLY 文件的 1/10。原 SPZ 采用 GZip 单流压缩，只能利用单个 CPU 核心，处理大场景时较慢。SPZ 4 改用六路并行的 ZSTD 压缩，分别处理位置、颜色、缩放、旋转、透明度及球谐系数，可充分发挥多核性能（Steam 2026 年 4 月硬件调查显示，6 核 CPU 占比约 29.5%，4 核约 12.4%）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，新格式还移除了此前每个文件对独立泼溅点数量（构成高斯泼溅场景的小型 3D 构建块）的 1000 万点限制，现在支持捕捉数千万个点。文件头改为 32 字节明文，无需解压即可读取基本信息。SPZ 4 还引入了供应商扩展系统，首个扩展来自 Adobe，包含轨道浏览器的推荐相机边界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着高斯泼溅技术从研究演示迈入主流的沉浸式内容与 XR 生产流程，SPZ 4 凭借更高的压缩效率、更大的场景承载能力及灵活的扩展机制，使在头显、移动设备及实时引擎中流畅加载高质量 3D 场景成为可能，加速了高斯泼溅格式作为 XR 基础设施的标准化进程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Niantic 透露，Adobe 已将 SPZ 作为其 3D 工具链的核心，应用于 Photoshop 的&amp;ldquo;旋转对象&amp;rdquo;功能，并在 Babylon.js 中扩展了对 SPZ 的支持，方便开发者构建基于 Web 的 XR 应用。过去两个月，仅 Photoshop 用户就生成了约 80 万个 SPZ 文件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前SPZ 4 现已通过 Niantic的开源 GitHub 仓库提供，同时 &lt;a href="http://nianticspatial.com/spz-converter"&gt;nianticspatial.com/spz-converter&lt;/a&gt; 上还提供了一个基于浏览器的工具，利用 WebAssembly（WASM）在用户机器上本地检查和转换 splat 文件，无需上传到服务器。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.auganix.org/xr-news-niantic-spz-4-gaussian-splats/"&gt;auganix&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 11 May 2026 17:36:28 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545175.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>传苹果调整MR头显战略，优先发展轻量级AI眼镜</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545174.html</link><description>&lt;p&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: sans-serif; font-size: 15px; text-indent: 30px; white-space: normal; background-color: #ffffff; float: none; display: inline;"&gt;编译/VR陀螺&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据外媒最新消息，苹果已悄然降低开发全新封闭式MR头显的优先级，将硬件工程资源转向更轻便的可穿戴设备。此举表明，近期，苹果不再将Vision Pro头显继续作为重点&lt;strong&gt;​，​&lt;/strong&gt;相关平台的软件更新预计也将相对温和。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;苹果一年多前解散了专门的Vision产品组，人员并入更大的硬件与软件工程部门。原负责人迈克&amp;middot;罗克韦尔现已调任，主管Siri与visionOS合并后的团队。据马克&amp;middot;古尔曼报道，罗克韦尔目前几乎所有精力都放在Siri上，其多位核心副手也同步转岗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次内部重组之前，已有消息称因消费者需求疲软及3499美元的起售价，苹果已缩减Vision Pro的产量。虽然苹果仍在招聘与visionOS及空间计算相关的硬件工程岗位，但据称这些职位更紧密地关联公司的长期AR智能眼镜项目。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260511/1778486259560-pasted_image_1778486258958.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;苹果去年取消了开发更廉价&amp;ldquo;Vision Air&amp;rdquo;型号的计划，任何未来的封闭式头显预计至少还需两年才会面世。即将上任的CEO约翰&amp;middot;特努斯在Vision Pro开发期间并非其主要支持者。不过，公司领导层仍将该设备视作通往轻量化AR眼镜的必要技术台阶&amp;mdash;&amp;mdash;后者始终是该品类的终极目标。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;短期内，苹果的硬件团队将优先开发其他AI驱动的可穿戴设备，包括正在积极研发的配备摄像头的AirPods，以及旨在为Siri和苹果智能功能提供环境背景信息的产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由于工程重心已转移，visionOS 27预计将主要专注于错误修复、性能稳定性以及与iOS 27、macOS 27的功能对等，而非推出重大的空间计算新体验。该更新还将引入苹果软件生态中规划的诸多Siri及AI相关增强功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.iclarified.com/100823/apple-deprioritizes-enclosed-vision-headsets-as-focus-shifts-to-smart-glasses"&gt;iclarified&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 11 May 2026 16:00:25 GMT</pubDate><category>海外</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545174.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>ZOME为Vision Pro推出抬手即可显示的数字UI界面</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545173.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由著名设计师侯赛因&amp;middot;查拉扬RDI MBE设计的Vision Pro全空间UI界面，可让用户能够直接在前臂上完整体验《ZOME》应用程序。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这款专为苹果Vision Pro打造的突破性产品，使ZOME突破了传统矩形应用窗口的局限，成为首个完全作为空间可穿戴设备运行的应用，也是首个专为人体运动设计的AR平台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它带来了一种全新的交互体验：数字工具和UI不再与用户割裂，而是融入了用户的动作、存在感以及空间感知之中。用户可以离开主窗口，通过流畅的界面继续与ZOME互动，而这种体验更接近科幻小说和未来主义游戏设计，而非传统应用程序。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260511/1778485625543-pasted_image_1778485624276.png" alt="" width="700" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.prnewswire.com/news-releases/zome-releases-a-full-spatial-wearable-interface-for-apple-vision-pro-designed-by-hussein-chalayan-302764966.html"&gt;prnewswire&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 11 May 2026 15:47:25 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545173.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>广和通宣布战略投资Rokid</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545172.html</link><description>&lt;p&gt;5月11日，无线通信模组和AI解决方案提供商「广和通」宣布完成对灵伴科技（杭州）股份有限公司（Rokid）的战略投资。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260511/1778472079849-pasted_image_1778472079307.webp" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;广和通表示，此次投资是广和通在AI产业链的前瞻性布局。未来，广和通将持续完善生态版图，推动端侧AI规模化落地，加速千行百业从&amp;ldquo;万物互联&amp;rdquo;迈向&amp;ldquo;万物智联&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rokid成立于2014年，长期深耕人机交互、AR光学、空间算法及端侧大模型部署，是全球头部AR眼镜操作系统与智能终端服务商。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相关资料显示，广和通成立于1999年，是中国首家上市的无线通信模组企业（2017年上市，2025年登陆港交所）。根据数据，广和通是全球第二大无线通信模块提供商（2024年市场份额为15.4%）。主要提供5G、4G、NB-IoT、车规级、智能模组、GNSS（全球卫星导航系统）模组及天线产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最新财报数据显示，广和通2026年一季度营收16.78亿元（同比下降9.56%），归母净利润966.62万元（同比大幅下降91.79%）。此前，公司2025年实现营业收入69.88亿元，净利润3.47亿元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 11 May 2026 12:01:35 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545172.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>新加坡SIT推出AI+VR技能评估工具</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545171.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，新加坡理工大学（SIT）联合社会服务机构&amp;ldquo;爱心之家&amp;rdquo;，推出一款AI与VR结合的在线技能评估工具，替代传统在岗评估方式，高效衡量志愿者照顾老年人的相关技能，同时助力弥补技能差距。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该工具于今年1月上线，包含VR模拟老年人家居安全隐患识别、与AI老年化身互动等四个环节，可评估同理心、沟通等软技能及护理知识，目前已有约50名志愿者应聘者参与测试。其不仅能快速完成评估、节省人力时间，还能明确技能差距并指导补救培训，颁发的技能证书可跨机构通用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260511/1778470092667-pasted_image_1778470092229.png" alt="" width="702" height="468" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;新加坡理工大学副教授 May Lim 是 CSAVI 的负责人，她表示，在线测试中评估的技能来自新加坡技能发展局 (SSG) 和新加坡护理协会 (AIC) 的相关技能和社区护理指南&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据悉，该工具是SIT集中技能评估和验证计划（CSAVI）的一部分，该计划与新加坡技能创前程（SSG）合作，旨在制定技能评估国家标准。目前CSAVI正拓展服务，与圣淘沙名胜世界、Cragar Industries等合作，为酒店、科技等行业打造定制化评估系统，助力新加坡向&amp;ldquo;技能优先&amp;rdquo;经济转型，实现客观技能验证与人才培养。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.straitstimes.com/singapore/sit-designed-ai-vr-tools-used-to-assess-workers-skills-and-address-gaps"&gt;straitstimes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 11 May 2026 11:29:15 GMT</pubDate><category>AI</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545171.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>售价99美元， Rollme发布VistaView AI眼镜</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545170.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rollme 正式发布了其最新的可穿戴设备&amp;mdash;&amp;mdash; VistaView AI 眼镜。该眼镜的目标受众为运动员、旅行者和户外爱好者，旨在将创新技术融入轻量化且实用的设计中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在硬件规格方面， VistaView 配备了一颗 1300 万像素的索尼 IMX386 高清摄像头，能够拍摄清晰的照片以及 30 fps 的 1080P 视频。 此外，镜片采用了多层镀膜的高清偏光设计，旨在减少眩光并增强亮度，即使在强烈的阳光下也能提供出色的视野清晰度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260511/1778464801064-pasted_image_1778464800374.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在设计与交互上， VistaView 采用环绕式设计，适用于跑步、骑行或攀岩等活动。 该眼镜具备风噪降低功能以确保音频清晰，内置扬声器支持沉浸式环绕声，并配备了触控板以便用户轻松管理电话。 核心功能方面，其 AI 物体识别由 OpenAI 提供支持，允许用户通过指向物体或文本即时获取信息。 同时，该设备还支持多语言对话翻译，确保在旅行中能够进行流畅的跨语言沟通。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;续航方面， VistaView 内置 300 mAh 电池，可支持 50 分钟的连续视频录制、 10 小时的音乐播放以及长达 120 小时的待机时间。价格方面， Rollme VistaView 眼镜目前提供&amp;ldquo;炽烈橙&amp;rdquo;（ Blazing Orange ）单一配色，售价为 99.99 美元。 标准包装内包含眼镜、充电线、保护盒及清洁布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.gizmochina.com/2026/05/10/rollme-vistaview-ai-smart-glasses-launched-specs-price/"&gt;gizmochina&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 11 May 2026 10:00:08 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545170.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>千问AI眼镜S1推出空间3D显示</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545169.html</link><description>&lt;p&gt;5月8日，据中国科技网报道，千问AI眼镜S1升级主动服务等一系列AI能力，可主动提醒用户&amp;ldquo;出门带伞&amp;rdquo;&amp;ldquo;抬头活动一下&amp;rdquo;，打车、闪购、规划行程等生活AI能力也将于本月上线。同时，S1还将支持业内首个空间3D显示，增加眼镜信息展示的纵深感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，相比&amp;ldquo;你问我答&amp;rdquo;&amp;ldquo;你说我做&amp;rdquo;的被动式AI交互，主动服务时，AI将结合时间地点、外部环境等需求，为用户提供主动性提醒或服务执行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基于主动服务能力，S1还将覆盖更多日常场景，包括早间新闻播报、专属歌单推荐、运动轨迹记录、运动陪伴等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;未来，随着多模态理解、记忆等AI能力的进一步加强，主动服务也将拓展至更多领域。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，千问AI助手的一系列核心能力也将于本月陆续上线AI眼镜，包括打车、闪购、规划行程、购买电影票等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260509/1778316873056-pasted_image_1778316871718.jpg" alt="" width="701" height="344" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得关注的是，千问AI眼镜S1还推出空间3D显示。不同于过去将二维信息叠加在视野中的显示方式，S1采用双光机搭配双目立体成像技术，打造出具备空间3D显示能力的AI眼镜。无论是信息通知、提词、导航引导，还是内容展示，都可以更真实地出现在眼前。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;发布现场，千问AI眼镜还公布两项合作计划，包括与杭州文旅推出&amp;ldquo;长三角生活派对合作计划&amp;rdquo;，以及联合意中联合会、意大利艺术顶刊Interni杂志推出&amp;ldquo;千问眼镜看中国&amp;rdquo;影像创作计划。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据悉，此次升级覆盖千问AI眼镜S1、夸克AI眼镜S1两款产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.stdaily.com/web/gdxw/2026-05/08/content_513659.html"&gt;stdaily&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sat, 09 May 2026 16:55:15 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545169.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>对话三位不同背景从业者：AI眼镜的现状与未来，离普及还有多远？</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545168.html</link><description>&lt;p&gt;近几年，国内互联网、消费电子等巨头积极布局AI眼镜项目。Rokid、雷鸟创新、小米和DPVR等，越来越多的AI眼镜走进大众的视野中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一般的AI眼镜可以录音录像、拍照识物或者有翻译功能，重量普遍在40到50克，比普通眼镜略重，续航在6h-8h左右。价格起伏比较大，眼镜有无光波导成为价格的分水岭，无光波导的AI眼镜价格在500-2000元左右，单目AR眼镜价格大概在2000元以上，双目AR眼镜价格大概在3000元以上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为一款外观类似普通眼镜，但却配有摄像头、麦克风、扬声器，搭载大模型和AI助手这些部件的新型智能设备，刚开始面世的时候却并不火热，2023年底Ray-Ban Meta带起一波AI眼镜热，AR厂商顺势升级，互联网大厂带资进组，至此行业热情被点燃。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260509/1778316100792-pasted_image_1778316100275.png" alt="" width="701" height="370" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Meta&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在现今&amp;ldquo;百镜大战&amp;rdquo;的格局下，AI眼镜的部分缺点也显现出来。重量、续航、信号、佩戴舒适感这些问题被一些&amp;ldquo;发烧友&amp;rdquo;吐槽。它究竟是AI时代的新秀，还是被过度追捧的&amp;ldquo;伪需求&amp;rdquo;？我们通过对话不同背景的从业者，试图从他们的视角出发，记录他们眼中AI眼镜的现状与未来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;花里胡哨的功能不如一副耐造的普通眼镜&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;传统水利行业 王凯&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;线上连线王凯时，他刚结束一天的巡检工作，电话里仿佛还能听到三峡大坝周边的风声。作为一名三峡水利运维专员，他的工作日常是攀登桥机、深入阀门井，排查设备运行状态，&amp;ldquo;耐造、实用、高性价比&amp;rdquo;是他对所有工具的核心要求，鼻梁上那副戴了三年，镜框却只有轻微磨损的近视眼镜，便是最好的证明。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;谈及AI眼镜，王凯的语气带着明显的陌生感：&amp;ldquo;听说过这个产品，但是没有深入了解过，也没想过要买。&amp;rdquo;他坦言，自己平时几乎不关注AI眼镜和VR的资讯，身边的朋友和同事也都是在传统行业工作，大家谈论设备运维、工业机器，基本上没人会聊AI眼镜这种新技术。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;听你介绍完，知道AI眼镜能语音导航、翻译，还能实时显示信息，但这些对我来说真没用。&amp;rdquo;王凯的话很实在，&amp;ldquo;我每天的工作范围就在大坝周边，不需要导航；巡检时要专注看设备参数，盯着眼镜上的显示画面，反而会分心，不如直接看现场的仪表。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;被问及是否会把普通眼镜换成AI眼镜，王凯给出了明确的否定：&amp;ldquo;除非它能做到和普通眼镜一样轻便、耐造，还能帮我解决实际工作问题&amp;mdash;&amp;mdash;比如实时读取设备参数、提醒故障隐患，不然我不会换。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在他看来，AI眼镜更像是年轻人的潮流玩具，离传统行业的实际需求太远：&amp;ldquo;这个行业火不火，我不关心，我只关心能不能解决问题。现在很多智能产品都太花哨，忽略了最基本的实用性，就像我们水利运维，花里胡哨的功能不如一副耐造的眼镜、一个精准的检测仪有用。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于AI眼镜行业的未来，王凯的态度很淡然：&amp;ldquo;应该会有市场，但不会普及到我们这种传统行业。它可能适合上班族、年轻人，但对我们这些常年在户外、在一线的人来说，现阶段实用性还不够，很难有市场。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260509/1778316101609-pasted_image_1778316101186.png" alt="" width="700" height="438" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;三峡大坝（图源：网络）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;行业发展仍需要时间&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;财经编辑 小夏&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;24岁的小夏从事财经编辑两年，每天的工作就是关注各行各业的股票走势、搜寻各个行业的资讯，AI眼镜也是她关注的赛道。在与陀螺君交流时，她语速轻快，随口就能说出市面上主流的AI眼镜品牌、核心功能，对于行业，她也抱有自己的观点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;我从入职这个岗位后就开始关注AI眼镜了，现今国内有不少厂商跟风入局，大家都觉得AI眼镜会是一个风口。&amp;rdquo;小夏笑着说，&amp;ldquo;但在我来看，所谓的&amp;lsquo;风口&amp;rsquo;，更多是资本的炒作，真正能击中用户需求的产品不太多。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为行业资讯的观察者，小夏对AI眼镜的现状看得很透彻：&amp;ldquo;现在的AI眼镜，陷入了同质化的误区&amp;mdash;&amp;mdash;几乎所有厂商都在堆功能，语音助手、翻译、导航、拍照，看似功能齐全，实则没有一个能做到极致。而且价格虚高，动辄几千块，比普通的智能手表还贵。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;她坦言，自己虽然关注AI眼镜，但目前也没有更换普通眼镜的打算：&amp;ldquo;我平时戴近视眼镜，通过博主测评和品牌产品的介绍了解过一些眼镜，我觉得它们要么很重，要么续航一般，要么语音识别不灵敏，稍微嘈杂一点就没反应。最关键的是，它的核心功能手机都能实现，我没必要多花几千块买一个&amp;lsquo;手机配件&amp;rsquo;。但如果未来价格能打下来的话，倒也可以考虑买一个。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;谈到AI眼镜产品普遍退货率高的现状，小夏并不意外，她认为现在的AI眼镜还是没有彻底击中用户的需求。谈及行业前景，她认为有潜力，但还需要时间，AI眼镜要想普及大众，要解决重量、续航、实用性这三个问题。什么时候能做到和普通眼镜一样轻便，续航能达到一天以上，这个行业或许才能真正起来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260509/1778316102411-pasted_image_1778316101938.png" alt="" width="703" height="536" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Rokid&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;从同质化走向差异化，从硬件转向生态&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;行业编辑 晓宁&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;当前市场上确实已经出现了一些具有代表性的AI眼镜产品，印象最深的还是Ray-Ban Meta和Rokid Glasses这两款。前者作为AI拍摄眼镜的代表，通过拍摄、语音助手等功能，无缝链接社交平台进行分享的路径，强化了AI眼镜的记录与表达的场景。并且这款产品在外观设计上提供多种SKU，更接近日常眼镜形态。后者则走了AR路线，主打解放双手的实时信息提示，在出行、会议这些特定场景里确实能体现出一定的价值。&amp;rdquo; 晓宁说到。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为一个深耕行业两年的专业编辑，聊起这个话题，她的观点比普通观察者更尖锐，也更贴近行业真实的肌理。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在晓宁看来，普通用户不愿把普通眼镜换成AI眼镜，最核心的还是价值感没到位。&amp;ldquo;现在所有AI眼镜的核心功能，手机都能实现，而且体验感差距不大。用户没有必须更换AI眼镜的刚性需求。&amp;rdquo; 她补充道，&amp;ldquo;对于占比最大的近视群体来说，问题更突出，现在AI眼镜最长续航也就8小时，需额外充电或携带替换电池，便利性较低。再加上带摄像头的产品绕不开隐私争议，这些都会影响普通用户的日常佩戴意愿。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当被问到AI眼镜到底是过渡型产品还是下一代智能终端时，晓宁的回答很客观：&amp;ldquo;短期内，AI眼镜仍处于验证产品形态、打磨使用场景阶段，更多承担AI入口的角色，本质上是手机的补充设备。长期来看，眼镜这种离人类感知系统最近的形态，确实有成为下一代人机交互入口的潜力。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260509/1778316102994-pasted_image_1778316102699.png" alt="" width="701" height="296" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;晓宁自己也体验过一些主流的AI眼镜，去年上手的小米AI眼镜让她印象深刻，不过更多是槽点。&amp;ldquo;AI不够智能，大部分问题答不上来；塑料外壳质感一般，也很容易留指纹；眼镜很重，鼻托设计的很滑，镜腿也粗。&amp;rdquo;她还吐槽，&amp;ldquo;语音交互在室外场景并不方便，拍摄画质也一般，而且看不到取景框，拍出来的照片经常构图歪掉。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于体验过的AI眼镜，她认为作为刚需的翻译功能现在也做得不够好，离 &amp;ldquo;双方戴眼镜就能无障碍交流&amp;rdquo; 还差得很多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于现在 &amp;ldquo;百镜大战&amp;rdquo; 的行业格局，晓宁认为这是发展的必经阶段。她判断接下来产品会从同质化走向差异化和场景化，大厂会引领主流方向，小厂商可以去深耕小众细分市场；而行业的竞争重心，也会慢慢从硬件本身转向生态，包括AI模型能力、应用生态构建，以及和手机、汽车、IoT设备的协同联动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260509/1778316103642-pasted_image_1778316103055.png" alt="" width="701" height="393" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：网络&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从现状来看，AI眼镜仍处于发展阶段，产品在续航、交互等方面有较大的发展空间，但大家对于AI眼镜的关注度不减，从抖音平台的话题数据来看，#ai眼镜 播放量已达到5.8亿次，小米、乐奇、夸克、千问等品牌的相关话题均达到千万至亿级播放，讨论覆盖开箱测评、日常体验、场景落地等多个维度。市场需求催生产业迭代，来自市场的持续关注与真实体验反馈，正在倒逼厂商加速攻克轻量化、长续航、无感交互等核心技术瓶颈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260509/1778316104418-pasted_image_1778316104020.jpg" alt="" width="700" height="734" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;媒体话题度火热&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也许再过几年，当AI眼镜足够轻、续航时间足够长、交互足够安静的时候，人们才会真正摘下旧眼镜真正接纳它。那时候，没人再讨论它是&amp;ldquo;风口&amp;rdquo;还是&amp;ldquo;伪需求&amp;rdquo;，它已经变成我们看世界的一部分。那一天值得等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*应受访者要求，文中王凯、小夏、晓宁均为化名。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sat, 09 May 2026 16:45:34 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545168.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VR游戏周报丨VRChat宣布其平台最高并发用户数破15万；资深VR游戏工作室Survios即将关闭</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545167.html</link><description>&lt;p&gt;VR游戏周报&amp;middot;第191期，统计5月1日～5月7日期间上线的VR游戏，新作介绍共计4款，后文按照发售时间排序。截至2026年5月7日，各主要VR平台的内容数量如下：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​PS VR2：​&lt;/strong&gt;本周无新增游戏，总数365款&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​PICO：​&lt;/strong&gt;新增8款游戏，总数1016款&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​Quest：​&lt;/strong&gt;新增1款游戏，总数1128款（*根据第三方网站统计，含EA版内容总数10000+）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​Viveport：​&lt;/strong&gt;总数3156款&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​Steam：​&lt;/strong&gt;新增16款游戏，总数9321款&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;注：因平台会下架试玩DEMO等部分内容，故总数并非稳定递增。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5月1日～5月7日期间，VR社交平台VRChat宣布其平台最高并发用户数达158192人，同时其日本用户数量实现3.9倍显著增长，成为一大亮点。尽管这一增长数据暂无其他数据佐证，但足以体现VRChat在日本市场的受欢迎程度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，数据还显示平台日均并发用户破10万，活跃社区超25万个。在数据公布之际，VRChat还宣布将推出新门户网站以吸引更多用户，在新门户网站中创作者的分成将高达50%。其还强调&amp;ldquo;无需VR，任何平台均可加入&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260509/1778315684893-pasted_image_1778315684397.png" alt="" width="699" height="393" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与VRChat的火热形成对比的是，VR领域资深游戏工作室Survios即将关闭，其大部分员工已被解雇。截至发稿，该工作室尚未公开宣布这一消息，但员工人数的大幅缩减已基本确认其关停命运。曾任Survios战斗设计师的Dylan Ralston在LinkedIn发帖称，工作室&amp;ldquo;基本上已经关闭，所有开发团队成员均被解雇，自己也在其中&amp;rdquo;；该工作室高级技术音效设计师Tim Schumann也证实了这一消息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Survios成立于2013年，深耕VR游戏领域多年，推出过十几款作品。其2016年首款作品《Raw Data》是首批营收超过100万美元的VR游戏之一，极具行业突破性。此外，工作室还打造了《Sprint Vector》《Electronauts》等自有IP作品，以及《奎迪：荣耀崛起》《西部世界：觉醒》《异形：叛逆入侵》等多款热门IP改编VR游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，曾开发热门VR游戏《Township Tale》的工作室AltaVR宣布，其&amp;ldquo;搜打撤&amp;rdquo;VR新作《锐刃突围REAVE》在经过数月公测后，将迎来项目被取消的结局。尽管该游戏已处于足够成熟的阶段，可以进行数月的公开测试，但该工作室仍宣布取消了这款项目。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其在Discord上表示：&amp;ldquo;向大家宣布这个消息并不容易，但我们想坦诚地告诉大家：《Reave》将停止开发。与游戏行业，尤其是VR领域的许多团队一样，我们面临着日益严峻的市场环境和不断上涨的开发成本。尽管我们竭尽全力，但最终还是做出了艰难的决定：停止在Alta开发《Reave》。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260509/1778315685754-pasted_image_1778315685186.png" alt="" width="699" height="397" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新作方面，Cyan Worlds工作室宣布最具标志性的解谜冒险游戏《MYST》（1993年）和《RIVEN》（1997年）的重制版将于5月登陆PS5和PS VR2平台，每款售价35美元。与分别于2021年和2024年在PC平台发布的重制版一样，《MYST》和《RIVEN》在5月19日发售时将同时支持平面屏幕和VR模式。原版谜题将进行重现，同时视觉效果也进行了适配，将游戏原本的点击式静态画面转变为可自由探索的3D环境。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260509/1778315686364-pasted_image_1778315685955.png" alt="" width="699" height="397" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是本周游戏推荐：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260509/1778315686960-pasted_image_1778315686558.png" alt="" width="700" height="793" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260509/1778315687499-pasted_image_1778315687167.png" alt="" width="700" height="793" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260509/1778315688083-pasted_image_1778315687687.png" alt="" width="700" height="793" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260509/1778315688699-pasted_image_1778315688277.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sat, 09 May 2026 16:39:29 GMT</pubDate><category>VR游戏周报</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545167.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>0.28英寸全彩Micro-LED，TCL华星SID 2026展示多款XR显示技术</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545166.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;TCL 华星在洛杉矶举办的 SID Display Week 2026 上，展示了其 XR BU 的一系列成果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中最受瞩目的是据称全球最高 PPI 的 0.28 英寸单芯片全彩硅基 Micro-LED 显示屏，该屏幕在极小的尺寸内实现了 1280&amp;times;720 的分辨率和高达 5131 PPI 的像素密度。 这种&amp;ldquo;视网膜级&amp;rdquo;的清晰度有效消除了颗粒感，其高亮度、高对比度和广色域的特性，为轻量化 AR 和 AI 眼镜提供了理想的显示基础。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260509/1778294516510-pasted_image_1778294515909.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;针对 VR 和超高清沉浸式体验， TCL 华星推出了 2.24 英寸真 RGB 玻璃基 OLED 显示屏（ G-OLED ）。 该屏幕具备 1700 PPI 的像素密度和 2600&amp;times;2784 的单眼分辨率，配合 1,000,000:1 的对比度以及 120 Hz 的刷新率，能够提供极高的画面保真度并显著减少纱窗效应。 此外，其毫秒级的响应速度和低功耗设计，进一步提升了运动画面的流畅性，适合高端消费级和工业级 XR 应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260509/1778294517191-pasted_image_1778294516728.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了上述产品外， TCL 华星的 XR 展区还包含了一系列多元化的创新方案。 其中包括全球最高 2200 PPI 的 2.48 英寸 LCD XR 显示屏，以及具备 1512 PPI 的 3.59 英寸座舱 XR 显示器。 在车载领域， TCL 华星展示了超高亮度的 4.6 英寸 Micro-LED AR-HUD 显示器，其人眼感知亮度高达 18,000 nits ，能够在强光环境下清晰投射导航和安全预警信息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.prnewswire.com/news-releases/tcl-csot-showcases-limitless-breakthrough-xr-displays-at-sid-display-week-2026-302765368.html"&gt;prnewswire&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sat, 09 May 2026 10:42:14 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545166.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item></channel></rss>